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【远星物语】(CrossCode)是一款由Radical Fish Games 工作室开发的的ARPG游戏。本作主打复古和科幻风格,在2年前就已经开始了游戏的测试阶段,最近这款作品的完整版终于发售了。
虽然对于像素风格的游戏来说画面从来不是重点,但本作的诸多细节还是让笔者大吃一惊——空中飘浮的云朵会投射不同形状的阴影,主角穿过草丛时会伴随着扰动,人物的面部表情多达十几种。。。更重要的是游戏采用了各种方式来强化立体感。一方面是玩家和敌人的位移时常呈抛物线,游戏中也可以使用技能将敌人击飞或是进行空中连击,凸显了游戏的空间感;另一方面在于地图中的墙壁和台阶很好地展示了房间的架构,玩家通过视觉就能十分清楚的了解到每个部分的高低差距,在战斗时很少会出现看不清位置的情况。硬要说缺点的话,只可能是本作的画风不太讨喜。
尽管本作是arpg游戏,但制作组似乎更看重解谜和思考,玩家在游戏过程中必须多多分析才能少走弯路。敌人的行动大多有一套固定的模式,玩家如果和它们正面对抗往往会居于下风,只有先摸清他们的套路才能攻其要害,例如鼹鼠型敌人在连续行动后会钻出地表,此时使用蓄力攻击就可以将其破防;野牛型敌人要诱导它撞上墙壁,随后绕到背后来几发背刺。游戏有着庞大的技能体系,本作中一共存在着“冰”、“电”、“火”、“波”四种属性,玩家可以随时在这四种属性以及不含任何属性的“普通模式”中来回切换。而主角自身的状态(包括血量、抗性、攻击力)、攻击招式、技能体系也会随着玩家属性的变化而变化。不同的属性之间存在着一定的生克关系,这样的设计也让玩家在对付部分比较棘手的敌人时有了更加广阔的施展空间。同时,这些属性之间产生的“化学反应”也会影响迷宫中的解谜过程,大大深化了游戏的策略深度。
在游玩本作时,笔者强烈建议键鼠和手柄混用。不得不说,本作的操作着实尴尬,如果玩家使用的是手柄,那么战斗时就会陷入难以击中敌人的窘境——本作不仅没有瞄准辅助,并且玩家在射击时还需要时间稳定弹道,在面对小型敌人的时候你基本上只能近战。如果玩家用的是键盘,那么解谜阶段就会变成一场灾难——本作的许多谜题都需要玩家进行非常精准的跳跃,问题在于这些跳跃的角度实在是太不友好,对于只有八个方向的键盘来说更是难上加难。。。
本作的养成方面大部分和一般的网游相同,装备的制作,购买,人物升级时的加点都是非常传统的一套。不过在物品掉落方面,本作却采用了和【鬼泣】系列相似的机制,玩家的连击时间越长,短时间内连续击败的敌人越多,获得的风格评定就越高,而风格评定直接和获得的战利品品质挂钩,最好的道具、最稀有的素材往往都需要在战斗评级达到一定水准后才有可能掉落,这就意味着玩家必须让注意力高度集中来提升评价。但是这样的设计却产生了其他的问题——玩家极易疲劳。游戏中的许多任务都缺乏背景和叙述,只是单纯的委托和回报,玩家不能从任务中感受到足够的趣味,同时任务的内容也非常单调,大都是些“杀死敌人”“收集材料”一类的,而玩家在进行这些任务时为了保证能达成要求还要努力保持评价,非常容易感到漫长和拖沓。
本作讲述了一个关于虚拟世界的故事,这里有扭曲的仙人掌做出了较为详尽的分析:https://www.gimmgimm.com/article/info?id=14934
尽管自带简体中文,汉化质量也相当出色,但是88元的价格对于这个体量的作品还是贵了些,如果你不是arpg的忠实粉丝的话最好还是等待促销。
本作的效果音乃是一大特色,由于本作的地图横跨沙漠,森林,矿井,雪地,城镇,迷宫多种地形,不同场景的地面和植被都有独特的音效。背景音乐的质量同样优秀,除了贴合游戏主题的电子音乐外,还有各种轻快的小调和富有异国风情的旋律。
本作总体上来说是一款良作,但是在操作和节奏方面显然欠缺打磨,仅推荐给时间充裕的arpg爱好者。
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