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《60秒差距》是由《60秒》制作组Robot Gentlemen开发的一款精神新作,玩家在空间站中将有60秒的准备时间,尽可能得收集各种材料和食物,同时别忘了带上你的同伴,之后便被发射到太空中,利用手里的资源尽量存活下去。在茫茫无际的太空中,作为舰长的玩家需要保护舰员存活并时刻保持行动,做出艰难的选择,面对食物短缺,危机四伏的外太空挑战,你是否能抵达终点,亦或者是中途殒命。
游戏属于非线性剧情冒险游戏,整体分为两个主要部分,第一部分在游戏开始时候,在60秒的限定时间内,你需要收集各种物资,选择你想要带上的舰员,把他们丢进空间站的飞船中,但别忘了把你自己也丢进去。第一部分收集的东西将会作为第二部分太空探险过程中开局物资,不想在太空探险中太早去世,还是在准备阶段好好熟悉空间站地图,考虑好自己需要带上什么,都是不错的明智之选。游戏第二部分则是太空中的图片文字冒险,和《60秒》异曲同工,你要合理安排舰员们去行动,寻找资源求生并且防御入侵和处理飞船问题,尽可能的让你和舰员活着到达目的地,虽然不是所有人都能活下来,但是游戏中每天的选择总是会给你一种能活到明天的错觉。游戏由节奏完全相反的两部分组成,一边是要你加速跑完1000m长跑考试,一边是要你做完一张奥数试卷,二者结合起来,莫过于给玩家带来“冰火二重天”的感受,紧张又刺激。
游戏中资源要素非常多,在空间站内玩家需要收集食物材料,医疗包,杂物等一系列物品,但是60秒只能让玩家带上一部分东西,而这部分东西将决定你在太空中冒险的经历,和《60秒》一样充满末日感,经常会由于没有食物而饿死,或者是受伤但是缺少医疗包而死,又或者是没有武器但被入侵而灰飞烟灭。整体游戏难度很难,真的很难,需要你不断去尝试每种决定,而且游戏还是肉鸽耐克(Roguelike)元素,冒险遇到的事件都是随机的,很有可能由于自己脸黑的情况下全员暴毙,所以玩游戏之前还是先洗下脸吧。
在太空漫游中,玩家可以选择在某些星球着陆,同时派遣舰员外出搜集材料来进行生产,可是在宇宙的黑暗森林法则下,并不是所有生物都是友善的,给外出舰员提供制造出的防具和武器都能大大提高存活率。但是飞船上武器只有一把,当飞船遭到入侵的时候,你就只能束手就擒,甚至制作组还玩起了黑苏联的梗,不仅会被外星生物入侵,你还有可能被苏联宇航员抓捕。
作为一款末日生存类型的文字游戏,在一代的游戏基础上,二代加入了自定义开局的收集操作,游戏不再光是点点点,开局急促的收集节奏算是给玩家带来60秒的热身时间,提高下玩家大脑的活跃度,避免在后面玩着玩着就给睡着了。其次就是游戏难度非常非常难,每样物品都要收集一些,以便不时之需,尤其是食物和医疗用品,这些东西只有在飞船着陆后才比较容易获得,而且玩家死亡的大多数原因都是因为饿死。除此之外,因为游戏有Roguelike元素,随机事件非常之多,每样物品带一些才能有备无患,同时多次尝试进行背板或许才能提高你的存活率。
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