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我叫约翰。说起来你可能不信,我能听到灵魂的声音。
所谓灵魂,不是魔鬼邪神,而是一种喋喋不休让人脑瓜子生疼的生物。传闻火箭可以让灵魂升空,让不安的心得到超度,于是这些灵魂都找到了我。拜托,我只是一个末世下的幸存者,我可不想成为你们的寄托。
直到那天,我遇到了你,芳。
芳是一位女巫,自称的。女巫世世代代的使命就是制作火箭将灵魂送往太空。可是我每次辛苦寻找到的物资,都化为了一次次梦幻的泡影,我的努力化为失败的废墟。我不想再出门了,我会死的。可是芳说,她下一次一定能成功。
“下一次,下一次,下一次,每次都是下一次,难道我一条活生生的生命比不上你心目中那些虚无缥缈的灵魂吗?”我大吼。
“对不起,对不起。”芳和往常一样道着歉。
“我不会再帮你制造无聊的火箭了,我是约翰,不是什么灵魂工程师!”我关紧了房门,耳边还听见芳喃喃低语的道歉声。
“这个傻瓜。”我躺在床上,不住的想着我们认识的点点滴滴,我们失败的所有火箭。一切的一切都宛如过眼云烟,火箭什么的才不重要,我只喜欢你啊,你能不能喜欢我一点点。
日复一日,年复一年,我外出找材料,芳在家造火箭,我们的矛盾越积越深。大吵一架之后,我还是决定外出找火箭零件,可就在这次出门前,芳不见了!!!我发了疯,找遍了所有走过的地方。没有,都没有!我开始后悔,我约翰何曾负过任何一个人?灵魂也好,芳也好,你们来啊,我受着就好,你们来啊……
后来?后来就在没有灵魂在我耳边低语了。如你所想,后来我们终于成功了。一艘满载着希望的火箭飞上了天空,飞那么稳,那么稳。
“我们将灵魂都送往天堂了”,我说。
“真好呢”,芳望着天空。
“所以,现在你能把我的灵魂送往你的心里吗,巫女大人?”
上面写了个小故事概括剧情,下面就简单介绍玩法:
《OPUS:灵魂之桥》这个游戏从前缀上来看就是一个系列作品,讲述了一个死亡与灵魂的故事。制作组前作还有叫做《OPUS:地球计划》的游戏,同样的用简单的人物浓墨重彩的描绘了一出生命与执着的好戏。我觉得这个制作组对于画面和音乐的打造来说极为拿手,讲故事的能力也不赖,人物心理拿捏的非常准确,简简单单的玩法赋予了灵魂的重量。
严格来说统称为冒险游戏,拆开来讲游戏包含剧情+解密+收集制造+大地图步行模拟的结合,单线剧情贯穿整个游戏(以火箭为引)附以很多支线内容(剧情导向),玩家操纵主角之一约翰探寻小镇、矿场、机场等等地点,并在行走过程中收集建造火箭的材料,解锁装备、回忆等,推动剧情的发展。再配合一些隐藏剧情和收集品,打造的还算丰满。
时间系统大概是这个游戏唯一约束玩家的东西了。由于整个游戏的核心为探索,那么时间系统则大大增加了游戏的策略性。早9晚8的探索时间一方面显得更为真实,另一方面拓宽了游戏的策略性并且拉长了游戏时长,合理分配探索时间,让玩家对明天的到来异常期待。
游戏为俯视角操作,且重要的收集出都有光芒闪烁,从某种程度上来说大大减少了难度。不过想想这款游戏也并非以难度著称,倒也痛快。每每筹集到重要的火箭零件,就可以看到芳开心的笑脸与忙碌的身影,生命有意义真好呢……
除了游戏性较差(这里单指操作性)和物品道具较少(且大多数时间用不到)之外,我觉得《灵魂之桥》几乎可以说没有缺点,剧情不错,音乐不错,各方面都还算是不错。温暖且充满力量的游戏,值得大家一玩!
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