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虽然玩过的赛车游戏不多,但是这款distance(距离)让我对赛车游戏有了一种全新的看法。相信大家对赛车游戏并不陌生,也玩过像极品飞车之类的赛车游戏,由于各种条件因素的限制我只玩过极品飞车九,之后再也没有体验过类似的赛车游戏。这次接触到distance这款赛车游戏,我觉得在各种方面来说distance都是一种超前的意义的存在。且不说在玩法上颠覆了以往赛车游戏的玩法,在画面风格以及音乐风格上更是一种跨越式的进步,虽然说如果将其称为大作可能还是略有所缺,不过称之为赛车类游戏大作之下第二人我觉得并不为过。
Distance(距离)是开发商以及发行商Refract在2018年9月18号上架于steam,此前已经经过漫长多的一年多的EA测试。与玩家以往接触过的赛车游戏不同,distance以科幻风格展现给玩家。游戏中玩家目所能及的物品皆是满满的科幻风格。以及在赛车模式上也有很大的不同,接下来游戏玩法中会进行介绍。由于游戏不支持简体中文,不过对进行游戏影响并不大,除了一些专有名词需要翻阅词典,而专有名词出现在自订模式中比较多,所以玩家并不用过多担心。
从开头就说distance与以往的赛车游戏玩法不同,那么不同在哪里呢?因为本质上distance是赛车游戏,还是离不开赛车游戏三要素。车,路,时间。在distance中玩家驾驶的是一辆具有超前意义的科幻四轮驱动车,车上有一个类似指南针方向一样的图标,以及剩余时间显示。游戏中并没有地图只是说明,只能通过观察车上的指针判定赛道的方向。因为游戏中只给出总的时间限制,每一关并没有进行时间上的过多限制,所以玩家可以均匀的分配每一关卡的进行时间。
游戏关卡类型设置上主要分为战役赛,挑战赛两种。因为这部科幻风一样的赛车不仅能够前进,还能够在天上翱翔,不过这都是需要在玩家在完成战役赛之后不断解锁赛车的喷射功能才行。如果想要尽快体验赛车在天上翱翔的感觉,玩家可以通过进行挑战赛,里面的科幻赛车都是已经全功能解锁,玩家可以在挑战模式中进行各种各样方式来操作赛车。由于和以往的赛车操作模式不一样,distance的操作需要方向键以及空格键还有WASD来操作,方向键控制科幻车前进后退的方向,空格键在空中可以展开车门进行飞翔,而在路上则为跳跃,WASD则是控制不同方向的喷气孔进行加速。这就意味着玩家可以在空中进行科幻车的三百六十度旋转以及其它各种各样只有你想不到没有车子做不到的动作了。所以在玩法上distance比起以往的赛车游戏改变了许多,它改变了赛车游戏就必须在路上走的这个硬性规定,在游戏中玩家控制的科幻车没有任何条件的约束,想怎么开就怎么开,这也是我为什么喜欢玩这款游戏中的一点。
游戏中支持赛车定制,地图自订以及创意工坊,不过地图自订中大多数的设置都是英文,也许会对英语能力不好的玩家造成一定的影响。不过就算不进行自定游戏,游戏中数量非常多的自带关卡都足够玩家玩上一段时间了。
至于distance的游戏音乐,又是我喜欢这款游戏的另外一点。且不说游戏满满的科幻风,在不同风格的赛道中都会拥有各不相同的背景音乐,每种风格的地图都会拥有匹配这个风格的游戏音乐,或激昂,或低沉,或轻快,或富有节奏,而且电音一般的背景音乐结合无拘无束的赛车游玩方式,给予了玩家超凡的体验感。
Distance的游戏优点自然不用多说,它突破了传统意义上的赛车游戏的设定,将固定在路上开的赛车转变成了可以在空中飞翔的赛车,无拘无束。但是在游戏缺点上也是明显,我觉得这也是大多数不属于赛车大作的通病,只要熟悉玩法之后就会颇为无聊,玩来玩去也就这样,开车,到达终点,完成游戏。虽然distance突破了传统,但是能否将自身的特点完完全全发挥出来,还是要看制作方的努力了。如果能够将科幻风格以及突破常规的玩法更加完善,相信能够吸引更多的玩家进行游戏游玩。
虽然在某些方面上会觉得distance确实比以往的赛车游戏要好,但是在长时间的游戏之后还是觉得赛车游戏可玩性的通病依旧存在。虽然科幻风很吸引人,以及游戏音乐的结合成为了加分项,但是还不能够称之为赛车游戏界的大作。推荐赛车游戏爱好者购入,不妨体验一下不同一般的赛车体验吧。
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