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啊万万没想到,叽咪连风暴都有收录,那又要照例调侃一句:风暴要火!
说到MOBA这个游戏种类,很多人熟知它是因为Dota和lol。这类游戏的玩法是:玩家被分为两队,在对立的游戏地图中互相竞争,每个玩家都通过一个rts风格的界面控制所选的角色。但不同于《星际争霸》和《魔兽争霸》的部队作战,一般这类的游戏只需要控制一个英雄即可。其实MOBA曾经并不叫MOBA,在《Dota》风靡每个网吧的时候,这类型游戏统称为类Dota。随着大量的类Dota游戏(如起凡,真三,LOL,梦三国等)如雨后春笋一般出现,这种直接带有同时期另一个游戏名称的游戏分类不利于其他同类型的游戏的宣传推广,便推出了MOBA这一概念。此后,类Dota游戏最后被习惯叫成MOBA。
我是MOBA时代的中流开始打这类游戏的。起初dota大火,lol声名鹊起的时候我都赶上趟。后来lol如日中天,dota2横空出世,大家都在玩,我还是浅尝辄止,然后选了个叫做《300英雄》的游戏沉迷了两年。可能我的骨子里就是个日漫痴吧,说来搞笑,我对MOBA的概念居然全部来自300。太喜欢一个人畅游在野区,隐身一刀;也喜欢中路拳套,天外飞仙~
不过300这个游戏也是骚,测试了一万年也不敢推出来。而且英雄越做越变态,慢慢的变得不那么好玩了,我就开始打lol。再后来,就进风暴的坑了。
说风暴是坑,对也不对,当时推出的时候声势浩大,后来感觉它的日活是暴雪产品里的垫底(我猜的),因为和炉石有联合活动我才知道暴雪推了个风暴英雄。α测我就开始玩,不过说难听一些,1.0时代真的难玩,除了暴雪的英雄比较有吸引力,其他的……额,一言难尽……相信大家都是为了拿那个10胜奖励,打完了就删了。
后来,暴雪嘉年华还是什么时候出了个风暴2.0。我一进去,哇,好像换了个游戏!加上一些诱人的“奖励”(别一点了,太TM诱人了,直接送英雄大包,把我送晕了),所以我这个摇摆位玩家又回来了!
玩儿风暴英雄真的很难,首先创新点在于:你不用像别的MOBA那样买装备了!取而代之的是每个等级的天赋系统。玩家在1/4/7/10/13/16/20级会解锁独特的天赋(3到4个),你需要从各种天赋里选择最需要的。而且10级的时候,每个英雄能够解锁两个大招,这就很考验玩家的应变能力和对地图的掌控力。
我认为,这样的革新是前所未有的。但是尝试第一个这么做的风暴却不温不火的,慢慢的前行。我知道一个竞技游戏,如果没有英雄主义的出现,会损失很对表现欲望强的玩家,所以大家天天调戏着风暴要火要火。可是我觉得无论它火与不火,它的核心就是告诉玩家,一个队伍它有一个队伍的赢法,大家一起并肩战斗的感觉,很快乐。
我喜欢地图的多变,我喜欢非个人主义的设定,我喜欢大家一起占点,下矿,推车,收集各种东西。我喜欢风暴英雄的一切,我喜欢它!时至今日,风暴要火依然是一个万年老梗,锦标赛排队依然是几分钟开外。但是老玩家的坚守加上新鲜血液的慢慢注入,我相信风暴要火不会是一句空话。与其等着虚无缥缈的火,不如把自己做的更加漂亮,我一直相信暴雪,暴雪也用他一贯的作风告诉所有玩家:暴雪出品,必属精品!
(并不是“用心做CG,用脚做游戏”,让各位失望了)
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