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本篇测评仅针对9月26日之前的游戏版本。
下面是我在游玩过程中的一些体验,仅代表个人观点,不喜勿喷。
作为火影忍者系列的最新作,可以说,这个游戏是突破《究极风暴》系列的桎梏,是一次全新的尝试。但是不得不说,这次尝试有些失败。
游戏发生在第四次忍界大战结束,鸣人当上火影之后。如同游戏名称《火影忍者:新忍出击》(PS:也有翻译为《火影忍者:忍界先锋》,后面简称《新忍出击》),我们作为一个初出茅庐的新忍者,从下忍开始,通过接取任务一步步的向着上忍,甚至影级前进。
《新忍出击》的游戏模式很像是另外一款游戏《龙珠:超宇宙》,但是实际的游玩体验比起来,真的是相差太远。
游戏刚开始创建人物的时候,有着初始忍村的选择。类比《龙珠:超宇宙》系列,初始的人物选择很重要,如果选择赛亚人,那么后期就可以变成超级赛亚人。
所以在《新忍出击》中刚开始的忍者创建中,初始忍村选择时,我会觉得,如果我初始忍村选择了木叶,那会不会可以加入宇智波或者日向家族,获得天生的瞳术;或者加入砂忍者村,成为像我爱罗那样自由的控制砂子或者像勘九郎那样的傀儡师;或者加入奇拉比的村子,掌握岚遁。
但是当一切设定都完成,进入游戏完成之后,才发现之前的都是幻想。这些在游戏中并没有,除了刚开始的衣服不一样外,几乎没有区别,不管你初始时什么忍村,刚开始攻之型掌握的都是木叶旋风。写轮眼也变成了一个技能。
实在是不知道这个初始忍村的选择有什么用。
《火影忍者》的漫画和动画,以及电影《火影忍者:博人传》的剧情已经在前作《火影忍者:究极风暴4》中完美完结。而目前TV版的《博人传》剧情不足以支撑起一个游戏。所有在开始游玩游戏之前,有想过游戏的剧情模式是怎么展开的。是想《龙珠》那样出一波游戏原创剧情,还是炒一波博人传的冷饭。
开始游玩游戏之后发现:《新忍出击》是一款实打实的联机游戏,没有任何的单机剧情,一点都没有。
作为一款纯联机游戏,先不谈游戏内容的趣味性和可玩性,单单是这个经常奔溃的服务器就让玩家感受到深深的不满。先不说steam上差评中超过半数都是因为服务器的质量问题(上次遇见这种问题还是在《龙珠斗士Z》),单从我某天两个小时的游玩时间中,掉线了不下5次。服务器质量如此之差,多少有点说不过去。
在普通的匹配结束之后,忽然来了一个掉线,之前辛辛苦苦的战斗全部作废;当你在排位中获得胜利之后,忽然掉线,不仅加不了分,反而要扣分。
糟糕的服务器质量让这款游戏的体验及其糟糕。
游戏中一共分为四种职业,简单的概括一下就是以下四种:近战、射手、坦克、奶妈。
游戏的创意其实很棒,每局每一方至多只有四名玩家可以参加。如果每个人都玩的是不同的职业的话,那么的确可以构成一个很棒的团队,但是在目前的游戏中,很难看见这种情况。
如果玩的是抢旗战,那么全局几乎就是近战和射手,各种忍术互相乱砸,几乎看不见坦克和奶妈。而如果玩的是占点战的话,那就几乎是玩坦克的居多。
在平时的VR任务中,几乎没有人会去玩坦克和奶妈,纯输出就好,爽就行了。
这就使得四种职业的设定的作用没有得到很好的体验。
画面我就不提了,个人喜好不同,就单单只放一张游戏中截的图。
除了糟糕的,频繁掉线的服务器之外。游戏中的匹配机制也是十分令人无语。应该是服务器质量导致的多数玩家退款之后,游戏中的在线玩家数量其实不多。不知道玩家多了是什么情况,不过就目前的匹配情况来说。游戏体验很糟。
