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《开拓者:拥王者》黑魂难度的经典RPG游戏
《开拓者:拥王者》(Pathfinder: Kingmaker)是Chris Avellone牵头的Owlcat Games和paizo的合作做的游戏。对的你没看错,他退出黑曜石后又重新回归了。这款桌游RPG《开拓者》的最新续作,非常硬核的还原了DND跑团的各个方面。用最简单的话说就是不背板好好打,普通难度就会死成狗,相信喜欢RPG的抖M玩家们都会非常热爱这一款游戏。
经典的DND系统
游戏中采用经典的龙与地下城规则3.5版,基本过程是玩家扮演的冒险者在一个虚拟的世界进行冒险,这种角色扮演类游戏的进行有些接近大家熟悉的《大富翁》,但是论复杂程度则根本无法相比。在这里说下COC(克苏鲁跑团)与DnD(龙与地下城)的区别,用最直观的的话说就是COC永远是个普通人,顶多掌握几个生存技能,遇到怪物小心应对碰到神明直接发疯;DND中玩家可以通过冒险一步步的升级、淘换装备,追着怪物砍瓜切菜,神挡杀神佛挡杀佛。
DnD游戏与COC都不是一个简单的游戏,他们成为了一个准则,她的精神之一,就是追求完善和复杂。力求创造出一个完整和完善的世界,有历史,有文化--现实世界中有的都可以有,至于没有的,只要合理,也可以有。在这样一个世界中,冒险者有充分的选择,他可以是善良,中立,也可以是邪恶,他可以做他想做的任何事情,而不用担心游戏无此功能,即使真的出现了没有先例的意外情况,经验丰富的DM(主持人)也可以随机应变来应付这种突发的场面并决定适当的处理方法,而这种身临其境的强烈代入感也正是跑团游戏的魅力所在。(题外话:哪个团都有主持痛恨的25仔……)
回合制、即时战斗系统
如果玩家玩过《永恒之柱》、《暴君》等游戏,那么这块游戏的战斗系统在刚上手就可以很快掌握,如果玩过《原罪》系列的玩家也比较容易接受这种设定,不过对于没接触过的玩家来说就非常苦手了。并且由于不显示敌人等级、血量、防御等属性与几乎开放世界探索的设定,初次接触到的玩家很容易受苦。所有的计算方式都依靠投骰子进行计算,即使等级很高也有掷出一点大失败的可能。
游戏中可以使用速度快的队友冲上前方吃敌人的仇恨,然后绕圈跑拖火车,给远程职业舒服的发挥空间,但要注意拖火车的队友有可能会吸引不全所有敌人的注意,并且还可能被敌人远程集火,因此适当的留1~2名MT选手进行防御作战保护队友是非常重要的事情。并且由于目前近战生存能力强,输出快又高,远远把法术数量少与远程几乎打不中人的队友抛在脑后。但是又不能缺少远程与法师,如果真的不带法师。那么游戏中玩家下的第一个洞穴蜘蛛洞就会直接团灭玩家的小部队。蜘蛛洞中有一种小蜘蛛群,近战远程武器打上去全是miss,只有用范围伤害的火焰灭杀,没有带燃烧瓶或者AOE法师的玩家可以直接打出GG。
游玩感受
比《永恒之柱》、《暴君》更精致的游戏画面,玩家与生动的小动物在草丛见走过,会看到草地被分开的场景,法术特效更是模拟3d化的炫酷效果(其实目前的大部分仿2D游戏都是3d建模强制做成2D的怀旧模式)。
开场任务过程中的每个选项都会影响到后续的剧情,每个违背善良的选项都会成为紫色小矮子攻击我们的把柄。但很可惜这种有趣的设定在进入大地图之后就很难找到了。阵营九宫格也不是一成不变的,不同的阵营会在玩家对话选项中来回增减切换,这点也非常的DND。
战斗过程中远程经常miss是很奇怪的一件事,我后来把自己所有属性都改到最高,但是超过30米射击仍然大部分都是miss,这让我怀疑我到底是在玩RPG还是在玩《XCOM2》。而且高敏捷并没有提升我角色的攻击速度,仍然是6秒一发,猜测可能是6秒为一回合。并且游戏中没有《原罪》里那种地形杀,创造火焰地面或是雨水+闪电的组合在这里看不到。
打完仗角色也会觉得累,露营休息。选择合适的角色进行打猎、做饭、守夜、保养武器等操作,如果选择不当会造成很多不良效果,同样如果选择恰当的人物会对接下来的旅途十分有帮助。比如做饭技能低就会做出黑暗料理,守夜睡着会被夜袭,保养武器会让第二天的战斗武器优先度+1等设定,要知道上个露营能干这么多事的游戏还是在《黑暗地牢》。
如果嫌弃队友太弱,也也可花2000块招募一个自定义的新兵,完全按照玩家的想法来捏个角色。
战斗
+再糟糕的汉化也是官中,我很简单你给我官中我就给好评
+音乐的表现力非常强,开场一段的歌声我已经存在网易云里,简直好听。
+精致的游戏画面,小动物跑过的时候,草丛会分开来。
+复杂的系统,黑曜石传统下你建个人物没半小时根本走不出加点界面。
+游戏自带更改立绘的能力(av32585081)
-游戏难度简直是黑魂难度,普通模式下稍不注意惨遭灭队。最高难度下更是如履薄冰,一失足成千苦恨。
-层出不穷的BUG,选择角色没用,各种奇怪卡地形,物品诡异消失,因为人物疲劳图标太小看不到太累直接动弹不得没发现最后五人惨死一人还待在门口没进来,快捷键没法切换队友。
-释放技能、物品前摇太长,我从腰包里掏出炸弹甩到敌人脸上用不了2秒,但是游戏里要6秒才能完成的动作。
-人物模型太丑,而且没有几个可以更换的,不过服装挺好看,可惜能改颜色的地方也太少。
-技能数量太少,数了数大概就不到二百,没有宣传里一千多那么可怕。
-跑步速度太慢了,严重拖时间。以至于我必须全程开着修改器加速,希望有跑步速度mod。
最后简单的说一句,游戏画面、音乐、剧情都非常优秀,但是糟糕的汉化与恼人的BUG正在毁灭一切游戏体验。
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