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出色的操作手感
如果要给《时光之帽》加上一个标签的话,我更愿意用冒险、解谜去描述,而不是用轻松、休闲。游戏的所有内容几乎都建立在冲刺、跳跃的基础之上,所以这两项操作的手感在一定程度上就是玩家能否流畅体验游戏的决定性因素。
而《时光之帽》的基础恰恰打的十分牢固,无论是移动、跳跃或是冲刺都无停滞感,二段跳、跳跃时冲刺、蹬墙反跳等进阶操作应有尽有。丰富的移动方式让玩家可以自由自在的探索这个广阔的3D世界,而不是居于一隅寸步难行。
而除了正常的故事章节之外,玩家还可以打开“时间裂隙”,进行一系列对于操作的考验,最终拿到时间碎片。
迥异的章节风格
初见游戏的第一章,在和黑手党的战斗中或许给人的感觉还停留在这是一个需要战斗的动作跳跃游戏,那么在第二章就会沉浸在各种荒诞却又现实的解谜游戏当中。当你觉得游戏还是一个清新可爱的画风时,在第三章转眼又变成了阴森恐怖的女巫森林。在你可能对每一章强制性的任务即将丧失兴趣时,在第四章又开始让你自由的探索整片山脉。
游戏虽然在整体的剧本上语焉不详,但是我们可见的是”hat-kid”的时间碎片受坏人捣乱散落于各地,而我们的目标就是去收集这些散落的碎片,当时间碎片达到一定数量时,就会打开新的章节开始新的冒险。
《时光之帽》给人的感觉就像是,每一章都是在用迥异的风格来讲述一个个足够幽默的故事,却又整体服务于“寻找时间碎片”这个主要目标,倒是颇有些散文般“形散而神不散”的叙述风格。
可爱的人物造型
我相信和某个留着大胡子的水管工相比,这个单马尾小姑娘似乎显得更加可爱,讨人喜欢。虽然初见时确实不喜欢这个小姑娘的眼睛,但是在游戏当中又处处展现着她的魅力。
无论是呆萌时的样子,还是“贱兮兮”的表情,都惹人怜爱。游戏中还提供了诸如飞吻、做鬼脸等不同的表情来给玩家更多的互动。
丰富的收集系统
游戏中提供了多种多样的可收集要素,抛开最基本的作为货币的绿色宝石不谈,既然游戏称为《时光之帽》,那么“帽子”就是游戏中最重要的组成部分之一。首先不同的帽子可以近似的理解成为不同的技能,玩家同时只能戴一顶帽子所以也只能释放一种技能,但是可以随时切换更改不同的帽子应付不同的场面,比如最基础的帽子可以指向关卡目标的位置,冲刺帽子赋予玩家冲刺的能力,女巫帽子可以让玩家制造出爆炸药水来攻击敌人和炸开目标,冰霜帽子可以让玩家跳跃于对应的平台之间……我们可以收集到新帽子的蓝图,也可以寻找到已经拥有的帽子获得丝线,再用丝线来编制新的帽子。
我觉得叫这个游戏为《时光暖暖》也不足为过,除了基本款式的帽子之外,我们还可以收集到进阶版帽子,这些新帽子不仅样式有所改变,有的在能力上也更胜一筹,所以努力找到新帽子是每一个玩家的梦想。
除此之外,我们可以收集的道具还包括:裂隙代币(用于老虎机ROLL帽子和徽章),纪念品组件(组合成功之后可以在自己的飞船上解锁相应的纪念品,并开启新的时间裂隙关卡收集时间碎片)徽章(戴在帽子上赋予帽子更多的能力,初始可以携带两个徽章,可以在商人处购买来携带更多)
这些多样的收集要素丰富了玩家的游戏过程,而各种有用的奖励又会给玩家足够的收集动力。
糟糕的视角转换
在整个游戏过程中,最让我无法忍受的一个缺点就是视角的转换过于僵硬,3D世界给了玩家一个更加真实的游戏体验和视觉观感,但是在很多地方特别是狭窄的角落不能灵活的转换视角,无法纵观全貌就难以做出正确的判断和操作。
这种在远近视野的切换中出现的穿模更是贯穿始终。
短短的总结发言
平心而论,《时光之帽》绝对是我在PC上玩过的最令我眼前一亮,也确实有足够的内涵来吸引人持续游玩的游戏之一,商店页面7605篇评测中98%的好评率也证明了游戏是符合大众口味的佳作,而不是小部分人自吹自擂的烂作。
虽然说游戏有着一点小小的瑕疵,但是这真的没有影响到游戏整体极高的素质,如果说我对这个游戏还有什么遗憾和抱怨,那么可能就是没有早一点发现它,舍不得快一点通关它。
感谢开发者与毒舌鉴赏(https://store.steampowered.com/curator/33625352)赠送的游戏。
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