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提起日式RPG游戏,必须要说日本任天堂的FC家用游戏机平台,因为一切日式RPG游戏起源诞生于这个平台,包括最为著名的《最终幻想》和《勇者斗恶龙》,以及日式ARPG(动作角色扮演游戏)的鼻祖《塞尔达传说》。或许经过数十年的时间,这些经典作品早已在我们的记忆中模糊不清,但它们却总能唤醒人们美好的回忆。而虽然FC平台并不是日式RPG最精彩的时代,却是其最重要的启蒙时期。
1982年开始从事视频游戏制作的日本ENIX是一家很小的企业。20世纪80年代中期,任天堂的FC主机成为视频游戏产业的超新星,日本各大游戏软件商纷纷投靠FC门下,在这样的背景下ENIX自然也是不甘示后。于是在1985年在崛井雄二的建议下,ENIX加入了FC软件阵营。面对充斥市面的动作和射击等类型游戏,以电脑游戏起家的ENIX想到了西方根据龙与地下城等规则发展起来的RPG.在当时,RPG只是电脑游戏的专利,而电脑游戏本身影响力有限,多数是编程人员们自娱自乐的产物。所以,要将这种新形态游戏发扬光大并不容易。
为了自己的第一款游戏能够取得成功,ENIX几乎集合了全社之力打造这款新作,总共20人的创作阵容在当时绝对是超白金大作才有的待遇.崛井雄二还请来了当时十分活跃的漫画家鸟山明担当游戏形象设计,其后具有浓厚鸟山明画风的DQ人物形象频频在《周刊少年跳跃》上出现,该杂志数百万的读者们开始发现,原来电子游戏也有漫画般的故事情节。
1986年5月,日本家用机新戏平台的第一部RPG游戏《勇者斗恶龙》(简称DQ)诞生。事实证明,ENIX在漫画杂志上宣传游戏的做法是十分成功的,如今不少大作选择在少年跳跃等杂志上公布新作,或许也是因为ENIX的成功经验吧。《勇者斗恶龙》。最终销景突破150万套,RPG一时之间成为日本游戏业界最热门的话题.一款没有动作,画面粗糙,节奏拖沓的游戏为何具有如此之大的吸引力吧呢?
唯一的解释就是RPG的独有魅力。
或许正是因为技术上的限制,《勇者斗恶龙》带给玩家的是真正来自RPG最原始魅力。HP/MP值设定,经验值设定,可升级的武器道具,回合制战斗,可供自由探索的世界,丰富的任务/分支任务设定“除了系统上的标准配备之外,DQ1在故事上也极为传统,中世纪时代背景,小乡村里长大的主角,拯救公主击败恶龙的老套情节等不仅是标准的DQ感觉,也是日式RPG的传统特色。
《勇者斗恶龙》对日本游戏乃至日本文化的影响力是难以估量的,其后推出的《最终幻想》虽然国际影响力更高,但是在日本依然没有DQ那样的号召力,在日本《勇者斗恶龙》被看作是国民级RPG游戏,在DQ1发售后的半年时间里,RPG一直成为业界津津乐道的对象,次年续作发售之时,更是引发了全日本范围的学生大逃课购买游戏的情况。DQ3发售时也引起了同样的事件,日本政府不得不出台一条专门针对DQ的法律,要求DQ系列所有游戏必须在周末或者假期发售,以防止逃课现象的出现,DQ系列游戏中的一些特征也成为日本文化的独特风景线,如系列中治疗魔法“Hoimi”就成为年轻人称呼“治疗”的代名词,而怪物角色“史莱姆”更是成为日本游戏中经典的怪物形象。
对于游戏产业而言,《勇者斗恶龙》就是RPG的圣典。在一大批动作游戏和射击游戏的海洋里,独树一帜的DQ以惊人的魅力为电子游戏业开创了一个新的时代,并为后来者踏出了一条宽阔的大道。随后,又一个RPG巨人沿着DQ的道路开拓了一片更加宽广的天地。有人说《勇者斗恶龙》是整个日本RPG游戏的根基所在,这句话说对了一半。因为《勇者斗恶龙》只是其一,而另一半就是日后SQUARE公司推出的《最终幻想》。而如果说《勇者斗恶龙》奠定了家用机RPG的基础,那么《最终幻想》则为日式RPG游戏插上了腾飞的翅膀。1983年任天堂FC主机发售不久后,一家叫作“电友社”的电器工事会社成立了游戏制作部门,其核心成员包括坂口博信,铃木尚等人,这家公司就足如今的日本RPG梦工厂SQUARE。
1985年,SQUARE加入FC软件阵营,然而与NAMCO,KONAMI等风光无限的首批加盟者相比,SOUARE加入FC后接连开发的几款游戏却销量惨淡,而在MSX等平台上制作的游戏也相继惨败,至1987年时SQUARE便己面临破产边缘。SQUARE的社长宫本雅史,以及主要游戏制作人坂口博信黯然神伤地打算退出游戏界,于是他们打算在退出之前倾力制作一款梦幻般的游戏。如果失败,SQUARE将永远退出电玩产业,于是这款为悼念SQ而作的RPG被定名为最终幻想。
而最终幻想设计思路上很大程度地吸收了DQ的灵感 ,事实上宫本雅史早在进入游戏圈之前便已结识ENIX社长福岛康博,“1986年ENIX的《勇者斗恶龙》获得巨大成功之后宫木雅史就已经在考虑推出一款类似的作品。当然,纯粹的模仿是绝对无法造就传奇大作的。FF诞生之时便拥有其鲜明的个性,如果说DQ是日系RPG的缔造者,那FF就是DQ的一个2.0版本。
于是至此,最终幻想系列逐渐救活了SQ公司,并开始了定位日式RPG的旅程,而在之后的文章我会详谈日式RPG与SQ的发展史。
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