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创建于2018-09-27 15:19

作者:

毒舌jeff

版权归作者所有,未经允许严禁转载

会呼吸的江湖

太吾绘卷
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!太吾绘卷是由5人团队(核心开发成员只有3人)开发的硬核江湖游戏,游戏中包含着:模拟经营、养成、RPG等诸多元素,这款游戏的可玩性很高,可以归类为养老游戏之一0-5小时总结:我要干什

叽咪叽咪,用爱发电!

小团队大制作

太吾绘卷是由5人团队(核心开发成员只有3人)开发的硬核江湖游戏,游戏中包含着:模拟经营、养成、RPG等诸多元素,这款游戏的可玩性很高,可以归类为养老游戏之一

初印象

0-5小时总结:我要干什么?
5-10小时总结:我在修炼
10-20小时总结:我要学琴棋书画斧钺钩叉,还要发展村庄,搞好门派关系,结婚生子,杀剑冢等

游戏

整个系统的复杂程度超乎我的想象,仅仅一世的生命是无法把所有的一切要素打理好的,所以这个游戏的一大特点就是:传承,你这一世所打点的一切都可以传承给你的下一世,当然不一定是你的儿女,这一世没有做完的事情可以交给下一世去做,所以完全可以一世去经商,二世去专门修炼,三世去剑冢或各个领域都参与,留给下一世来达到高峰都可以。

太吾绘卷游戏评测20180927001

游戏的文案是非常棒的,虽然有些看不懂,但还会心里默念一句:卧槽,牛皮。

太吾绘卷游戏评测20180927002

游戏分15个地区以及门派,玩家可以根据自己喜好来选择自己要去的门派,(题外话,即使男生女相,也能去璇女派,同理,女生男相也能去少林寺),地图与地图之间移动需要消耗时间,前提需要驿站,而游戏地图是由十几X十几的方块组成,初见时有点low,但是玩了几小时后发现,作者的野心很大,为了架构整个世界观这算是不得已的牺牲,如果不这么做的话,整个游戏光地图就要耗费很长时间的制作。

太吾绘卷游戏评测20180927003

对于NPC之间,可以结拜,可以结婚,可以拜师学艺,也可以结仇,比较烦恼的就是,当你与整个地区的人建立了良好的关系后,几乎每个人都会月月给你要东西,要么传授功法,要么直接要你的功法,不给还降低关系。


游戏小攻略

单单从创建人物开始,我就发现这个江湖不简单,人物立场可以选择刚正、仁慈、中庸、叛逆、唯我,立场中间有个黑点可以左右拖拽,这个目前不明什么意思

太吾绘卷游戏评测20180927004
可能是隐藏立场的意思?

而且创建的人物可以选择女生男向,以及男生女相,这就是女装大佬吧。

太吾绘卷游戏评测20180927005

每个人物都有好感度,好感度影响你之后的发展,其中门派之中尤为重要,好感高了后可以向门派弟子学习功法,但是建议找弟子学习,因为要书会掉好感,所以找身份低的要。

当修炼到第四层功法时,支持率会不够,让你无法学之后的武功秘籍,所以要么去杀剑冢,要么先去别家学习武功。

学习功法要学习真传的书,手抄的书会变成逆练功法,所以能学真传的就学真传的,如果不能,就一半一半的学。

读书读到残卷可以用惟融融(用在已读居多情况下)或惟妙妙(用在未读居多情况下),多数完整情况下用迁。

游戏的战斗系统开始会有一些迷茫,因为找不到血条,也不知道什么情况下才能发招,下面一图解释下:

太吾绘卷游戏评测20180927006

装备的获取渠道有点少,或许是应该自己锻造,但我这有个邪门歪道的方法,找自己本门弟子,邀请到自己村庄然后挟持,那么他的装备都是你的(老菊亲传方法)。

沼泽里搜索药物可以搜到毒物。

缺点

剧情不够,毕竟目前开发者也仅开发了30%左右的剧情,好在基础框架已打好,游戏元素足够丰富。

背包没有物品品阶排序。

游戏音效中规中矩,但是我希望能多一些音乐,因为这款游戏一玩就是几小时,总会待在一个场景几个小时,重复一个一音乐总会听得头痛。

题外话

游戏目前已销售22万左右了,而且已达到steam销量周榜前十,因为游戏仅有中文字幕,也就是说,这款游戏的销量完全是国人顶上去的,国人的购买力有目共睹,游戏好不好玩家心里都清楚,是金子总会发光。

“我们需要英文”这个评测是国人评测,

首先我不希望也不推荐玩家找了几十种语言以及差评来抒发自己需要自己国家的语言翻译,虽然简单粗暴,但也能显示出自己的个人涵养

上新闻是好事,无脑跟风就是坏事了,我不希望一部国产好游戏下面评测全是一群国人写的we need english然后被国人自己顶上去。


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