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叽咪叽咪,用爱发电
这个游戏,第一次不知道该怎么评价好或不好。首先像素风我是真的挺喜欢的,但是游戏的简陋之处又显而易见。我一直觉得,像素是最美的艺术,它不意味着简陋,而是把美持续放大。
《Mana Spark(玛娜火花)》是一款BEHEMUTT制作发行的ARPG像素角色扮演微roguelike游戏。在游戏初期,你将扮演一位弓箭手,在“随机”的地图中进行冒险,随着冒险的深入,能够解锁道具,宝物以及其他冒险者。
和寻常的动作游戏的操作一样,玩家能够上下左右移动、攻击、翻滚、释放主动技能等。从手感上来,算比较平庸。画面与音乐也只能感动一票似我这样感兴趣的人。
游戏地图应该是随机出现,但是由于拢共也就没几张大地图,所以换来换去其实没啥区别。比较好评的是进入小地图时会自动进行切换,标注了此时的怪物数量与战利品。
地图里还有一些陷阱需要玩家们谨慎走位。尖刺其实还好,一般玩家看到后都了解其触发机制。而毒水就不是那么简单能发觉的了,触之中毒,少则半血多则直接暴毙,也没个醒目的反应和延迟提升,不太人性化。
游戏同样有商店与属性提升系统。这就要得益于游戏中的两项货币——金币与符石。金币可以在冒险的途中进行道具的购买。一般两小关中会有一个商店,玩家可以在这个地图强制将符石储存,并用收集到的金币购买道具。
符石当是玩家在死亡回到初始点处方可使用,有三个商人。一个是主动道具购买与提升,另两个人做啥的不太清楚。解锁的伙伴会停留在火堆旁,供玩家差遣。
起初难度较高(掌握了技巧又忒简单),像素的美妙画面这些我个人主观喜好就不提了。比较神奇的是当你不管敌人的时候,他们居然会组合在一起,有点创意。
还有一点我不知道算特色还是恶趣味,游戏会保存自己的死亡录像。甚至可以保存为GIF?谁要看啊!!
1、虽说此类动作游戏不需要中文,文本阅读量很低且道具作用相对理解较为简单,但还是希望能本地化;
2、怪物伤害太高,基本上一次1~2血,初始角色三血上限,稍有走位不慎,直接当场死亡;(第一关的小骷髅就能秒人,气)
3、第一个角色翻滚后起身有明显的迟滞感,攻击后摇同样长,且途中无法改变当前状态。(如已经在攻击时,boss发射攻击光线,玩家无法立马解除攻击姿态并翻滚,这对动作游戏来说是致命的。PS:解锁了第二位角色“猎空”之后,这个情况得到了比较好的改善。让笔者怀疑难道那迟滞感是作者故意为之。)
4、道具丰富度还待提升,翻来覆去就那几个道具;
5、怪物种类与职业选择类别有待增长,这个和第4点一样,未来版本里应该会改善,就不吹毛求疵了。
简单的体验了一下游戏的基本内容,发现它的底子非常不错。但明明应该会非常喜欢它的我在打败了一个boss,解锁了一个新人物之后有点想退款(并非玩不下去,只是我也难说出缘由,就莫名玩的困)。还是期待一下后续版本的更新吧,毕竟谁让我就吃这一套呢~
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