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这次的故事发生在催眠之中,从旁白零碎的语句中,似乎也透露出了一些信息。而在一场不知尽头的催眠之中,女孩儿只能不停地奔走。只有解开一个又一个的谜题,她才能离自己的真实记忆越来越近。
空洞的眼神,虚晃而透明的身躯,一步步地前行在未知的长路。
铅笔画一样的质感,由黑白灰构成的主调,带着冰蓝或幽绿的光火。看似凌乱的笔触描绘了一个又一个诡异莫测的景象,骷髅,婴儿,眼睛……如同白骨中开出的花,阴森而瑰艳。
如果说开发者想达到一种猎奇的效果,那么确实,他达到了。但是,这样的画面也并不是所有玩家都能接受的,尤其是传送门进出的画面,做的仿佛把人拧成了一团肠子(或者大脑),容易引起不适。
游戏中的音乐同样令人感到不安——当女孩儿往回走的时候,那愈演愈烈的呼啸。还有簇拥着众人的石门,一圈圈的,同样伴随着无数兮兮索索的低诉。尽管辨不清楚其中的情绪,不过是恶魂般的怨气也好,是挥之不去的执念也好,在这样奇诡的游戏画面里,确是叫人生出一身鸡皮疙瘩。
就一个解谜游戏来说,我认为本作的谜题做得算不上精致,也可以说是过于简单,感觉就没怎么动脑子,几乎就是找找标记找找路。这么说,因为游戏使用了一条路走到底的形式,这是挺有创意的,但是同样的,尤其是加上这样的艺术风格,就把谜题施展的空间缩小了。
尽管我们可以通过左右旋转,来达到一个实际上是四条路径的效果,但是线索的位置相当明显。一般是照着线索的位置做点什么,记着传送门的路线找到合适的路。除此之外,其他部分都是比较常见的小游戏,比如记顺序,点灯游戏,等等。
不过,即便如此,我还是在某个小游戏上懵了一下。游戏除了旁白是没有任何说明的,正常情况下,操作是只需要键盘,而大门上的解锁是用鼠标。我一开始看到的就是七个小点一个个连起来,然后变成蓝色,周而复始,我就不明白是要干什么。后来,机缘巧合,点了一下,变成了两排,我才明白是要趁它蓝的那么一下点击,就能连通下一排。
作为一个解谜游戏(我又要强调这句话了),本来其它方面是不必多说的,但我还是想提一下。
这个小女孩儿在左右移动的时候恍恍惚惚的,像个轻飘飘的魂魄一样。但是她在进行跳跃的时候,实实在在的那么一下蹦跶,就像立定跳远一样,一个是跳跃的手感不好,另一个是动作太笨重了,显得比较僵硬。
另外,在我Mac的游玩过程中出现了比较严重的卡顿现象。大家可以观察到,一般人物能够左右移动时,地上是有三角形标志的。而这种卡顿现象一般出现在左右移动时,突然卡住,这时候也无法进行前进和后退的操作,过一会儿就好了。
但是我最后的卡壳是在一处关卡结束的大门,用于解锁的鬼火(不知道该叫什么)出现了错位现象,无法拖动到大门上,并且无法回到主界面,但是大门上的东西是可以动的,于是我只能强制关闭了游戏。要注意的是,游戏的存档是一个门一个门的,也就是说,中途退出必须从这个谜题的最初开始,重新收集鬼火。
总的而言,这款游戏除了猎奇的艺术风格,并没有什么特别出彩的地方。不过,如果特别喜欢这种风格,也对解谜的烧脑程度没有什么要求,倒是可以尝试一下。
最后,感谢叽咪叽咪鉴赏家提供的游戏,用爱发电biubiubiu。
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