在匹配的过程中,不管你是2级还是60级,都是可以匹配到一场游戏中的,虽然等级的提升不会带来诸如攻击力、防御力或者生命值的提升,但是随着等级的提升或获得强力的忍术。这对于等级低的玩家来说,游戏体验十分不佳。
VR任务的设定其实还是比较出彩的。在忍界大战之后,忍者世界和平,并没有之前那么多的任务,所以可以通过VR设备模拟出各种各样的战斗,你可以在VR设备中挑战各式各样的敌人,蛤蟆吉,蛤蟆老大,甚至是九尾。在游戏过程中扮演其他角色也并没有什么违和感,毕竟是模拟出来的。
但是单调吐槽的VR任务,白白的浪费了这个优秀的设定。有很多的任务都是重复的,比如卡卡西抢铃铛的任务,高难度和低难度几乎没有区别,一样的地图,一样的卡卡西,仅仅是增加了卡卡西的分身数量和忍术强度。
VR任务中的对话是不能跳过的,拿给卡卡西找书这个任务来说,VR任务的开始和结束,卡卡西都会说很多的话,而且都是慢慢说的,这些对话是不可以跳过的,你必须耐心的等待卡卡西慢慢的说完。
除了人任务中的对话不可以跳过之外,最终的奖励结算也是不可以跳过的,必须等待结算动画的16秒走完,虽然16秒不算长,但是玩多了未免有些浪费时间。
游戏刚开始只解锁了4个D级任务和1个C级任务,当我这几个任务都做完之后,发现其他任务并没有解锁。游戏中说到必须提升忍术阶级才会解锁新的任务。但是怎么提升忍术阶级,游戏中并没有提示。是升到一定的等级?还是达到一定的联赛段位?还是解锁一定量的VR师傅任务?
本该是游戏亮点的忍术,表现的却不尽人意。
火影中的亮点无疑是各种炫酷的忍术,如果你被《火影忍者:究极风暴》中的各种忍术所惊艳到的话,请别把那种期待带到这个游戏中,因为《新忍出击》中的忍术表现多少让人有些失望。
游戏中忍术的表现其实整体上还算可以。但是每个人只能装备一个奥义和两个忍术。游戏中也没有查克拉的设定,对,没有查克拉的设定。忍术的cd冷却好了之后就可以释放。奥义则需要通过战斗积累一定的值之后,就可以释放,在那些简单的任务中,一局基本上放不出一个奥义。
游戏中的忍术也被限定的很死,因为上面提到了四种职业的设定,绝大多数忍术只能在特定的职业下使用,比如千鸟只能射之型使用,而技能释放完全一样的雷切就只能攻之型使用。
游戏中忍术的限定让游戏的趣味性减少了许多。
游戏中的视角也有着很大的问题。例如在防卫战中,经常会被大群的怪卡住视角。不知道自己的情况,也不知道敌人的情况。
游戏的锁定也十分的剩余,游戏中分为软锁定和硬锁定。软锁定时,敌人身上会出现绿色的圆圈,主动攻击或是投掷忍具时会优先攻击这些目标,但是忍术几乎不能命中。
硬锁定时,敌人身上出现的是红色的圆圈,忍术和攻击几乎都是可以攻击到的。
游戏当中切换锁定目标也十分的麻烦,一旦出现大量的敌人,切换锁定目标简直就是噩梦。
这个游戏已经有外挂了。
总结
总的来说,这款游戏目前的表现十分的糟糕,目前不推荐购买。如果你想体验炫酷的忍术和原汁原味的剧情,我推荐你去玩《火影忍者:究极风暴》系列;如果你想成为动漫中的一员,我倒是更推荐《龙珠:超宇宙》系列。
目前的游戏体验和价格不匹配,可以看后期的维护更新再决定是否购买。
最后请支持正版游戏 。 Skr
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