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创建于2018-09-30 11:04

作者:

Kevin宏

版权归作者所有,未经允许严禁转载

很粗糙的2D平台动作游戏兔子的命运

Rabbit of Destiny
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

兔子的命运是新出的2D平台动作游戏,艺术风格是粗旷的像素风,一共21关,整个游戏的时长并不长,大概1小时多能完全通关。游戏引导除一开始的按键提示,其他都没有,引导一般。关卡设计上比较恶意明显,小怪摆放

游戏概述

兔子的命运是新出的2D平台动作游戏,艺术风格是粗旷的像素风,一共21关,整个游戏的时长并不长,大概1小时多能完全通关。游戏引导除一开始的按键提示,其他都没有,引导一般。关卡设计上比较恶意明显,小怪摆放位置很恶心,大部分位置摆放是想要不掉血只能苟过去,少部分是必定掉血的位置。BOSS设计上则充满了敷衍且AI设定上有问题。操作手感上比较蹩脚,整个游戏给人的体验并不愉快。


引导和介绍

本作的游戏引导一般,除了一开始的按键提示和武器提示你捡起来切换之外,其他的东西全部需要你慢慢摸索。

Rabbit of Destiny游戏评测20180930001
除这个以外就没提示了

本作的二段跳是消耗能量,要开箱捡宝石回复能量。玩家拥有近战匕首和远程枪械,当然实际战斗中基本都以枪械为主,没人作死去用匕首的。本作无限命,复活必须跑一段路差评。被攻击的话会有一小段无敌时间,可以利用通过恶意的关卡设计。


玩家可以吃场景中比较少的萝卜补血,另外唯一的收集物金币完全是无用的,吃不吃根本不影响任何东西。通关目标只有到关底即可,没有收集品要求也没有杀敌要求,整个的流程真的相当快,1个小时就打得差不多了。

画面和设计

画面是很粗犷的像素风格,画面糙可以接受,很多游戏性不错的游戏画面也糙。


但是本作画面第一个缺点画面区分比较差,本身画面比较糙,且白色背景白色的陷阱很难在战斗中分辨出来,这种情况下如果独立开发者绘画能力有限,应该考虑的设计思路是放在背景如房间之类颜色区分度比较大背景中,方便玩家分辨。本作则是混成一团,且很恶意的在雪地这种会滑动的场景斜坡处设计不容易分辨又很容易踩中的陷阱。

Rabbit of Destiny游戏评测20180930002
雪地斜坡是自动会滑的,白色背景白色陷阱实际战斗时很难分辨

怪物的种类很少,基本上从头到位就几种怪物,轻松能数得出来,很无趣。如果用威力小但攻击距离长的步枪远距离攻击枪械小怪,小怪的AI不会过来打你而是会傻乎乎的站着不动...如果进入小怪攻击范围则会疯狗一样跳跃上下扫射,基本很难不掉血。而小怪的摆放位置大部分都是卡死了的只有一条路,所以一个战斗游戏硬生生给打成潜行游戏,让人无力吐槽。


BOSS的攻击方式基本上只有2种,方式简单,观察一次就知道怎么打了,毫无挑战性。且第一关的BOSS AI设计上有问题,我站到最右边后,BOSS不会跑过来攻击,而是傻乎乎的来回跑当靶子- -

Rabbit of Destiny游戏评测20180930003
智障BOSS只会来回走让我站着打.....20秒打完BOSS,什么鬼


操作

操作手感上跳跃本身的手感还可以,不管二段跳,还是踩墙跳的手感都比较流畅,但跳跃有很重的下坠感。射击手感则比较偏差,结合跳跃的下坠感导致的情况是本作跳跃射击上很难掌握,画面上有中错觉,总觉得是跳起来攻击得到,实际时机上完全不对。射击上另外一个莫名其妙的BUG是近距离射完敌人后,画面会有莫名的停顿一瞬间。

难度

种种充满恶意的设计可以看出开发者是想制作一个难度高的游戏,但是游戏难度高和游戏好不好玩并不是正相关。


另外开发者设计的恶意,充其量只是让想体验畅快战斗的玩家变成潜行玩家苟过去而已,并没有达到难度上升让玩家充满挑战欲望的程度。而怪物AI的智障设计,就让玩家感到恶心了,如果希望玩家充满挑战性就不应该设计弱智的怪物。弱智且恶意的怪物只会让玩家感觉反感,要设计成恶意且是有智商点的怪物,玩家被击败后才会产生不服气,锻炼技巧来重复挑战的目的。


难度上说高是高,想要无伤通过去确实是很难,但是关卡较短,试探好全部怪物分布之类,利用损血的一小段无敌时间,完全可以一下过关。没有挑战性..

总结

这款游戏比较差,虽价格不贵,但第一个时长过短1个多小时基本能通关,第二个同价格的慈善包游戏有不少比这个好玩多了,不推荐购买,建议买其他的游戏。评测首发萤火虫,谢谢萤火虫的礼物。

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      Kevin宏

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