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几乎可以宣告弹丸论破V3就是弹丸系列的完结篇了。本意是想着打通后写一个系列向的总结性评测。但略感残念的是:
死は生の対極としてではなく、その一部として存在している
——死并非生的对立面,而作为生的一部分永存
一边是被迫参与的自相残杀,一边是迷茫愁苦的成长之路。
这两部相去甚远的作品在我看来却有很多相通之处:同样是青春时代的少年少女,同样是对什么绝望着又对什么心存希望,这潭名为绝望的水面仿佛有着某种魔力一般,吸引着他们彼此挽着手臂前赴后继。在逐渐滑入死亡的过程中,有人决绝地放开了手,有人想要拯救同伴却引火上身,当然也有小林绿子这样的角色,在这场劫难中成为了救世主般散播希望的存在。
不消我多说,弹丸论破永恒的主题便是希望与绝望的碰撞。被消除记忆从零开始的超高校级学生,在这场不断诞生凶手与死者的自相残杀中坚信着同伴,有时甚至只能是发自内心的无条件信赖。即使在班级审判上竭尽所能去质疑同伴,也是在心中祈祷着下一秒对方就能拿出压倒性证据来狠狠地打自己的脸。
但可惜的是大部分人并不能。
在这个大主题下,V3独有的特色主题是谎言与真相。
V3连主角都会撒谎!接触过前两代作品的玩家应该都了解,班级审判的核心是利用言弹击破黄色词条的漏洞或是赞同蓝色词条的意
见来推动剧情。而在此基础上V3的言弹在蓄力后会变为完全相反的意见,比如某一言弹为“拿不出不在场证明的某同学”,我们可以通过谎言弹来主动为其提供不在场证明推动情节发展。但其实起到的作用并不会撼动主线剧情,只是在思维陷入僵局时反向思考绕过辩论障碍改变几组对话罢了。
除了上述的这部分内容,游戏还有很多地方可以体现谎言这一主题,如果你仔细留意人物的对话,会发现小高就像放浪铁金刚一样不停的挖坑。
主要分成几个大块谈谈游戏的优缺点,不重要的部分放在前面说。
音乐:依然是大家最熟悉的那几首标准弹丸风格bgm,无论是日常搞基、审判过程的时候还是剧情爆点音乐戛然而止的效果都是一股熟悉的味道。
画面:熟悉的二向箔打击纸片人,以及标准弹丸画风的同学们。
礼物系统:熟悉的扭蛋机与熟悉的胖次好感系统。
小游戏:前两代的记忆隔得太久远了,但我印象里应该是没有这部分内容的。总之就是不会出现在扭蛋机中的几个稀有礼物,换取方式从用很多硬币兑换变成了通过玩几个同样会出现在班级审判过程中的小游戏来赚取游戏币进行兑换的过程。除了敲方块以外的内容堪称智障(对,开汽车,说的就是你)。
地图:不同于一代的教学楼与二代的度假岛,弹丸论破历史上第一次出现了真正意义上的校园生活。在教学楼或者学校的广场上,每个同学都会有一间对应自己才能的教室(犯罪凶器的万恶之源终于不是仓库辣)。在每一章开始时会获得几个探索未知区域的钥匙。总之就是地图变大了。
班级审判:不间断讨论和高潮再现推理已经是定番了。除此之外的常见玩法还有冥想组词等等,小游戏中的捕鱼开汽车敲方块在审判环节都有出场,独有的环节包括意见对立(意见出现分歧时会分为两个阵营找出对方的关键词各个击破),以及混乱讨论(同时有三人发言的不间断讨论)等等。总的来说还算是比较丰富。
行了,开始讲重点。
魔术师的常用套路之一就是用左手想办法吸引观众的注意力,右手在此时偷偷搞小动作。小高同志太想去用右手藏“谎言”这个庞大的主题,拼了命的重复着信任伙伴友谊这些词偷走观众的眼球,但是因为已经到了第三代,我这个观众已经对这种煽情套路产生了审美疲劳,真心觉得这一代的废话奇多。明明我是买了票进场看戏的正经观众,却又感觉自己像一只不速之客的苍蝇。坐到腿麻也没看到正片,那只拼命挥舞的左手似乎不是在吸引注意力,仿佛是要赶我走。
这代游戏总时长大约比一二代多了十个小时左右,我总结了一下原因:
客观原因:
主观原因:
犯罪动机分为黑白熊一直搞事给的外部动机,比较经典的有回忆杀,在一代和本作中都有登场的“亲情回忆短片”;全员死亡deadline,例如二代中的草莓葡萄旅馆与本作的第一起事件;以及“不断蔓延的绝望病”
除此之外还有人物本身的内部动机,根据剧情的走势,关于杀人动机应该是层层递进的:
为什么前面解释了这么多,因为就“动机的合理程度”与“犯罪的精彩程度”这两点而言,我觉得V3是要输给前两作的。
既没有出现如二代第二章这样的我TM爆哭的感人剧情(虽然TA杀了人但动机足够合理感人我们还是原谅TA吧);也缺少像一代第四章与二代第四章这种,下意识被玩家忽略的常识最终引发剧情逆转的高能事实(复杂精妙的犯罪手法/万万没想到的真相)。无论是杀人者的动机还是被杀者的选择的“合理性”,在我看来V3在常规章节中最成功的当属第二起事件。
在犯罪动机方面,我认为本作中有很多偏刻意强行有待商榷的点。动机影片环节本来说好的不会拿到自己的那份,主角等人也一直在强调不要私下交换影片避免动机的产生。但凶手还是看到了属于自己的影片因为“原本就拿到了属于自己的那份”,结果黑白熊只用一句“自己的失误”就草草带过;单是如此就算了,甚至还出现了“既然都水到渠成了那我就再多杀一个人也无所谓”这种迷之发言;明明都已经约定好不再发生自相残杀了,你带着涂了剧毒的箭,无论你打中谁不都意味着自相残杀的重新开始吗?
