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《砖块迷宫建造者》是今年七月底发行的一款像素风地牢编辑游戏,在这款游戏中,你既可以游玩全世界玩家制作的恶意满满的地图,也可以选择自己制造一个疯狂的地牢,让世界各地的玩家来受苦受难。
地牢,这个词给玩家们的传统印象可能是那种,四面皆是暗色的地砖和石壁,墙上插着几个火把,整个画面最周围的一圈都是由黑暗笼罩而来,而黑暗中。玩家就这么在地牢中,弱小,可怜,又无助,神挡杀神,佛挡杀佛。
事实上,在这款《砖块迷宫建造者》中,确实有黑墙与岩浆,骷髅与举着大棒的怪兽这种经典的地牢元素。不过你同样能够看见雨滴落在青青草地~~,听见远方下课,看见万里冰封,林海起伏,甚至漫步花海,遍历河川。
正如游戏介绍中所言——
“解谜关卡、动作关卡……各种类型的迷宫正在等着你!”
为了方便玩家快速上手,建造者工会提供了四十多张官方地图。这些地图从最简单的打开开关开始,不过到了后面的关卡就称不上是从简单到困难了,应该说是难度高高低低,起起伏伏,总的而言都不算太难。官方的关卡,在简介中可能会有一点点小提示,不过真的很小就对了,不过也有可能带有误导性的信息。
由于沙盒的特性,这个游戏中的地图可以倾向于很多类型,而不仅仅是rougelike。如果你不爱快节奏的战斗,你可以选择普通的解谜地图,这里有最简单的推箱子小游戏,也有加入战斗元素或者需要看准时机按下机关并且跑到合适位置的操作。如果你喜欢杀杀杀,你也可以选择畅快淋漓的战斗地图,在一群乱蹦跶的史莱姆中疯狂砍砍砍。当然你也可以选择两者相结合的角色扮演地图,打败敌人,拯救公主。
(一)基本操作
其实在官方的教学关卡中,很多操作是不会教给你的。以致于我在某一个关卡中,很多墓志铭上写的都是,“到底怎么攻击啊?”“我的剑在哪里啊?”虽然我不知道他们为什么没有发现,但实际上玩家在暂停界面就可以看见操作的具体键位。但是我不得不吐槽一句,它那个初始键位真的不太舒服,这个冲刺居然是用的control,防御用的shift。
不过我的习惯是一般先打开游戏,就是看键位设置,在主界面中,那个“个人设定”并不是设置,那里只能用来更改昵称,和看一些拥有资源的数量。个人设置下面那个图标才是调整键位的地方。
事实上,它虽然有着wasd和箭头两种移动方式,但是攻击和防御也同样有着两套操作,一套是空格攻击+shift防御,另一套是鼠标左键攻击+右键防御。而打怪的时候为了方便按攻击和防御两个键,也方便冲刺,我的做法是将shift设为冲刺键, f设为防御键,空格键依然是攻击,主要靠箭头移动,wasd作为辅助。不过这个冲刺冲的很猛,一不小心就会冲过头,要小心。
另外说一下它的视角问题。游戏提供了三种视角,变更视角模式可以切换2.5D视角和2D视角。而俯视视角并不是2D视角,而是按住能让它从2.5D(角度会减小)和2D缩略成小图,让玩家纵观全局。3D模式其实是类似第一人称的第三人称视角,在这个角度只能前进后退,左右键只有转向的功能。
这里又不得不吐槽一句,在其他视角中,面向是由前进的方向决定的。我一开始以为就是这样,后来看了别人说的,才知道可以通过按住防御键左右旋转来改变面向。这一点在游戏中完全没有说明,着实是个失误。
(二)个人设定
尽管玩家看似只是在游戏中的一张张独立的地图中游玩,但是对于玩家本身,是有成长和进步的。主界面上从左到右我们可以看到商店,建造者工会,矿山。商店里我们可以购买身体(装备中的一部分),建造中用到的地图部件和编辑部件。建造者工会中可以根据玩家完成的地图数量领取金币或者身体。而点击矿山则可以获得金币,它会攒一段时间,也就是说隔一段时间会得到一打金币,也可以没事点点,会有一些。
在进行冒险的界面下方,我们可以看到很长的一条路。玩家在地图中会收集到一种又像糖果又像金币的东西,每收集一个玩家就会在这条长长的道路上前进一步。在前进的路途中,玩家能领取到金币和装备。
这样的设定可以起到一定程度上的激励作用,鼓励玩家去游玩更多的地图。玩家可以通过矿山,游玩地图,建造者工会的冒险奖励,别的玩家游玩自己制作的收费地图的收入来获取金币。获取金币的速度算不得很快,不过玩家制作的收费地图,并且每一次失败重试都要付费,鉴于玩家地图的难度都很高,这样下来花费确实不少。
