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叽咪叽咪,用爱发电!
我等它等的有些久。
我与武侠二字结缘的时间很早,大概是在我上小学的时候,电视里时不时还会播一些年代久远的武侠电影,那些电影的画质说实话即使在回忆中望去也很糟糕,但即便如此,那刀剑交鸣,爱恨情仇,也深刻的印在了我大脑中的某个角落,算不上大,算不上多刻骨铭心,但却能在我至今的人生路上,时不时站出来成为我的护盾。
我是一个很热爱游戏的人,但实际上,在武侠这一块,我更多的爱还是倾注在了小说,电影乃至港漫上,而相关的游戏却并不能让我多么狂热,我惊叹于武林群侠传出色的养成和多结局,也热衷于起源三剑三中由真正的“人”来演绎的复杂关系(其实就是818),《雨血》,《风卷残云》等作品的魅力也同样能让我激动万分,但对我而言,我真正想要看见的江湖,应该是“活”的。
并不是固定的剧情,也不是只能以旁观者的角度来参与世界进程,而是真正可以让玩家自己演绎这些故事,自己缔造一个又一个传奇的游戏,这是我一直以来对于武侠游戏的期望,或者说苛求,这也是我一直热衷于P社脑补游戏的原因。在武侠这个题材上,我更想要的是“我”的故事。
当一样写评测的前辈小姐姐告诉我有一款类似我想法的游戏时,我并不敢高兴,因为我也知道,我这种要求,在很大程度上就TM是耍流氓,玩个游戏看看该看的,打打该打的就得了,奢求更多的还不如自己写本小说,但当我真正玩到这款游戏,结束了第一个传人的生命,将其传给下一个人后,我得到了一个结论。
——我要的东西,真的来了。
这并不是一款极端好玩到人神共愤的游戏,相反,它目前的缺陷很多,许多系统不够完善,部分玩法略显单调,有些时候会感觉到是在谋杀时间,但埋藏在这些问题之下的,是千锤百炼亦不为惧的真金。它让玩家可以尝试着去演绎自己的故事,去构建属于它的江湖,走完一个侠者会走完的,波澜壮阔的一生。
这款游戏我的主观评分会是九点五分,它的潜力无穷无尽,带给我的感动也足以让我甘愿被喷是水军,但除去感性因素,游戏要讲的东西有很多,我只是一个再普通不过的玩家,我会尽力为花时间看我评测的各位对这个游戏有一个大概的印象,江湖就在那里,浮亦或沉,自有天意。
《太吾绘卷》是由ConchShip Games开发的角色扮演游戏,要给其玩法下一个定义相当困难,若是用现有的标签来进行定义的话,应该是“半回合制策略养成4X角色扮演游戏”……说不定还漏了几个标签。
游戏有极高的自由度和丰富的游戏要素,也有充满不确定因素的随机江湖,玩家将扮演已经延续了千百年,一代单传,生而注定与江湖间最大的邪恶“相枢”死战的“太吾”一族的一员,每一代的太吾都将耗尽毕生精力,与命中注定的敌人“相枢”战斗到底,而当一代太吾行将就木,他便将一生修为传功入剑,给予下一任传人,让其继续履行捍卫世间万物的使命,玩家便将在一代又一代的传承中,构建属于自己的江湖传奇。
令人惊艳的自由度
《太吾绘卷》最激动人心,也是最核心的一个优点,就是那在众多武侠游戏中一枝独秀的高自由度,《剑网三》中,玩家那里都可去得,却只能修习自己门派的功法和在固定的地方杀固定的人。《武林群侠传》中,东方未明可以修习各门各派的功法,也能走向不同的结局,但出现在他生命中的人,却依旧是无法改变的(此处并不是说这是一个缺点,武林群侠传中的角色设定和剧情构架,都堪称同类游戏的标杆,这里只是说在自由度上,可能稍逊一筹。),而在太吾绘卷中,玩家的每一个存档,衍生出来的江湖都是不同的,武当派的掌门可能并非仙风道骨,而是一个年方二八的少年,少林派的方丈可能是一个长相滑稽的老顽童,玩家可能在年少时与一条巨大白蛇彻夜嬉戏,也有可能有一把从许久前传下来的绝世神兵,更有可能曾经坠落深谷,机缘巧合下在某个石碑上抄录了一份神功绝技的秘籍。这些可能,加上不断地传承和对抗,让太吾绘卷的游戏体验充满了脑补内容。
游戏中每一个角色都有自己的资质,可能一代目极其擅长拳脚功夫和各类绝技,但对刀枪剑戟却一窍不通,二代目内功资质深厚卓绝,但在其他方面却是个麻瓜,三代目完全不擅长武学,琴棋书画也完全没有天赋,木匠铁匠各类手艺活却学的比谁都快,四代目琴棋书画四绝,长得也帅,但其他方面就是个煞笔。
