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创建于2018-09-26 19:39

作者:

吾柴万岁

版权归作者所有,未经允许严禁转载

画风诡异的荡绳游戏——《Verlet Swing》测评

Verlet Swing
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

尽管玩法十分新奇,也有种颇为自由的感觉,但是这诡异的画面实在是引起我的不适了...加上难度太高...实在不适合我这种手残玩家尝试。

每个人都有狂热的梦想。奇怪的事会发生。有时候你会发现自己处在一个古怪的世界里,雕像一直盯着你,你与周围任何东西接触就会死亡。你有一个抓钩,你必须为了活命摆荡到这些发光的球体里,但你只会发现自己被传送到一个不同但相似的世界,那里有更困难的障碍。这基本上就是 Verlet Swing,这款游戏可能是也可能不是在狂热的梦境中制作出来的。

初看游戏介绍,《Verlet Swing》绝对会让大多数玩家莫名其妙摸不到头脑,什么古怪的世界、摆荡到球体...

实际上,这是一款猿人泰山模拟器,我们将在不同的场景中通过抓钩将自己荡到更远的地方进而保持不落地过关。

听起来似乎是很冷门的玩法,具体效果如果,容我仔细分说。

Verlet Swing游戏评测20180926001

迷幻的画面与复古的音乐

《Verlet Swing》的吵杂电子音乐就如同上个世界八十年代的红白机游戏一般,激烈、电音、狂躁似乎是它最好的形容词。

而画面则无处不透露着奇怪的迷幻色彩,游戏中每一关的场景布置都让人好似梦中,不,可能普通人的梦中也没有这么怪异的景象...巨人像和超大的披萨饼堆在一起,无数法老像瞪着眼睛看着你,无数巨大的金鱼从天空飞过等等,说实在的,我甚至怀疑开发者是不是磕了某些奇怪的违禁品后制作出这么一款游戏...整个场景还透露着一种让人鸡皮疙瘩立起的粉色,画面风格实在太诡异了。

Verlet Swing游戏评测20180926002
Verlet Swing游戏评测20180926003

新奇的玩法难度颇高

不管怎么说,《Verlet Swing》的玩法是我从来没有体验过的,在游戏中我们需要通过鼠标左键射出钩索,并通过WASD微调自己的方向将自己摆荡到更远的地方,最终通过多次摆荡后到达目标点。

游戏采用第一人称视角,在过程中我们所能看到的只有那根牵着我们荡的更远的绳子与场景交互。

是的没错,在固定的场景中,我们可以发射出钩索钩住任何场景中的道具、地形将自身甩的更远,唯一的要求是在不落地的情况下到达终点。换而言之,在本就不算狭小的场景中,我们可以以任何你我能想到或想不到的无数种路线到达终点,这也算是一种自由度了。

游戏分为5个世界,每个世界20个关卡,即提供了共100个关卡让玩家们体验。在前期的关卡中我们需要适应这种前所未有的移动方式,而在我们多少适应了之后游戏的难度也陡然提升,包括更复杂的障碍物,甚至需要钩着移动中的场景物品带我们前进。

而就像之前所说到的,因为通关路线不唯一,这可以让我们的游戏过程更为自由,偶尔也会有极难的关卡瞎猫撞死耗子般通过的情况发生。

Verlet Swing游戏评测20180926004
Verlet Swing游戏评测20180926005

总结:

有人说这像是一款蜘蛛侠模拟器...说真的兄弟,蜘蛛侠飞成这样可太难看了一些,这充其量就是个人猿泰山模拟器吧...甚至还是个嗑药嗑到精神世界一片错乱的疯猴子...

我实在是非常讨厌这款游戏的“梦幻”场景风格!

那许多简陋的素材放大后组成的场景虽寄予现实又超脱现世,却毫无美感可言,更逞论什么深刻含义!至少我未能体会。

相比之下,如《迈阿密热线》等同样弱化剧情的游戏,却可以在几个角色轻描淡写的对话中勾勒出整个故事简直比之高出了不知几筹。

再明确点说,我可以接受夸张、诡谲、无厘头的场景与设定,但是既然大量引用现实元素,就麻烦你给我一个场景一片混乱的理由!而不是把一堆素材不合逻辑莫名其妙的放大后堆砌在一起,对玩家说:玩吧,新鲜游戏!

拜托,我把猪肉罐头、鲱鱼罐头、黄桃罐头混成一盘菜,你要不要尝尝这道美食?

尽管玩法十分新奇,也有种颇为自由的感觉,但是这诡异的画面实在是引起我的不适了...加上难度太高...实在不适合我这种手残玩家尝试。

对不起,不推荐!

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