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植物大战僵尸马上就要迎来发行的第十个年头,但是关于它的传说似乎逐渐被世人多遗忘。
游戏概述:
《植物大战僵尸》(英语:Plants vs. Zombies)是一款塔防游戏,由宝开游戏为Windows、Mac OS X、xbox 360、iOS系统等多个平台开发,游戏于2009年5月5日发售。
从总体玩法上来说,本作应该算是一款塔防游戏,(因为本作有着各种各样的版本,笔者脑子不是很好使,所以基本上说多了就会搞混,所以这里的讨论主要集中于最初的PC版。
)但又与一般意义上的塔防游戏不同,一般意义上的塔防游戏,防御塔本身是不受怪物攻击的,而本作的僵尸可是会啃咬植物的,突出了对抗性,这在如今塔防千变万化的年代可能并不稀奇,但是在当时本作可能是最早使用这种对抗性主题的塔防游戏,当然主旨保护“脑子”跟塔防守护的性质一致。而游戏后期升级植物等元素也与塔防游戏中炮塔升级的概念契合,所以虽说有别于一般,但是当我们提起著名的塔防游戏时,《植物大战僵尸》肯定是一个不得不提到的作品。
鉴于本作的知名度,相信大多数人对于本作都有一定的了解,所以我在这里不会对游戏本身有长篇大论的描述。如果实在有觉得看不够又很感兴趣的朋友,可以去玩一玩原作(不是很建议尝试个别奇奇怪怪、花里胡哨的续作),是一款不怎么会让人失望的佳作。
首先第一个绕不开的话题就是画面,本作的画风比较卡通,所以即使是僵尸也并没有很吓人,而且啃食的是植物也不血腥,至于如果游戏失败“脑子”被啃食画面是不会出来的。而种类繁多的植物造型更是风格多样,各有特色,与其各自拥有独特的功能一样,长的也都很有特点。当然也不光是植物,僵尸的设计也一样很出色。植物、僵尸这两种最主要的元素做到了品种多、各有特色,可以说做的相当不错了。而卡通的画风也让人能更好的适应原本紧张的游戏氛围,一定程度上拉大了游戏的受众面。
而说到游戏的配音,塔防游戏的薄弱环节,往往会没有存在感。不过个人感觉本作在这方面做的不差,切合僵尸入侵氛围的BGM,以及各种互动细节中出现的配音,植物击打僵尸、僵尸啃咬植物、不同植物的技能音效等等细节做的比较完整。也许玩多了会觉得BGM有些单调,但说实话我实在不想苛责一个塔防游戏的配音……
最后提一下本作的游戏性,作为一款“与众不同”的塔防游戏,本作有着其特有的防守系统,这点本身就兼创意与游戏性于一体,把它从一款平庸的塔防游戏中剥离了出来。而相对于游戏本身的玩法,游戏中整合的各种元素更是本作的闪光点。本作除了防守关卡之外更是增加了种花养花适合佛系玩家的“禅境花园”,可以喂食来得到一些有趣的提示的智慧树等,真正“休闲娱乐”的迷你游戏关卡,后续的无尽模式也很大程度上增加了游戏的可玩性和寿命。
而在游戏的内容方面,游戏中一些僵尸的设计在当时也颇具话题性,比如“舞王僵尸”最初的造型像极了流行之王“迈克尔杰克逊”在一部电影中饰演的角色(正是一个带领僵尸跳舞的僵尸王),而在游戏发行后不久,巨星陨落,杰克逊逝世,游戏还遭到了大量杰克逊的亲友及拥护者的不满,最终甚至还为“舞王僵尸”设计了新的形象。而游戏中的梗还不仅如此,还有各种各样的台词梗,致敬的同时,也引发了很多的争论,同时也制造了不错的话题性。
总的来说时至今日,本作依然是一款非常值得一玩的“悠闲、益智、塔防”游戏。
游戏之外:
前文说到,本作发行已经接近十个年头,而关于它的传说正在逐渐消失……