那这样一来,玩家便可以让这四代人每一代都打出自己的风范,一代目潜心习武,二代目猛修内功,三代目修习各类工匠之法,而由于前面每一代人的毕生功力都会传给下一代人,到了帅气/艳丽逼人的第四代,即使资质不行,三代人的毕生积累也足够让TA成为一个武功高强,颜值爆表的主角模板了。而即使不这么玩,硬练资质不高的功法,只要机缘足够,也自然能得一番天大造化。
与此同时,游戏中的每一个NPC都有自己的善恶观念和对玩家的态度,玩家可能同时与邪派掌门和正派魁首称兄道弟,也可能因为杀死了一个无辜之人而被其家人誓死追杀,这种原本应该是设定好的剧情被活化了,让每一个玩家都能拥有不同的游戏经历,正如我在一开始所说,这是一个“活”的江湖。
游戏为玩家提供了一个高自由度的游戏框架,虽然说整体来讲,其中的内容的确不够丰富,但单凭这激动人心的基本框架,《太吾绘卷》就已经是一款值得推荐的作品了。
融汇百家武学
很多时候,看武侠的一大乐趣,就是看名号
记得以前看温瑞安写的《神州奇侠》系列,剧情到现在记不清了,但那些一个又一个,是人亦或是帮派,乃至武学的名号,却依旧记忆犹新——权力帮刀剑人鬼药毒水火八王,浣花剑派,忘情天书等等,都是放到现在也能立刻记起的文字,这也是武侠作品的核心魅力之一,《太吾绘卷》继承了下来。
游戏中一共有十五个风格各异,专长不同的门派,玩家可以以太吾的身份,随意在十五个门派,四百多种功法中选择自己想要的功法进行修习,这些天花乱坠的功法每一种都有其独特的属性,进攻性功法的出招动画也不尽相同。玩家修习的过程中需要不断地寻找各种秘籍,拼凑残章,提高自己的武学造诣来强化自身,通过一代又一代的传承学习更多的功法,最终成为天下第一的太吾传人,而秘籍又分手抄和真传,不同的版本修炼也会带来不同的效果,精心搭配后也有奇效。
与此同时,不同的门派也有其自身的特殊能力能让玩家的救世之路更加平坦——少林寺能让玩家面壁思过,洗去污名,武当派能帮玩家七星调元,清空紊乱的内息。伏龙坛能为玩家提供一名忠心不二的仆人等等。
游戏的功法还以金木水火土的方式分出了五种属性,之间相生相克也是一门学问,如果同时修炼木和火的功法,则可以因为木生火而使得内力更加旺盛,但若是水火同修,则会因为相克而内息紊乱,甚至走上爆体而亡的绝路,不同功法的搭配学问也让游戏的乐趣更甚几分,总体来说,作为一个码字豚,我个人对游戏中种类繁多的武学是非常喜爱的,根据制作组的说法,后续也会添加更多全新的门派,相信这款游戏的丰富程度还会随着时间不断增长。
丰富的游戏玩法
更为难能可贵的是,《太吾绘卷》将多种不同类型的游戏玩法整合在了一起,这也是本作的玩法很难被一句话定义下来的原因,如我们的现实生活同样难以定义一样,它的丰富让人难以一言以蔽之,半即时的战斗系统,家园建设,走地图,突破功法,读书等等,多种多样的游戏内容让太吾绘卷的游戏世界显得十分多彩,也使得游戏的可玩性大大加强,虽然说其还是有很多地方不够深入的缺陷,但瑕不掩瑜,足以让每一位玩家得到他们想要的惊艳。
游戏的质量很高,这一点从首周三十万的销量便足以看出,但即便如此,游戏实际上是有非常多的缺陷的,瑕不掩瑜,并不代表“瑕”不值一提,这里会尽可能概括性的为大家列出游戏目前的缺陷,如果有地方触碰到了雷区,也没有必要跟风购买。
中期内容的缺乏
游戏前期的内容绝对称得上丰富多彩,每一步都能看见全新的事物。在各门各派修习武功,于深山剿灭山贼的老巢,与各路高手切磋功法,建造自己的家园等等,随时都能玩到有趣的新鲜事物。
然而,正如官方自己所说的一样,游戏只完成了90%的框架和不到30%的游戏内容,尽管游戏系统都非常有趣,但填充在其中的“内在”则显得有些贫瘠。
在游戏中期,由于太吾村的建设陷入了僵局,第一代太吾的实力也不够强,加上游戏设置了一个剑冢锁,不击败剑冢BOSS或者等它出来的话,就无法学习更加高深的功法,就导致了玩家只能不断地在各门派修炼各种功法·,偶尔没有历练值就出门打几个怪回来继续,形成了闭关——刷经验——闭关的脱发循环,这部分的游戏体验稍微有些令人沮丧,虽然看着自己一步一步变强的感觉着实很有成就感,但是这样单调的去变强,着实少了些“活”的气味,中期的枯燥感或许可以通过增加更多的奇遇,更多的游戏内容来解决,在现在来看,由于奇遇数量的稀缺和种类的单一,整个大地图看上去就像是一个“死地”,玩家眼中看见的东西实际上只有几个城镇和有奇遇的地方,除此之外对于这随机生成的地图便没什么印象了,若是加入一些随机的名胜景色和野外奇地,或许也能让到处跑图的旅程显得不那么单调吧。