我承认打完第一章因为剧情整个人直接自闭了,但这也是建立在“我感觉小高应该不会这么玩”的前提下才奏效的(克里斯蒂奶奶在天上看着你哪!)。而且关于这一点,我还有话想放在后面说。
我对于犯罪手法期望是“足够感人的动机”与“近乎完美的犯罪”。然后根据这个手法必然会留下来的线索一步步推理出凶手。但游戏中主角也说了很多次这种话,“要不是XX同学犯下了失误这就是一次完美的犯罪啊”。一个从照相机到铅球各种道具应有尽有的四次元仓库再到全都不锁门的超高校级教室竟然连一双隔热手套都找不出来,这个设定真的大丈夫?
这次的几个事件难易度有丶和蔼可亲。从前我是一个超高校级的hape,总是找不到论点矛盾全场被雾切十神或者七海狛枝拖着走,而在V3中我经常在半途就看穿了凶手的操作,却还要跟着带侦探“soda!”然后开始灵光乍现组字。
可能对大部分玩家最具新鲜感的手法应该是第四章了,即使我是个RPG老狗+搜图狂魔,在包含了“物品无法损坏”等超出常规的设定的杀人手法还是感受到了一丶新意。
"In case I don't see you,good afternoon,good evening.and good night."
弹丸论破就像是一场黑色幽默,一代是绝望的高中生,二代是绝望的世界,而V3的这片黑暗想要溢出屏幕,想要也像楚门一样打开那扇虚实之间的门,裹挟着制作组那份最纯粹的恶意想要把“绝望病”传播给屏幕外的观众们。从始至终我都能感受到小高在奋力埋梗的过程,可我对这个结局实在是不太能爱的起来。
小高在最后提了个meta的幌子,却又感受不到任何meta该有的诚意。连真相都无法保证是真相,堪称本作智商担当和灵魂人物的角色提前领了便当,妹子喜欢的居然还是自己的兄弟。用强行到不能再强行的手段拉前辈们出来打了个酱油,最后还给我来了个53世?我就问你她是怎么活到53世的?靠有丝分裂吗?
日光可以直接照耀在地球上。月光也可以。月光是日光经月球投射在地球上的产物。
如果有谁擅自混淆日光月光的概念并且以此证明说月光是假的,那他一定是思想出了问题。
难道用三次元的思想创造出了二次元的形象并就此展开的故事情节就应该是一片任人摆布的虚无吗?
制作组在最后提出了一个很有意思的观点:喜欢并支持着弹丸论破的玩家们,其实正是促使一次次自相残杀的凶手。
我打到这里的时候真的是无语凝噎无言以对无法反驳。三次元的人遵守三次元的道德法律,那么在你创造的架空二次元世界里我也希望能有一套合乎逻辑的准则。难道哈利波特要跳出霍格沃茨,高声质问罗琳阿姨“你TM为什么把我写成一个孤儿”或者斯内普来质问读者“凭什么因为你们喜欢看悲剧老子就活该追不到莉莉”并来一手阿瓦达索命咒?小高这一手镜花水月真的是把我玩的有丶蒙圈。
你就不能想一个稍微靠谱一丶的进场方式吗?客观来说这个结局确实没有跑题,如果这个话是从本作中的灵魂人物口中说出,我是完全可以接受的。可惜你不是这么做的,那你TMD哪儿来的脸还放月光曲搞回忆杀?
要么你就荒诞到最后,要么你就喂一勺鸡汤。在各种意义上这个结局还TM是真的很荒诞呢。
你说我的记忆是虚假,我生活在虚假,人物设定也是安排好的,无论我做出什么判断你大可以站在高位面的造物主视角说这些都是安排好的,那我TMD还怎么玩?干脆什么都不选好了。
甚至连我放弃选择的行为你都可以说是你提前算到的。
为枫妹感到不值。
你老实说!你这句酷酷的台词是不是也是小高给你设计好的!
一切曾经挤进你心里占据过位置的美好事物,在退场时必定会还给你一份等大等量的空虚(此处不点名批评某毕业潮女团)。如果你小高和刚打定主意要把V3当做完结篇,我还是挺希望做成一个全灭结局的。就好比夜空中炸了个粉身碎骨的烟花,以后回忆起来时你可以自豪地说,老子也曾经辉煌过。
既然制作组决定以这种方式谢幕,我也只能尊重他们的选择。
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