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【超级幸运狐】是一款3d平台冒险游戏,对于中国玩家来说,最早和本作接触的时机是在2017年的ChinaJoy上。
这款作品在当时作为xbox one x的护航作,凭借其出色的画面和有趣的玩法吸引了不少目光。财大气粗的微软更是租用了热气球来为游戏宣传造势,创下了在高空进行游戏直播的吉尼斯世界纪录。
不过当游戏正式发售时却流年不利,刚好赶上了自己的老同行任天堂出品的【超级马里奥 奥德赛】的发售日——有钱归有钱,美术和程序微软不缺人才,但是跟任天堂几十年的积淀比起来还是显得有些逊色,于是这款作品也陷入了一个尴尬的境地。但这绝不代表本作只是一款平庸的实验作品,事实上笔者还要感谢叽咪发起的邀约,让我有机会接触到这款被埋没的佳作。
初次进入游戏,笔者就被本作的画面打动。从游戏画面质量来说,本作的光影叠加层次分明,景物富有质感,常驻的60fps帧速确保了游戏的稳定性。从游戏的美术风格来说,本作的色彩搭配别具一格,大胆地在同一场景中使用3-4种对比度鲜明的颜色,给人一种强烈的视觉冲击,偏浅色的景物和经过圆滑的物件营造出童话般的朦胧美感。
从角色动作的设计来说,不管是我们的主角小狐狸还是作为“反派”的猫咪一家,都有相当丰富的表情和动作,尤其是第三大关的“纽扣将军”和“毛毛少校”,两只喵一大一小的体格就给人鲜明的印象,上方的“纽扣将军”面色威严,军姿挺立,连被击败时的动作都是一个标准的敬礼;下面的“毛毛少校”一脸呆萌,圆滚滚的肚子和蓬松的毛发让它看起来更像是一只憨态可掬的熊猫;这对喵兄弟移动的时候是由少校的尾巴托着将军,一蹦一跳地行动,如同马戏表演一般让人忍俊不禁。
从游戏的细节来说,本作在原有的背景的基础上加入了许多“人物”,用来营造不同的氛围:山峰的角落里有一座房子,玩家靠近就会发现这里是三只老鼠的小家;农场中玩家可以孵化鸡蛋,新出生的小鸡会把主角错认成妈妈跟在主角身后;度假村里到处都可以见到正在享受假期的雪人,有的在泳池中戏耍,有的在大嚼烤肉,有的在包装礼物。。。在本作中一切都是岁月静好的模样,如同一缕清风抚平玩家浮躁的心情。
本作作为一款平台跳跃游戏,虽然没有做出什么太大的革新,但是游戏中纵深结合的关卡设置也是一大亮点。本作的游戏框架还是非常传统的那一套:玩家要操控小狐狸在地图中移动和跳跃,拾取金币等道具,最终达成规定的目标。但是游戏中却有着好几种关卡模式,有允许玩家在一片地图中自由探索,完成npc提出的委托的“开放模式”;有回归传统的横版过关,考验玩家的操作水平的“街机模式”;有让玩家自动奔跑,沿途收集金币的“跑酷模式”;有让玩家推理分析,解开机关的“解谜模式”;有需要躲避漫天炮火,击倒boss的“弹幕模式”。
游戏中的关卡目标非常多元,前一关还在钉刺和陷阱之间辗转腾挪,下一关的目标就变成了在巨大的迷宫中寻找出路;npc的委托从寻找物品到维护治安应有尽有。有时玩家需要反复练习提高自己的操作水平,有时则要仔细思考制作者的意图,玩家的游戏体验前所未有的丰富起来。
本作的关卡并非常见的选关模式,而是打造了数个较大的场景,再将一个个关卡作为“副本”嵌套进去。在大场景中玩家可以自由活动观赏景色,并选择对应的小场景开始冒险,每次通关小场景后,玩家不仅会通过收集四叶草来挑战大场景中的BOSS,同时大场景中的一些隐藏要素也会显现出来,这样一来即使玩家不进入每一个关卡,也能在随时变化的大场景中探索游戏中的秘密。而每个小场景中也隐藏着许多秘密,包括各种“看不见”的金币,“lucky”五个字母,1片只有通过额外挑战才能取得的四叶草。无疑,这些隐藏内容提供了更多的内容给玩家发掘探索,游戏的可玩性得到了保障。
