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今天早晨起床,笔者意外听说了《太吾绘卷》惨遭破解的消息。据报道,破解者不仅毫无廉耻的把破解版放到了各大网站,而且还挂上了淘宝。开发者求助无门,只能在玩家群里恳求玩家们抵制盗版。这和前段时间帕斯亚科技开发的《波希亚时光》几乎是相同的遭遇,漫漫维权路艰难且困苦。
一款上线还不到3天的游戏就被盗版,然后破解版满天飞,很难想象游戏最终会流失多少正版销量。对于独立游戏开发者来说,盗版几乎就是毁灭性的打击,它不仅让开发者很难再次收回开发成本,而且也浇灭了他们对于独立游戏的热情(毕竟做一款换皮的手游比这个赚钱多了)。长此以往,中国可能就真的如唱衰者所言的不配拥有自己的3A大作了。
在此,笔者借助叽咪叽咪的平台发出倡导:国人不玩盗版国游,这是最低底线;喜欢国游并且有条件的玩家请务必购买正版,这不仅让自己玩得安心,而且支持了中国独立游戏的发展。另外,抵制不良奸商,从我做起!还中国独立游戏一片净土。
望诸君周知!
2018年9月25日更新:恭喜《太污绘卷》销量突破10万,希望贵组携破风之势,继续为玩家带来优质游戏!
说到近几年游戏行业中最火热的几种游戏品类,对游戏行业动向只要稍有了解的人都会毫不犹豫的说出答案“当然是车枪球呀!”不错,近些年来伴随着人民生活水平的不断提高,世界各国之间的国际关系也更加趋向于和平发展,长久的安宁生活让人们的神经充满了躁动的因子。追求冒险是一个永恒不变的主题,而此时人们往往喜欢到娱乐中去追求更加刺激的体验。车枪球这三类游戏则是最具有代表性的游戏类型,自然而然地也就成为了最受人们欢迎的游戏品类。
笔者认为(扯淡中……),这三类游戏中车被排在了第一位有一个非常重要的原因。赛车类竞速游戏往往能够带动更多人去一起游玩同一款游戏,而人们在游玩中通过竟争名次也能带给人更多的欢乐。另外,对于男人来说车就像是另一个女朋友,有一部豪车陪在身边是一件非常有情调的事。而赛车游戏几乎是把所有名车都打包送给了玩家,这可是无数个花枝招展的女朋友呀,想想都开心得睡不着觉。
1.开发背景
说起《Distance》(国内的译名是《极限距离》)这款游戏的开发,过程也算是比较坎坷的了。这款游戏最先出现在玩家的视线中时是以免费的形式在steam上发售的,应该是游戏开发团队的一款试水作品。但是没想要当时获得了很多好评。估计是开发团队看到了这款游戏的前景,于是2012年,游戏以《Distance》的名义在Kickstarter上开启了众筹。同年11月,《Distance》在Kickstarter上众筹成功,正式开启了这款梦幻般的赛车游戏的开发进程。
众筹成功后,《Distance》仍然由《Nitronic Rush》的原班人马负责开发(原DigiPen理工学院的Team Nitronic游戏小组,现更名为Refract Studio),2014年《Distance》的开发工作阶段性完成,终于以Early Access形式在Steam平台上进行了发售。游戏一经发售,就受到了广大粉丝的一致好评,生存竞速的赛车元素更是令很多玩家追捧。《Distance》这款生存竞速类赛车游戏的前景一时无两,可就在这大好前景下《Distance》这款游戏的开发却陷入了沉寂中,长达4年的时间没有爆出任何新的进展。现在看来应该是开发团队在努力低头前行,准备爆发一波大的了。终于,2018年下半年,在粉丝焦心的等待中,《Distance》正式版发售。入手体验后,还是原来的配方,还是当年的味道,粉丝品尝后都对游戏正式版表示十分满意。这从近期Steam平台的消费者评价情况就能清楚地看出来。
2.游戏世界观背景
关键词:未来、氮气加速技术、炫酷障碍赛
