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我这个人其实玩的游戏不算多,以前呢玩到好游戏就会兀自感动,一个人傻乐;后来了解到评测网站,就会想着把自己的兴奋表述出来,倒也不为了什么,算是有了一个纪录自己生活经历的地方,还挺好。
这个游戏之所以标榜为第二喜欢,是因为之前写《信使》这款游戏的时候,我将其评价为18年个人最喜欢的作品,然后一位老哥提了一嘴Guacamelee!2,也就是《墨西哥英雄大混战2》。怀着好奇的心思在叽咪兑换了这个游戏进行一番体验,发现果然非常的有意思。
2013年,制作组DrinkBox Studios推出了一款墨西哥风情的类银河战士恶魔城式游戏——《墨西哥英雄大混战(Guacamelee!)》,该作以流畅的动作与爽快感十足的打斗设定+充满墨西哥风格的画面与背景音乐+动作解谜要素而深受广大玩家好评,“生者世界”和“亡者世界”之间的转换更是添色不少。在广大玩家的热情殷切下,历时5年,《墨西哥英雄大混战2(Guacamelee! 2)》终于如约而至。
其实很多不太了解墨西哥文化的朋友在玩过该作之后,多少能拆解出几个关键词——“摔跤”、“亡灵”、“牛油果”、“鸡”,继而进一步了解这个可爱的国家。查过一些资料后发现,游戏的名字其实就很墨西哥,Guacamelee拆分开来,guaca指的是牛油果酱“guacamole”(国内一般翻译成鳄梨酱,其配料只有牛油果(鳄梨)是固定不变的,在游戏剧情中可以见到多次),而“melee”在英语中指的是混战,和摔跤运动也有异曲同工之妙,这才有了“Guacamelee!”这个游戏名。还有一个细节,主角的名字叫胡安·阿瓜卡特,英译为Juan Aguacate,而“Aguacate”在西班牙语正是牛油果的意思。哈哈,连个游戏名都带着满满的梗呀~
无论是角色人物的造型、装饰建筑风格还是大环境的渲染,庞大手绘世界和辨识度极高的Mariachi风格的音乐(墨西哥民俗音乐),无不展示出浓浓的墨西哥风情民俗。游戏的一大机制——“生者世界”和“亡者世界”的即时切换更是完美地展现了墨西哥亡灵节的特色。“死亡才显示出生命的最高意义,是生的反面,也是生的补充。”这不但成为带有墨西哥民族特征的文化现象,也表现了墨西哥人的价值与哲学观念。
对纽约、巴黎或是伦敦人来说,死亡是他们轻易不会提起的,因为这个词会灼伤他们的嘴唇。然而墨西哥人却常把死亡挂在嘴边,他们调侃死亡、与死亡同寝、庆祝死亡。死亡是墨西哥人最钟爱的玩具之一,是墨西哥人永恒的爱。
——诺贝尔文学奖得主:墨西哥作家奥克塔维奥·帕斯
此外,摔跤和斗鸡在墨西哥都是十分出名的竞技项目,这也是为什么游戏的主角会被设定成摔跤手(还能变成鸡)的原因之一。甚至连制作组都在游戏简介里诙谐的写上了:“我们还能在鸡的数量多了300%!”这样的话~
《墨西哥英雄大混战2》自诩“类银河战士恶魔城式”游戏,大地图的可回溯性与小关卡的独立性便是设计的要点之一。游戏提供了一个11张大地图供玩家探索,而每个大地图有细分为一个个的小世界,石像为传送点,骷髅头为存档点,地图之间彼此相连,在学会新的能力之后大路四通八达,可去之处多多。
游戏整体分成两大部分:战斗+平台跳跃(解谜)。
作为伟大的摔跤手,我们的主角能在游戏途中学到共计4个摔跤技:上钩拳、冲刺拳、猛击和头锤。相应的,这些招式也分为了4种颜色:红色、蓝色、绿色、黄色。除了用于对敌之外,游戏中也有相应颜色的路障需要对应颜色的招式进行破坏。当然,敌人也是也如此,除了常规的敌人之外,附带颜色的敌人需要使用相同的摔跤技能方能击破屏障,否则则打不出任何伤害。另外,有一种白色的敌人需要格外注意,只有攻击足够多的次数方能打破外壳。
人鸡互换也是该游戏的一大特色。在一代中仅能够用来解谜的小鸡,在二代中有了强大无比的战斗力。墨西哥人民会摔跤,那么墨西哥小鸡也不例外,除了普通攻击之外两大小鸡技:小鸡飞射和小鸡滑铲。小鸡技也有对应颜色:紫色和橙色,原理与人形态无异,为游戏的丰富程度增加了不少变数。
综上所述,当后期敌人较为多的时候,颜色混杂在一起像彩虹一般难免会手忙脚乱(有些小怪若不在当前时空则会为黑色,只有切换时间线才能够打到,趣味性再增),而且各自小怪的特性各异,一不小心就容易阴沟里翻船哦~不过话又说回来了。游戏在战斗方面难度的不是特别高,作为一个掌握了很多技能的伟大摔跤手,一点小怪,洒洒水啦!除此之外值得一提的,人形态和鸡形态有各自的特性。人形态下可以进行二段跳,跳绳索,墙壁上冲与火箭飞翔。而小鸡形态则可以在天空进行滑翔,和……下蛋(没啥用,真的就是普通鸡蛋啊!)
