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STEAM商店页对《远星物语(CrossCode)》是这样的:一款设定在遥远未来的复古2D动作RPG游戏。这里有红白机式的16位色画风和流畅的物理效果,有快节奏战斗和精巧的解谜系统,也有极富科幻色彩的剧情。
在我第一次接触这款游戏时,它的中文译名还叫做交叉法则。它经过了7年的开发,3年的EA阶段,最终正式发售。
作为一款游戏的ARPG游戏有着打击感十足的战斗系统,近战与远程相结合,搭配冲刺,打法多样;
游戏的艺术风格堪称精美,像素风的CG也能做到宏伟大气,震撼人心;
游戏有着丰富的主线和支线任务,有着与远程攻击系统结合紧密的解密系统……优点等等等等、不一而足。
但这款游戏最吸引我的,还是其整个世界观的设定。
女主偷渡进了一款虚拟游戏——这听起来匪夷所思,很像国产网文里的魂穿异世界,但是这却正是游戏的精妙所在。
游戏设定了一款真实存在的虚拟游戏——这并不矛盾,人们在这款游戏中,在真实存在的大陆上、使用对应生成的“虚拟人物”进行游玩。
这也造成了一种绝妙的荒诞——女主跳过新生关潜入了岛上,而所有人都以为她是被某人操纵的一个游戏角色……
而这个世界观设定本身,融入了游戏的方方面面。
可以说,这里的所有“玩家”都抱有身为“玩家”的意识,给人一种荒诞的真实感,仿佛并不是操纵女主在玩一款ARPG游戏,而是真的在一款MMORPG游戏中建立了账号一般。
甚至还有对游戏版本的吐槽:
而很多游戏上的机制,也因为这个“游戏”的设定显得毫无破绽。
在很久前来到尚未开放的地图时,游戏给出了这样的解释:
或许可以说是绝妙的双关?
到处存在的宝箱也变得很正常了,因为这真的是个游戏。
而游戏中的任务,也很好的体现了这一特色。
例如犄角旮旯里的支线任务,寻找道具,可以说是很真实了。
除此之外,还有各种各样的刷刷刷任务,但这些任务此刻却都显得十分真实,再加上任务过程中偶尔和你搭话的队友,就如同真的在玩一款多年前的网游一样。
这款游戏主打的自然并不是现实意味的真实——都有科幻背景了,怎么真实?但是很明显,它致力于提供一个相对真实的MMORPG的环境与体验。在复杂的地形间跳来跳去只为寻路解密时,有时候会一阵恍惚,仿佛真的处身在一款MMORPG之中,忘却了女主无法下线、队友只是NPC之类的问题,就像是真的在与好友组队,在精致的像素风世界中闲逛一般。
这或许就是ARPG中的MMORPG世界。
这或许也是女主眼中所见的世界。
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