游戏中有很多的怪兽,也有类似npc的设定。敌人的血量,防御,攻击特点,移动特点各不相同,然而这些在游戏中大都是没有明确说明的,必须靠你自己去发现,但是也有一些简单的特征,你可以从迷宫的建造部分和商店里看到。比如史莱姆,就是比较弱小的怪物,砍两下就死了,是随机进行移动。
游戏中也有装备系统,分为武器,盾牌和身体。并不只是装饰,在攻击和防御上确实是有一点用的。不过战斗中的走位也很重要,勾引,打几下退一下或者闪一下这样的。
需要注意的是,这个游戏中,走位操作手感并不是很出色。因为在你进行一项操作的时候,是无法进行另一项操作的。这也就意味着你无法在走路的时候攻击,一系列连贯的操作就需要更多的时间。
并且,在打怪的时候,攻击只在面对的方向有效。所以一旦被围攻,是很麻烦的事情。由于怪物是有实体的,如果被小怪兽怼在一个小角落,那就只能等死了。
前面也提到了,官方的地图并不算太难。通关之后,我们就可以开始玩玩家制作的关卡,由于官方地图难度较低,突然一下玩这些关卡实在是脑阔疼。
其实迷宫的游玩和建造是相辅相成的,你可以通过游玩迷宫摸索出很多带有技巧性的东西,然后把它应用到建造之中,也可以在建造中研究一些需要上帝视角才方便实验的机关,探索那些之前没见过的道具或者物品的用法。
地图编辑分为地图部分和编辑部分,地图就是地形,编辑就是上面放置的道具和怪兽。
最简单的机关,就是用按钮和拉杆控制门的开闭,用火杖融化冰,雪球,烧树,用箭矢可以控制拉杆,用箱子可以按住按钮。当然,还有一些更基本的,有的墙能被破坏,有的墙不能。进阶一些,则是用穿过篝火的箭点燃炸弹、树木和点燃蜡烛,利用点燃的炸弹也控制拉杆。点燃的炸弹是实体,所以放下之后可以推动(这很重要),也可以压住按钮。
蜡烛是一种开关,用箭矢射不会带上火,只会把它射灭。炸弹的爆炸范围是周围8格,如果炸弹在箱子旁边,箱子在正常情况下会飞出两格,而如果箱子飞的前方一格是水,箱子会落入水中。有一个常见的就是在水边的箱子放好炸弹,然后踩在按钮上,把水中的方块升上来形成路,让箱子飞出去。
用带火的箭可以点燃炸弹(包括悬浮的),炸弹也可以点燃炸弹,所以可能有连环炸弹的机关。其实我也还没有摸得很清楚,不过在一些解谜中是要看准时机的,也有的要求抓紧时间操作。所以除了官方地图外,在官方推荐地图中,有关卡制作教程(推荐去看一看,挺有帮助的),从中我们也可以获得一些思路。
比较复杂一点的电路可能就是奇偶箱和路径箱。奇偶箱的激活与否和激活的线路数量的奇偶有关,而路径箱只需要一条线路激活。利用这个我们可以制造出基础的逻辑电路,这也为发挥玩家的创意提供了很大的空间。利用这种电路,再结合文本说明,我们可以做出非常优秀的纯解谜地图。
游戏在其它方面都是比较中规中矩的,主界面会随白天黑夜变化算是一个小小的细节,其它也没有什么好特别说的。
就说明一下遇到bug的情况吧:
一个是全屏和窗口切换时有画面无法切换的情况,这多半跟Mac的系统有关。
另一个是在切换成3D视野的情况下,滚石出现了停止滚动的情况,但是木筏并没有停止移动。
+麻雀虽小,五脏俱全。丰富的道具允许玩家充分发挥其创造力和想象力,怪物和建筑物品也是各有特点。
+官方关卡循序渐进,帮助玩家快速上手。
+官方推荐关卡对于技巧的掌握非常有用。
+建造部分设计的比较简便,并且能进行测试。
+成长系统和金币系统的设计鼓励玩家游玩各种地图。
·经典的8bit音乐
·明快的色调
-没有中途存档道具,一旦失败就要从头开始,这对于很多大型地图实在是太艰难。
-金币获取不算快,消耗却很多。
-走位和战斗手感一般。
-防御键+方向键进行的面向旋转操作没有进行说明。
-3D视角操作很别扭。
虽说《砖块迷宫建造者》的定位是一款地牢编辑游戏,但是由于其物品功能的多样性,它能创造的游戏体验已经远远超出了传统的地牢。这款游戏将战斗,解谜,沙盒很好地结合在一起,并且精炼成一个小巧的迷宫,在玩家玩到来自全世界的地图的同时,也能发挥自己无限的想象力,建造属于自己的迷宫,非常值得尝试。不过也就像很多评论里说的一样,这种游戏需要依赖玩家的数量。不管是没有地图可以玩,还是做出来的地图没人玩,对于玩家游玩的积极性都是巨大的打击。
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