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- 急速斗殴 -
你说,美式废土画风控怎么拒绝这款游戏。
我是拒绝不了,于是将这款游戏美滋滋的入库了,然而------我是手残
2333 在第一关就被Time out了太多次了,实在伤心这游戏对我的不友好。
每一个章节分为几个不同的总结点,当你冲出笼子的一瞬间就开始计时了!
每一关关卡都是有时间限制的!!!而且当你通关节后时间是+60s,不是还原最初的时间量。
所以我几乎都是追着满世界乱跑的敌人打到时间的结束,对于乱跑的敌人真的很无奈,难受。
每一关的通关关键就是【虫子必须死,死了才能走...】不清关,你不能继续下一关!
急速斗殴(Speed Brawl)》一款废土风格的横版街机式游戏,一款快节奏横版竞速过关动作游戏。可以本地和网络进行多人联机共斗竞技场。
推荐给 动作爱好者 街机爱好者 美式画风爱好者。
故事开端
伦敦,1888年。在与月球入侵者进行了长达10年的战争后,我们将其命名为赛轮派,大英帝国最终战胜了昆虫生物的威胁,这都要归功于一名叫雨果·威尔斯的风度翩翩的军官。他粉碎了殖民地的女王,并以此巩固了自己作为帝国英雄的地位,同时也巩固了自己在现实中的地位。
战后,赛轮人成为我们工业革命的新工人,开创了一个进步和繁荣的新世代。摆脱了工作的束缚,人类可以追求更多的世俗努力。然而,中级阶层和工人们充满了叛逆和懒惰的负面情绪。
为了满足大众的需求改变目前的现状,雨果·威尔斯设想了一次终极任务。这是一项精英任务,只有最勇敢、最快、最有价值的战士才能对被奴役的赛伦人部落发动小规模战争。
本作游戏完全支持手柄控制器~推荐使用手柄能使游玩体验 ↑Up Lever
键盘操作有点命中率过低(PS:莫非是我手残)标准的方向键进行操作,ASD对应冲撞/普攻/特殊攻击,Q是角色切换,切换来的角色自带冲撞状态,能通过不同组合产生连击Combo。
本作其实在操作上有着十分流畅的打击感,针对上下左右不同方向有着不同的combo技巧。例如我常用的就是EBBA,这个初期就登场的人物简单易懂的上手难度。
面对飞虫往就是一个冲撞+平A产生的致死无限连击,平地当敌人分布比较散乱的时候,考虑冲撞团一波怪,然后用↑A产生原地滞空combo 悬空后↓A接上落地钻攻击,基本上一波就能清空目前场地上的从虫子。
目前就我后期游戏后的感受,完全可以听着bgm快速进入竞速的乱斗模式,通过一次一次的清场的愉悦感结合时间的减少的紧迫感,产生的一种有魔力的持续性游戏,一次想要比一次更快更厉害的完成任务。不过发现竞速竞技场在关于关卡地图的表现和设计上,过于单调,游玩过多后容易对本作的背景地图烦腻,这点上倒是开发这款爽感游戏时不够细腻的地方了。
从简单的UI美式界面来说,简洁明快的告诉了游玩者不仅仅是一款街机通关游戏,在游戏过程中,将富有部分的RPG收集元素。【法典】=【图鉴】功能,对应体现了全游戏的资料和属性,当玩家面临全是???的法典时会想什么,我猜就是继续游戏手机全资料的目的吧。
【Shop】这个美妙的元素会导致你在通过时更加不顾一切的想要更快,一切的金币来源除却卖掉落装备,只能是靠通关评分来获得金币去购买更加强力的装备【For非洲人】。
【仓库】可以选择装备更替和售卖。每一个角色会有针对自己的装备,不同装备会带来不同的角色面板数值。通过装备可以提高角色的【生命】【耐力】【速度】【防御】【攻击】,装备的区分就那几个格子,例如手套和鞋子,还有一个装饰品。
【技能】在这个页面,人物升级后得到的技能点就可以去升级技能,这些技能会提高你特殊攻击的属性和能力。
【EBBA】- 特殊攻击是螺旋形态的突进攻击,是一种指向敌人的单向穿透攻击,每一次旋转带来一次伤害。当升级到后面的技能后,特殊攻击能有机会造成敌人产生毒素状态-等等更多的BUFF效果。
【BIA】- 特殊攻击是陀螺旋转式的攻击形态,旋转时手臂时产生对敌人的额外伤害。当升级到后面的技能后能产生更大的伤害范围-等等更多的BUFF效果。
(后期可在技能树点击升级技能到不同效果和能力)
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附上一份游戏后根据评分得到的宝箱开箱图和结算。
这是这部游戏提高角色属性的唯二途径-技能/装备,通过你在游戏中的表现给与金币结算。
【结算】依据机制-【铜牌】【银牌】【金牌】这3个结算依据是根据你最后终点时统计时间给与的阶段性奖励,【Fame 名声奖励】名声是根据你在速度斗殴时那个在中间大拇指的累计积分,当你游戏进程太慢的时候这个分数就给的非常少了,每一次结算可以在最下面一栏看见举起手来的人物图标,表达你增加多少名声金币结算。还有一个负面结算【收到伤害】这个结算是根据你被攻击后血量的消耗和被击中数来判断减少你获得的金币。
限时式分段游戏的方式搭配这样的结算机制,我大概就是最痛苦的了,其实我还是算一个手残玩家。为了效果努力的打了好久游戏才熟悉了整个操作~大部分情况都是下图这样【Time out】测评人员Go-die 惨烈阵亡,怨念ing。
所以限时这种模式带来的除了刺激和紧迫,还带来了部分玩家的硬核感受,我相信不仅仅一个人Time out,敌人分布散乱,导致的连击和追击消耗了大部分时间以外,人物跳跃和攻击判断过短了点。
不如考虑考虑新建设一个模式,这种游戏早在PS2时代也有,比如【限时竞速模式】【经典街机一命通关】【Boss挑战竞技场】【联机双人游戏】等等这样的模式选择,会丰富内容的同时针对更多不同的受众人群~受苦版本的一命通,无法回血的那种,Boss挑战狂魔等等
总得来说目前街机横轴过关游戏,这款游戏堪称一个新兴的精英怪了~大家可以来刷刷看~我觉得挺不错的~欢迎一起邀约联机。
+完美的美式漫画风格
+街机式体验极佳
+流畅至极的连击Combo手感
+RPG元素的收集要素
+精美的角色设计
-不够细腻的地图设计
-全英文带来的障碍感
-敌人分布散乱
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