制作组曾经在发售之初对游戏大受欢迎表示过“惶恐”,其来自于游戏本身的缺乏,官方的谦逊是有道理的,但我们也能看见制作组在尝试着不断优化这部作品,也在积极地响应着玩家的意见,就在我写至此处,准备上游戏截一些新的图片时,游戏又进行了一次更新,优化了许多操作和战斗问题,游戏变得更加流畅,还增加了呼声很高的物品整理系统,对我而言,这种在获得成功后努力依旧,力求为玩家带来更好游戏体验的行为是绝对值得肯定的。
还不够“活”的江湖
在无数的同类之中,这款游戏在自由度上已经做得足够好了,但是令人稍有些遗憾的是,兴许是要照顾到随机性的缘故,太吾绘卷的人物关系,依旧显得不那么“活”。
每一个游戏中能遇见的人物,玩家能看见他的装备,武学,身份,好感和各种关系,但却无从得知这个人的过往与发生在TA身上的故事,只能依靠简单的脑补来完善脑海中的剧情,更多的时候,玩家去接近一个NPC,为的不是因为TA这个人,而是为了TA所拥有的帮派支持,各种功能,虽说各种随机事件让这些关系显得鲜活了许多,但说到底,目前来看,《太吾绘卷》中的人物关系,还是缺少了一些“情”,而对于这恩河怨海的江湖来说,这种缺失,不免有些遗憾。
值得激动的是,制作组也知道了这一缺陷,并已经在尝试修补它,相信在不久之后,我们会迎来一个更加鲜活的江湖。
在评测的开始我说过,我的主观评分是9.5分,而如果要用客观一些的角度来讲的话,我认为会是7.5到8分左右。
但我想用9.5分的力度来推荐这款游戏,如果您愿意看着一款潜力巨大的游戏慢慢成长,现在就可以购入,如果您更想玩到一款成型的国产精品,一年后再来购买应当不会有错。
我想用一段文字来结束这篇评测,这是我在第一个太吾行将就木,将其交替给下一位太吾——她的儿子后,写下的一段关于那一瞬间的文字:
太吾月白刻出最后一口黑血,将宁繁霜交到了身边。
七岁的孩子虽然不明白,却已经隐隐约约知道他的娘亲将离他而去,他紧紧的握着她沾满血污的手,却不知该如何是好。
太吾月白挤出全部的力量,却发现自己已经说不出话了,于是在最后一刻,她笑了笑,那是一个母亲对自己孩子会展露出的,最慈爱的微笑,也是明白一个巨大的责任将离自己而去时,那种伴随着绝望的解脱。
宁繁霜低低的叫了一声“娘”,下意识的接过了太吾月白递来的剑柄,在那一刻,他看见了他母亲的一生,磅礴的真气席卷了他身体的每一个角落,记忆中曾经见过的母亲的剑法在这一刻就如同是自己的记忆一般,数不清的内功功法与绝技也在同一时间印在了他的脑海之中,当他从剧痛中悠悠转醒的那一刻,眼前血泊之中的娘亲已经永远地闭上了眼睛。
上一世的记忆与修为在一瞬间让宁繁霜成熟了许多,他一言不发,擦干了脸上的眼泪,将剑柄收进了腰间的行囊之中,捡起了她母亲握着的,那把陪伴了她一生的剑。
从现在起,他叫太吾繁霜。
在太吾繁霜站起身的这一刻,嵩山少林寺的方丈了却禅师圆寂了,在出家之前,他曾经留下了一个孩子,这个孩子在今天拜入了武当门下,要潜心修行,造天下之太平。
这个时候,然山的某个底层弟子忽然感觉到什么东西钻进了他的脑海之中,在几个月之后,他会被相枢邪魔占据身心,危害人间,但此时此刻,他什么都不知道。
同一时间,铸剑山庄庄主的第三个儿子已经出世,庄主打造了一柄全新的玉石长剑,作为这一日的纪念。
伏龙坛的坛主龙晋内息破败,自知时日无多,唤来了他最疼爱的小女儿,在他死后,她便是伏龙坛的新一代龙王。
风云从未停涌,太吾繁霜的路则刚刚开始。
他安葬了母亲,走出残破的剑冢,朝着太吾村的方向前进,妖风吹起少年的衣摆,忽将他记忆中母亲念过的一首诗吹上了脑海,他不自觉的,将其念了出来
九曲天河催弃甲,尘间未复玉侠情
何年铸剑千番梦,万里江山颂我名!
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