《Distance》这款游戏的背景设定在遥远的未来,在那个时代汽车氮气加速技术已经非常的成熟。所以,高速赛车运动的主流也在逐渐向着依靠氮气加速技术来进行高速漂移竞速的方向发展(这是本作中玩家所使用赛车能够不间断持续使用的一个基础)。另外,由于是未来,玩家使用的赛车可以在游戏中进行一些其他赛车游戏无法做到的事情,如跳跃、爬墙、失重飞行等。在游戏中,玩家化身为一辆超炫酷的高科技跑车,将在充满“荆棘”(其实是各种惊艳到爆炸的赛道障碍)的道路上勇往直前。穿越过重重障碍,击垮对手就是这个时代的主旋律。
《Distance》这款游戏的前身是《Nitronic Rush》,一款非常优秀的高速赛车游戏,2012年还赢得了年度独立游戏奖项。Refract Studio 在经过了对这一款游戏的调教后获得了非常丰富的经验,这使得在开发《Distance》的过程中更加的有自信。在玩法设计上也显得更加的得心应手,也更加能讨玩家的欢心。到目前为止,《Distance》共有单人模式、多人模式和mod模式(姑且把创意工坊算成是一种玩法吧)这三种主要的游戏玩法。
1.单人模式。
相比于其他同类型赛车游戏,《Distance》并没有采用传统的赛道多车竞速模式或者模拟真实驾驶体验的游戏模式,反而是采用了多障碍赛道的设计。这使得本作看起来不像是一款赛车游戏,而更加像是一款生存类冒险游戏。《Distance》的游戏玩法更加偏向于我们小时候在山寨版GB上玩的赛车游戏。在一个2D的黑白小屏幕里,小小的赛车模型在屏幕正下方,屏幕上方不断落下各种障碍物,玩家要保证不触碰到这些障碍,而随着分数增加障碍物下落的速度也会逐渐加快。游戏规则简单却又复杂,小小的游戏在童年的我看来是那么的难。在游戏过程中,玩家需要操纵手中的赛车躲避各种横在路中间的障碍,比如巨型天柱,这种撞上就能把赛车轰成渣。或者把整个前进路线全部挡住的横木,玩家需要操纵赛车跳过(对,就是跳过,会跳的赛车)障碍,再比如突然断裂的大桥,玩家需要加足马力,使用氮气加速冲过去。凡此种种,只要你的操作足够风骚就能把自己帅上天。以前只能在特技表演里看到的精彩瞬间,现在都能通过自己的双手被创造出来。尤其是在赛车全力加速后,看着赛车在赛道上奔驰,闪避过一个又一个的障碍,体会着那种惊心动魄的刺激感,简直爽快到炸裂。总之,《Distance》给玩家留下了足够多的玩点,玩家在游戏中也很难会感觉到乏味。
另外,如果你已经在战役赛(常规关卡)中完成了挑战,那么你还能进入到挑战赛(战役赛通关后可解锁)中去体验更加刺激的赛车挑战。这里有更多可解锁赛车和赛道,足够玩家在这里再肝上很久了。
2.多人模式。
多人模式其实在本作中表现得比较薄弱,存在感也不是很足。其中一个很大的原因是玩家在通关了单人模式后大多都去搞下面的mod模式了。但是也不是说多人模式毫无吸引力,玩家可以在多人模式中和其他玩家较量,互坑,还是蛮有趣的体验。
3.mod模式。
其实,严格意义上来讲,mod模式并不是一种游戏内的赛车竞速模式,它主要是指创意工坊部分。非常良心的,Refract Studio为《Distance》加入了关卡编辑器,这也就意味着玩家除了可以在游戏中肆意驰骋外,还可以发挥才能去打造最符合自己意向的关卡地图,然后用这幅图进入游戏去硬刚自己的创作。另外,玩家还可以把自己的mod上传到steam的创意工坊去,分享给其他人,让其他人也来感受自己的创造。个人觉得,mod模式其实才是《Distance》的精华所在,而前面所提到的单人和多人模式都可以看作是抛砖引玉。因为在创意工坊聚集了非常多的牛人和非常优秀的mod,因为他们的参与《Distance》才会变得更加活跃,更有富有生命力。
