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Mana Spark是一款加入类Rogue元素以及魂Like元素的RPG游戏,虽然在目前看来游戏不仅在玩法或者是整体的内容上都比较贫乏,不过制作组的诚意还是有的。我以为我在社区遇到的游戏问题留言给制作者他们并不会重视,出乎意料的是制作者不仅没有无视我的留言,还及时的解决了我的游戏问题,由此可以看出制作者对这款游戏十分用心,也希望他们在之后能够添加更多的游戏内容来完善这款Mana Spark吧。
Rouge类游戏的主要特点,随机性,进程单向性,不可挽回性,在Mana Spark中都能够体现出来。玩家在游戏中的地图环境生成都是随机的,虽然在总体的游戏关卡环节设置上并没有太大的随机变化。因为玩家在游戏中需要从地上到地下的关卡,在总的游戏场景上都是固定的,唯一变化的是每个场景中关卡中的敌人数量,种类,以及开关的位置。
进程单向在游戏中的体现为如果打开进入下一个关卡的门之后则不能够返回上一关的关卡中,不管玩家在该关卡上是否还遗留了能够获取的增益物品,都不能够返回获取。
而不可挽回性则十分明显了,玩家在游戏中可以通过或许不同的增益物品来提升战斗力,不过这些增益效果只能够伴随玩家在该轮游戏中进行,在玩家死亡之后这些效果增益都会失去,即使你再舍不得其中某些增益效果十分给力的物品也还是要乖乖重开游戏重头来过,再结合上随机性的存在,这也是类rogue游戏的最大魅力了吧。
玩家在游戏中的操作十分简单,WASD控制角色的移动,鼠标用来瞄准敌人以及进行射击即可。鼠标右键和空格键都可以让角色进行翻滚。不过要注意玩家在没有增益物品的效果下是不能够连续攻击的,游戏中角色的攻击会有一定的冷却时间,所以被敌人围殴的时候还是需要走好位,等待冷却完成之后再进行攻击即可。不过在之后获取减冷却的增益效果之后就不用担心攻击不流畅了。
+类Rogue元素十足
+无上手难度
-游戏内容尚少,游戏性不足,平衡性欠缺
在游戏中玩家控制角色的主要攻击方式过于单调,加上出现的怪物种类来来去去都是几种,虽然游戏中包含一些解谜元素,不过这些解谜都十分简单,无非就是寻找打开通往下一个关卡的开关即可。虽然有随机性的存在,但是在多次死亡重新进行游戏之后我发现大多都是可以找到套路的,这些开关通常都在每个地图关卡场景中上下左右其中一个角落之一,或者都有一个类似关卡boss的怪物存在,玩家进入该关卡之后直接奔向这个标志性的点就可以打开开关了。
平衡性不足,玩家如果没有增益效果,或者拥有攻击的增益效果,但是在攻击敌人将其杀害过程中我发现增益效果好像作用并不大,也只是少攻击一次或两次。既然是增益效果,却没有达到增益效果的预期性。说道随机性,如果玩家到了地下之后会发现地下的关卡变化并不大,相比起在地上,地下的关卡更容易摸出规律。
虽然Mana Spark在各种方面暂时不完善,但是我被制作者的诚意感动到了,也像制作者表达了能否完善更多的游戏内容的期望,希望制作者能够在之后增加更多的游戏内容。也希望大家善待这款游戏,按照制作者的话来说,还有很长一段路要走,而我们的支持就是他们的动力,谢谢~
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