传说伊始,2009年,那时候我们还在为空间偷菜绞尽脑汁,qq空间的农场牧场抢车位一度成为人们津津乐道的游戏。试想在那样的年代,突然接触到一款同样是“休闲娱乐”的《植物大战僵尸》,大概就跟古墓丽影早期作品的玩家突然遇到了三部曲一样。本作凭借游戏的定位和优秀的品质,迅速风靡全球。
传说的产生是集合了天时地利人和的。正值一个“休闲”游戏的市场无限大的年代,人们厌倦了日渐提速的生活,纷纷寻求让人放松的一个角落,有人选择电影、有人选择旅行、也有人选择了游戏,而这样类型的游戏上手容易,不肝不氪,怎么不让人喜欢。至于地利,宝开游戏当时总部位于西雅图,而在上海、旧金山、芝加哥、温哥华和柏林都有研发基地,是一个全球性的公司,这使得其在发行上有着很大的优势。并且宝开成立于2000年,到植物大战僵尸发行那年已经是一个拥有上百员工的公司了,虽然参与《植物大战僵尸》的只是George Fan的小组,但是当时应该处于一个很良好的公司环境下。(相比之后)
而现在,我们看到的是游戏市场的竞争日益严峻,宝开被EA收购,(至于EA的各种事迹,这里就不细说了,说起来也是一件件很让人蛋疼的事情),《植物大战僵尸》最早的策划George Fan离职等等。也就是说当初那些天时地利人和都不见了,而宝开在《植物大战僵尸》后续作品的开发过程中又表现出对中国大陆玩家的区别对待,也一度把自己推到国内舆论的风口浪尖。
当然即使关于本作的传说或许正在消失,但是“植物大战僵尸”这个IP的传说可还在延续,在《植物大战僵尸2》中,当然,我这里说的跟中国版毫无关系,毫不夸张的说,中国版的《植物大战僵尸2》是一款不折不扣的辣鸡游戏,从各方面来说,无论是夸张的氪金系统还是各种细节的推敲和各种元素的阉割。但是北美版,由西雅图宝开制作的《植物大战僵尸2》不仅保留了很多优秀的元素,比如无线模式等,还有了一些有趣的创意,最让我佩服的是续作在考据上到了令人发指的地步,就是关于蘑菇不是植物这个问题,他们把蘑菇出现的年代放在了“黑暗时代”,也就对应了现实10世纪左右,那时候“真菌”的概念还没提出,所以你把蘑菇当做是植物也没有什么问题。总之人家西雅图宝开还是有在好好做一个好IP的续作的,至于国区推出后日流水达到几十万这种数据,我也只能无话可说。
这里说那么多也不是为了说国区的《植物大战僵尸2》有多不堪,也不想大谈现在国内游戏氪金的现状,只是想跟一些可能没接触过最早的《植物大战僵尸》的,对《植物大战僵尸2》的游戏方式有兴趣,但又被无休止的氪金搞的退游的朋友推荐一下这款2009年发售的,非常不错的“休闲、益智”塔防游戏,你可以在steam上买到这款作品,价格实惠,打折时更是便宜的过分。
结语(大概):
《植物大战僵尸》是一款公认的优秀的作品,而《植物大战僵尸2》的口碑明显比不上一代,尤其是在国内,但是从游戏画面、音乐、内容等多方面确实有着长足的进步。就国内市场来看,最为人诟病的还是氪金的问题,试想一款本应该是“休闲、益智”的游戏,在不氪金的情况下无法过关是一件多么可笑的事情。而造成这一现象的人又是谁呢,是那些疯狂加入氪金元素、充值活动的厂商吗,可厂商不仅仅是提供了一些部分玩家喜欢的服务吗,而且厂商还从中取得了他们想要的收益,这又何尝不是一种双赢。无心谴责什么,只是奇怪,是什么时候开始成了这样呢,也许就跟“那个人能火我们都有责任”一样吧。
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