本作作为一款面向大众的全年龄作品,难度自然不能设置得过于苛刻——至少要保证孩童的智力和反应能够驾驭。因此本作的主线关卡难度并不高,如果是动作游戏的老玩家十分轻易地就能上手。但这并不代表本作只是一款“小游戏”,前文中提及的关卡模式在拓展玩家游戏维度的同时也成功地调节了游戏在面对不同人群时的游戏难度。“获取四叶草——解锁boss关卡”这一设定实际上允许玩家回避掉那些自己不擅长的关卡,转而在自己擅长的领域中取得更好从成绩;大量的隐藏内容实际上是高玩和咸鱼的分水岭,若只是追求通过游戏,享受“撸猫”的快感,那么你只需要四处蹦蹦跳跳就能轻松过关;但如果你想要挑战极限,那么各种各样的密道,无法直接看见的金币,需要争分夺秒的竞速冲刺,失误一步就会落入深渊的机关跳台都可以让你的心跳骤然加速。同时,这样的设计能搭建亲子交流的桥梁,成为父母和孩子进行对话交流的良好诱因(虽然看到这篇评测的大部分人一时半会体会不到。。。),当孩子陷入困境时父母便能出面帮忙或是指明思路,因此本作可以说是一款教科书般的合家欢游戏。
本作中的操作不仅流畅顺滑,人物的动作设计也是一流水准,主角在挖掘和腾空时的特效动感十足,击中敌人时的反馈恰到好处。游戏中部分关卡的玩法也很有趣,在部分横板场景下,小狐狸可以通过进入地洞来达到原本充当背景的关卡场景中,利用景深的透视原理,让玩家在前置场景的后方探索更多的隐藏要素。这种设计通过“近大远小”这一现实规律,让玩家切实感受到关卡的层次,一个充满立体感的箱庭世界就这样形成在我们的脑海中了。
本作近日已经登录steam,售价88RMB。如果你想在pc上游玩那么最好还是等待打折,xbox用户大概可以通过会免等方式入手。
本作的音乐品质相当出色,涵盖的音乐风格也非常多元,可惜找不到专辑。。。
虽然狐狸平素总给人狡猾、玩世不恭的印象,我们的主角lucky和他的姐姐却是奇幻山谷的守护者。一日姐姐冒险归来,带回了一本有神秘力量的时光之书,但飞机却发生了坠机事故,引来猫咪一家进行抢夺,它们打算利用这本书的力量“征服”山谷。但就在双方“剑拔弩张”,准备展开一场“大战”之际,时光之书突然触发,把lucky和猫咪一家吸了进去,lucky的冒险也就正式开始了。虽然是一个有些俗气的勇者传说,但是本作却充满温馨和幽默。猫咪一家其实不能算真正的反派,倒像是一群闲的发慌,喜欢恶作剧的孩子,他们也没有真正搞什么破坏,有时候还会悉心教导主角各种知识和技艺,甚至给主角的姐姐送去毛衣等礼物,简直让人没法讨厌它们。
本作是一款优质的合家欢游戏,清新细致的画面,精巧有趣的关卡,合理设计的难度都是购入本作的理由。对于笔者来说,这款作品还让我忆起了年少时从游戏中所获得的简单的乐趣——当我们为了限定up时挥金如土,誓要砸穿蛋池,是否记得最初收集金币的快乐?当我们在团战告负时怒骂队友,指责他人失误,是否记得曾经并肩作战的友情?当我们谋求胜负排名时满怀怨气,郁郁寡欢,是否记得当年通过关卡时的喜悦?很幸运能够与这只“幸运”的小狐狸相逢,也希望它能给你带来一份别样的温暖。
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