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《开拓者:拥王者(Pathfinder: Kingmaker)》是毛子厂商Owlcat Games根据Pathfinder自己的TRPG桌游来开发的一款CRPG,由世界上最古老的奇幻角色扮演游戏DND3.5版规则进化而来。复杂多变的规则和较难上手的玩法让很多初次接触的萌新玩家望而却步,但熟悉PF规则的则喜欢不已,想要看懂,不妨去看看众筹的《核心规则书》吧,有600页哦。接下来我来谈谈自己的萌新之路。
和很多的CRPG一样,进入游戏先创建人物,自带的肖像系统提供的选择太少,玩家可以使用官方提供的另外一种自定义上传功能来改变游戏内的人物肖像贴图,只要符合尺寸即可。
共有8个种族可以选择:人类、精灵、矮人、侏儒、半身人、半精灵、半兽人、神裔,其属性大有不同,后面玩家也可以自己分配固定的属性值到力量、敏捷、体质、智力、感知、魅力,给了充分的选择权。而还有一项特殊的是左右手的选择,当时看到这一点我也比较诧异,后来才知道是决定你战斗的一个重要因素。
领域方面,共有14个基础职业,6个进阶职业,每个职业有四个变种,初始情况下那6个进阶职业是不可选择的,需要满足一定的条件。每个职业的基础属性同样不同,由于采用的是掷骰子的方式,所以基本攻击加值和检定都不同,BUFF和DEBUFF也不同。职业等级上限20级,随等级提升,部分属性会随之改变。
再之后就是技能点与属性点的分配了,完成之后,人物基本建成,最后一步就是选择阵营,这一点十分有趣,想必大家都看过一些魔改的梗和表情包吧,就是出自DND著名的阵营九宫格。
骰子系统是支撑起整个游戏玩法核心的东西,我也是个萌新,就大概的讲一讲吧。在一场遇敌战斗中,默认战斗暂停,双方在半回合制下开始掷骰子,简单来说,点数大,代表攻击命中或者重击命中,否则就是未命中,轮到对方。然而,这个点数是通过检定来加减一定数值来计算的。骰子的面数和数值不定,最大可达20面,例如2d4则是将4面骰子扔2次,结果相加,再加上你的攻击检定值即可得出你的攻击具体数值。
在战斗过程中,玩家可以随时暂停、开始游戏,方便玩家审时度势,根据形势发号施令,在战斗开始前,会进行一次先攻检定,结果越高,就越早可以行动。
攻击成功后的伤害量取决于武器的数据或着他因素,例如增益法术,而防御等级越高,想要攻击到也就越难,防御等级的数值等于10点的基础防护值,再加上其他因素,比如装备数值,敏捷数值,被动能力等。
再说说法术,很多职业都可以用法术,先选择法术,再选择目标,目标可以是敌人或者同伴。牧师、德鲁伊、御魔使、圣武士、游侠以及法师的法术一旦被释放就需要休息才能继续使用;而吟游诗人、审判官和术士每天可以使用多次,但法术量有限。法术具有多种属性,法术时间、法术范围、法术学派等等。
游戏中的任务可以在任务书中查看,有具体的要求和表述,某些任务限定了时间,在游戏过程中要注意。通常会多任务并行,而选择合适的地点或者对话选项会导致某些任务发生改变。
在行进中,负重、休息、与队形是我们需要考虑的几点因素。负重按角色力量值而定,每个角色的负重包括自身装备负重和队伍分摊负重,分三个等级:轻度、中度和重度。过重不仅会影响移动速度、战斗能力,甚至还有可能不能走动,队伍也会过早疲惫。
在探索过程中,休息是必不可少的一个步骤,在营地,玩家可以设置休息时间和分配工作,包括狩猎、隐藏营地和烹饪。休息好之后才能继续上路,否则会带来负面影响。
队形对获胜十分重要,能帮助玩家撑过战斗。
最有趣的还要说对话选项了,有些对话是带有与NPC互动的属性的,比如交涉、运动、知识之类的,鉴定成功才能继续;有的对话则是选择道德立场的,中立善良、中立邪恶之类的让你选;还有一些对话属于特殊阵营的选项,玩家可能触发不了。
本作的地图选自失窃之地(Stolen Lands),大约有3.5万平方英里的土地,分为四个不同的区域,大部分都是无人居住的。名义上说,这片土地是River Kingdoms的一部分,但多年来一直被土匪和怪物占领。因此,这一地区被称为“失窃之地”的原因。许多来自王国的人试图来此定居,但没有成功,不是被赶走就是被杀死。
整个游戏给人的风格就是西方的奇幻世界,魔法、种族、冒险、征战,所以画面也往那方面靠得比较近。战斗时的特效十分炫酷,爆炸、法术来回穿梭,血液飞溅,骨肉绽开,虽然是这个视角,但一点也不影响它的帅气。
游戏的配音是我最喜欢的部分,哪儿找的这么专业的配音演员,所有的情绪都被调动起来了,狡诈、贪婪、狂傲、英勇,我们从语气里都能推断他的性格,十分建议去听一听。
这游戏我还没有通关,很多东西还没办法说,不过体验还是很不错的,让人有一种身临其境的冒险感。不过有些时候也有不愉快的感觉,比如,刚打开游戏,那漫长的读条时间,从没遇见过这么长时间的读条,还以为游戏崩溃了。其他的倒还好,推荐给了解DND规则,玩过之前桌游的玩家,萌新玩家也可以来试一试,有点难,不还不是很硬核,欢迎入坑。
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