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或许是因为小时候痴迷于GB的口袋妖怪银,一直以来都对像素风游戏感兴趣。而这次在玩远星物语时,仿佛又有不一样的游戏体验。远星物语历时七年终于完成正式版,而且我认为游戏在未来仍有十分巨大的潜力,虽然游戏在国内热度并不算高,但是游戏还是具有一定可玩性,不过远星物语的优缺点在目前阶段也还是明显,或许会影响到玩家的游戏体验(比如我)。由于目前在游戏中寻路出了点小状况处于卡关状态,还没有能发掘更深入的游戏内容,不过游戏玩法大体上已经知晓。
远星物语作为一款APRG游戏,自然在动作打击方面做得十分流畅。玩家在游戏中操作莉亚,也就是游戏中的萌妹子女主角在远星世界上上进行探索。游戏中提供玩家两种常规的攻击方式,近战攻击以及远程射击,不过在游戏过程中建议玩家两种攻击方式相互交替使用,因为远程射击需要玩家控制好射击弹道。由于莉亚的射击弹道需要一定的收束时间才能够准确射击瞄准的目标,如果弹道没有调整完整就疯狂射击的话,射出的子弹是出于散射的。除了攻击之外,玩家还可以随时切换出防御盾进行防御,但是要注意盾是有耐受值的,不能够一直抵消敌人的攻击伤害,所以还要结合接下来要说的,玩家控制莉亚在游戏中进行瞬间加速移动躲避敌人的攻击。游戏初期莉亚的快速移动有冷却时间,所以快速移动起来会出现一卡一卡的情况(还是我手残操作出来莉亚飘逸的感觉),这些都可以通过后期升级获取技能点加点减少冷却。
游戏中玩家所控制的莉亚可以通过技能树(游戏中的电路)分别进行合适方向的技能加点,但是这些都是需要升级之后获取到技能点才能够进行。玩家可以通过接取游戏中的任务,完成之后不仅可以获取经验值,金钱,还能够获取战斗所需品。任务的接取可以通过公告板显示或者在地图随意与npc进行对话触发看是否有可以接取的任务。如果觉得在不同区域寻路做任务麻烦的话,不用担心,远星物语在游戏中提供了不同地域相互传送的功能,很大程度上解决了玩家跑图的一些麻烦。顺带一提,玩家获取到的功能物品需要调出tab键才能够使用,我在菜单栏中点击物品是不能够使用的。游戏中还有队友系统,玩家在进行组队时可以调出团队指令进行下一步的操作,是攻击亦或者防守。
我认为远星物语给我最大的优点,不仅在动作与RPG游戏两者结合的完成度之高,既有畅快的物理效果,也有RPG游戏中的各种各样的收集要素,除此之外,游戏中还有一定的解谜环节,提升远星物语的可玩性。再加上科幻色彩的剧情,具有特色的BGM,虽然第一感觉就像刀剑神域一般…这些都是我认为远星物语现阶段所拥有的优点。
但是游戏的缺点也是很明显,糟糕的平台跳跃,重复无聊的支线任务,以及劝退新手的难度。举个例子,由于游戏中的地形看上去都是处在一个平面上,但是在进行寻路的时候玩家还需要找到特定的物品逐渐跳跃上去,而这些物品看上去高度却和游戏中的地形一样高,所以这就十分难受了,玩家可能要在地图上寻找半天才能够找到相应的物品。还有游戏虽然提供了中文,但是真的不是机翻吗…蓝发气圆使者又是什么神奇的翻译_(:з)∠)_我莉亚这么萌!
+流畅的物理打击
+不同场景优美动听的BGM
+16bit复古画面
-糟糕的平台跳跃
-游戏内键位设置较感人
-任务难度与奖励机制不平衡
虽然远星物语历时7年才完成正式版,不过就目前的体验来说,也许会劝退不少的新人。但是游戏的可玩性还是摆在眼前,集合了近战格斗,远程射击,酷炫跑酷,还有游戏内可互动的角色触发剧情,这些表明了远星物语确实是一款投入了很大成本制作,精心打磨的游戏。不过远星物语还是有一段很长的路要走,期待添加更多的新玩法~推荐复古16bit游戏风爱好者以及APRG游戏爱好者购入,但是要做好面对感人的键盘手柄操作的心理准备,因为游戏的键位设定实在是…感动到泪目了_(:з)∠)_(不管怎么说,我点烂的鼠标怎么办呢)
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