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ARTIFEX MUNDI是一家创立于2006年,一直专注于点击解谜类游戏的波兰公司(以下简称AM社)。一开始这个小小的制作组只有10个人,而如今的AM社不仅是开发者,还是发行商,旗下作品可以说几乎完成了全平台制霸。
AM社早期的系列作品,例如:时间之谜、深海梦魇、乌鸦树林、恐怖传说这些系列,都在当时有着极高的质量。随着AM社的不断发展与壮大,小团队现在也变成了拥有百人的规模。随着对点击解谜游戏的公式化,模板化的创作,AM社从16年开始,旗下作品如同井喷般爆发,平均一个月就有一款游戏上架。截止目前,AM社在STEAM平台已经上架了62款游戏。追求数量与速度的模式似乎并不适合点击解谜类游戏:剧情质量下滑,千篇一律的谜题,重复的素材……玩家对AM社的评价也出现了变化。终于,AM社可能是意识到了什么,“退出”了新作My Brother Rabbit。本家的作品算是挽回了期间发行了那些质量参差不齐的作品损失的颜面。
作为时隔近两年的本家作品,My Brother Rabbit在原有的模板化的AM社解谜游戏的模式上进行了不少创新。AM社经典的点击解谜类的游戏有以下内容:女主人公、线索笔记、多线解谜、寻物谜题还有AM社专属梗。除去解谜模式的结构仍是多线解谜没有变动外,剩下的部分都与经典的作品有了很大的不同。
剧情
游戏流程剧情上没有给出一个文字,一切内容都需要脑补。官方给的剧情是一个充满爱的家庭发现家中的女儿生病了。当父母外出寻求解药时,女孩的哥哥决心运用想象的力量来度过难关。外面的现实如此残酷,为了获得慰藉,两个天真无邪的孩子创造了一个超现实的奇幻世界。踏上神奇的冒险,去往五个不同国度,发现不可思议的机械驼鹿、漂浮的猴面包树、巨型蘑菇和随着时间的节拍融化的钟……从本人的游戏体验来看,我的个人理解更倾向是这个奇幻世界是妹妹的内心世界,哥哥化成玩具兔保护自己(花妹妹)。唯一有点奇怪的是,最后大结局那个意识流的剧情走向似乎给我一种匆忙结束的烂尾感。因为游戏没有类似侦探身份的主人公,所以游戏取消了线索笔记这一功能。
谜题
再说回谜题的设计,游戏依然采用了多线解谜推动单线剧情的方式。在谜题本质不变的情况下,改变谜题的分布与出现形式。经典的AM社作品有场景内寻物,寻物谜题与其他谜题游戏。本作整合了场景内寻物和寻物谜题,并且去除了寻物谜题的模式,将寻找的物品数目增加,放置在各个场景。一方面让游戏更加精简,另一方面也减少了寻物谜题出现的翻一大堆东西最后只拿一样的奇怪发展,但又保留了其本质。在其他谜题的设置中,游戏中确实有些很令人眼熟的经典谜题:华容道、开关灯、图等等,也有一些有较大原创性的谜题,像是龟壳的谜题和大结局的解谜都让我觉得比较新鲜的。值得一提的是游戏里的组装谜题,每完成一个部件的组装,BGM就会多一个声部,随着组装叮叮当当乒乒乓乓的还是挺有趣的。
系统
游戏保持了AM社原始的游戏系统,在提示与物品系统上做了创新。线索笔记、道具栏和HITS提示系统统统被取消,经典解谜游戏下方的一大块被移除,画面更加舒适。物品栏与提示系统结合,当需要某物品时,右上角会显示出所需道具的图标以及数量,在当前场景存在所需物品的时候,右上角的图标会变成亮色用以提示玩家。而其他解谜游戏会提供一张图示来引导玩家去解决谜题。说实话,这个设计让寻物变得更加有方向性,但也在一定程度上降低了探索的乐趣。有些遗憾的是,成就系统没能整合到游戏内部。相比其他本家的作品漂亮的成就与收集品系统,本作的隐藏需要自行探索,更具挑战。但也有类似于点击所有错误选项的画蛇添足的成就。
优点:
可爱的卡通原画
优美悦耳的BGM
创新性的系统整合
缺点:
剧情最后发展突兀
谜题有与他作雷同
评测
My Brother Rabbit是AM社本家又一优秀的点击解谜游戏。作为一部创新之作,游戏的故事,谜题,系统都作出了不错的改变。谜题与系统的变化让游戏精简之后更加有挑战性与成就感。剧情虽有缺陷,谜题略有重复,但配合优秀的美术与优美的音乐,它没有让我失望,我愿意给本作一个较高的评价。
PS:由于没有剧情文字,My Brother Rabbit的文本汉化估计也就百来字,没想到菜单上还能有推出(实际上是退出EXIT)这样的错别字,汉化长点心吧。
叽咪叽咪,用爱发电,附上游戏流程:http://www.bilibili.com/video/av32673689
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