除了极少一部分外,游戏中大部分怪物都可以被摔,即在打击到一定血量之后,便可以使用摔跤技将其打飞,特殊技能的穿插和恰到好处的打击音效,使得游戏的战斗体验非常舒适。想成为全能型摔跤手,老师的教导少不了:生存技、战斗技、摔跤技,小鸡技,以及特殊招式由城镇中的五个训练师带来。(但与其说是教导,还不如说自己打钱升级),训练师需要玩家自行寻找,每找到一个训练师,玩家都可以开启一颗技能树,只要达到足够的需求,就能通过消耗金钱进行解锁。当然,游戏内的金钱只能通过打怪、小范围战斗彩球和金币箱获取,总结起来就是:前期够用,中期不够,后期不用,非常真实。
战斗说完了,接下来讲讲游戏的核心——平台跳跃(解谜)。但比较有趣的是,该作并非单纯的以长流程、多平台与陷阱进行配合,而是将战斗机制、人鸡变化、阴阳转换三者有机的结合在了一起。
比如前期没有学到二段跳的时候,主角可以用摔跤技能:上勾拳可以进行短距离的二段跳跃,同理冲刺拳则可进行短距离位移。将两者结合便可以去到够不到的左前方或是右前方,操作繁琐却又不失趣味;而阴阳两界转换系统则在游戏中以两种方式呈现,不同位面的事物会以闪光点告诉玩家,比如游戏中典型的冲刺切屏技巧,前面就有交替存在的墙壁,需要玩家在掌握时机进行合理切换。当然阴阳两界有时候还会自己移动,不同的位面有火焰、虚空踏板和方向不同的穿堂风。我觉得在这点上制作组是下了一番功夫的,当你熟练掌握了切换的时候,整个操作手感相当之舒服。
总的来说,在游戏大量场景中,玩家需要灵活在人鸡两种型态、以及阴阳两界中来回切换,以不同的体型和特殊攻击应对挑战,普通的流程自不用说非常之简单,但想要完成一些收集要素那可并非易事,这对玩家的操作和反应力都有极高的要求。
笔者游戏15小时候拿到了全地图解锁外加金蛋挑战通关,整个流程非常畅快,仅有金蛋挑战关与个别难搞的关卡出现卡关现象,仔细操作也能克服。且游戏的存档点非常多,中途不幸死亡也是就近复活,整体玩下来非常舒服,不会有挫败感。
除了上述内容之外,《墨西哥英雄大混战2》还杂糅了许多趣味的内容,如倒计时金箱子,付费可以直接解锁;某个时间线两次将车打爆;回合制等等,逗趣搞笑梗层出不穷,虽然有些我们看不明白,也能感受到游戏满满的欢乐气氛。
由于之前《信使》给我的感触太大,加之我也将其认定为2018我第一喜欢的动作游戏,所以姑且将这个游戏封为第二。正所谓文无第一武无第二,这个排名并不代表游戏品质。《墨西哥英雄大混战2》它足够有趣,足够出彩,足够打发数十小时的无聊时光(如果执着于收集更甚)。所以我非常推荐各位体验一下这款优秀的游戏作品,绝不会让您失望。
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