《Distance》的游戏世界是炫酷的,这是一个完全被黑夜笼罩的世界。多彩的霓虹灯,幻梦般闪烁在赛道的两侧或者上方天空中。时时变幻出各种不同的光影效果和黑色的天幕互相映衬,赛车跑在上面真的有一种穿越时空的未来感。这种感觉就像是去北极看极光一样,神秘玄妙又不可捉摸,仿佛自己置身于光之海洋,而自己又渺小的如沧海一粟,倏然间产生了一丝对未来、对世界的敬畏之情。而对于游戏外的玩家来说,这绝对是画面党的福音,游戏中复杂交织的光影效果炫酷无比,随便截一下图就是一张精彩的壁纸,设置成电脑桌面肯定倍有面子。唯一遗憾的是,游戏不提供游戏内拍照的功能,如果有这个功能相信游戏会更加的好玩吧。
《Distance》还提供了VR版本的支持,玩家带上头显后会自动切换到第一人称视角,此时开着赛车看着游戏内炫酷闪烁的霓虹灯效果,真实感十足,有种身历其境的感觉。尤其是在玩家驾驶赛车躲避各种障碍的时候,看着各种障碍在眼前飞驰而过,眼看着就要撞到了,但是堪堪避过的时候,后背还会渗出一丝丝凉意(嗯,这可能和笔者第一次玩VR有关吧)。另外,游戏中经常遇到各种激光障碍,有时候失误没有躲过去,就会眼睁睁看着自己的赛车被切掉了一部分,然后剩下的赛车居然还能神奇的疾驰。这种体验在VR设备的放大下,感觉上会更加的神奇。真的非常棒。
如果用一个词来概括《Distance》这款游戏的音乐特点,笔者一定毫不犹豫地说出“迪斯科”这个词。因为本作的音乐简直太有节奏感了,如果把游戏中的BGM拿出来放到夜店,绝对不会有任何的违和感。可以说强烈的节奏感就是整个《Distance》音乐部分的精髓。
那么,如此强烈的节奏感到底和游戏本身的气质是不是相符呢?我想绝大多数读者心里都已经有了明确的答案了。那是当然了,《Distance》这款游戏本身就是一款快节奏生存类赛车游戏,主题明快、节奏鲜明的背景音乐是对这款游戏的最好的诠释。这也是对本作背景音乐的最基本的要求。显然,《Distance》的背景音乐很轻松地完成了这个任务。在快节奏背景音乐的烘托下,玩家会不自觉跟进游戏节奏,集中注意力去面对游戏中一个又一个赛道障碍,而在高集中注意力的游戏过程中玩家更加容易取得优秀的成绩,结果就会反馈给玩家更多的欢乐和成就感。
而在另外一个方面,抛开游戏只谈音乐本身,《Distance》这款游戏的BGM到底能达到一个什么样的水准呢?笔者不是音乐专业出身,也没有学习过什么专业的音乐鉴赏知识。而单单从最简单的视听感受上来说,笔者觉得这款游戏的音乐还是在水平之上的。打开游戏不做操作只是静静的倾听游戏的音乐,给人一种很舒服的感觉。快节奏像是一种鼓励而不是催促,让人静下心来听的时候能够发自内心觉得OK。
最为一款单价不足70元人民币的游戏来说,好玩其实就已经足够了,笔者觉得真心没必要纠结游戏的缺点。但是按照惯例还是要简单说一下的。
1.无中文汉化。游戏只提供英文的界面和英文配音。但是从笔者的游玩体验来看,无中文其实一点都不影响游戏的体验。本作没有大段的对白也没有繁冗的教程,基本上游戏界面出现的关键提示性词汇一次性不会超过两个。而绝大多数玩家都认识,而且就算是不认识按照操作也马上就能明白意图。所以,完全没必要担心无汉化就玩不懂游戏这种事情。
2.VR版本驾驶手感稍差。从笔者的体验来看,VR版本驾驶转向比较吃力。这大概和VR设备的机制有关系,总之是没有键盘来的顺手。
《Distance》是一款非常态的赛车类生存冒险游戏,炫酷的画面、动感的音乐以及惊险刺激的障碍赛模式是这款游戏的代名词。创意工坊的接入让游戏能时刻保持鲜活,创造出更多超脱于游戏内的精彩。《Distance》这款赛车游戏不含有任何血腥暴力、色情和诱发青少年犯罪的因素,在带给玩家游戏内、外的多重精神放松和享受的同时也是和全家人一起休闲娱乐的好选择,适合喜欢赛车类游戏、生存冒险游戏的玩家。
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