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创建于2018-09-28 17:08

作者:

DoubleU

版权归作者所有,未经允许严禁转载

天若有情天亦老,谁来为我续一秒?

速斗传说
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

叽咪叽咪,用爱发电!前言最近沉迷《空洞骑士》,已经被漫山遍野的虫子洗脑的我居然接到了《速度斗殴》的评测,本来以为是个正常的横版动作游戏,结果居然还是打虫子!我是不是跟虫子有仇啊!怀着对虫子的愤恨,我以

叽咪叽咪,用爱发电!

前言

最近沉迷《空洞骑士》,已经被漫山遍野的虫子洗脑的我居然接到了《速度斗殴》的评测,本来以为是个正常的横版动作游戏,结果居然还是打虫子!我是不是跟虫子有仇啊!

怀着对虫子的愤恨,我以极快的速度体验了一遍《速度斗殴》,可能是最近玩《空洞骑士》技术增长了不少,除了某些高难度挑战外,《速度斗殴》的所有关卡我基本上都很快的通关了,我都把我自己给吓到了,不知不觉我也成为一名大佬了吗(雾)……

背景整体设计

《速度斗殴》有着非常明显的美式硬派卡通漫画风,相信看过美式卡通的同学对于这种画风肯定是相当喜欢的。

速斗传说游戏评测20180928001
明显的美式风格(不过为什么看起来有点像悟空脸)

从画面上我们不难看出本作对于细节的打磨还是很到位的,近景远景相得益彰,看起来还是十分舒服。不过可惜的是因为游戏节奏太快,你可能不会有太多时间停下来去欣赏这优秀的游戏美工。

游戏的剧情也十分贴近画风。架空世界中的反叛、战争与任务,简单而粗线条的剧情设计丝毫不废话,明明白白地告诉着你——嘿!伙计!不要去管那么多!打就是了!

BGM更是大大增加了游戏的刺激感。高频的音波不断地刺激着你的耳膜,让你不由自主地加快搓键的速度,一招一式想要按得清清楚楚?不存在的!莽就完事了!

总的来说,本作的毫不避讳地将剧情尽可能地缩减,而通过硬派的画风和激烈的音乐将玩家的全部注意力都转移到了战斗之中。可以看出制作者压根就不想设计什么复杂的剧情,而是单纯地想要玩家体验战斗的过程。

游戏性

作为一款动作游戏,能不能让玩家打得爽自然是重中之重(废话,打得不爽我玩你干嘛)。

而《速度斗殴》的打击感可以说是相当优秀。玩家能操作的角色动作非常流畅,毫无滞阻,打在敌人身上的音效反馈也恰到好处。加上快节奏的连招combo,你的每一次出招、每一次闪躲都能带来极佳的体验。

手柄游玩体验极佳

速斗传说游戏评测20180928002

本作之所以叫做《速度斗殴》,是因为“速度”是闯关的重中之重。每一个关卡都有着时间的限制,关系着玩家能否通关以及能拿到什么样的奖励,大体上来说有“金银铜”三种奖励等级。“铜”我相信大多数玩家都能办到,就算是重度手残玩家,只要你十指尚全,多试几次总能达到。而“银”和“金”就颇具挑战性了。在前面的关卡里我基本上都能拿到“金”,可到了后面,就连拿“银”都颇为吃力了。

速斗传说游戏评测20180928003
你必须争分夺秒,每一次失误都有可能让你和金失之交臂

这里吐槽一下游戏里的虫子,我最讨厌的怪不是攻击欲望强的,反而是那种到处瞎跑的。大哥啊!这是一个计时游戏啊!一只怪跑远就能浪费我好几秒啊!我有好几次就差一两秒就能拿到金,如果没有这些瞎跑的怪耽误时间的话,不得不说这样的设计非常让人沮丧。我宁愿去面对一个很难打的敌人也不愿意去追赶一个到处乱跑的杂兵。

到了后面,你会发现关卡的重复性颇高,不知道是为了赶时间还是成本的原因,很多后期关卡都能看到前面关卡的影子,这无疑大大缩减了游戏的耐玩性,尤其是这种以竞速为主的游戏,重复的关卡很容易带来疲劳。

除了上乘的动作设计之外,本作的游戏系统也是相当的丰富。角色系统、装备系统、技能系统一应俱全。总共六个可操控角色,多样化的技能选择,超过200的装备数量和六十多种形形色色的敌人,都让玩家拥有更多的可玩空间。

多样化的游戏体验

速斗传说游戏评测20180928004

总结

一款能让你肾上腺素飙升的竞速动作横版游戏,丰富的系统使它可玩性极强,畅快的打击感能让你搓烂手柄(雾),讨喜的画风和引人入胜的氛围塑造都让它成为了一款相当好的游戏。

优点

爽快的动作性

美式风格赛高

多元的游戏性

便宜,性价比很高

缺点

关卡后期略显重复

动作游戏苦手党的噩梦

键盘的操作优化不太好

暂无中文

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