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+ 众多的英雄与装备自由选择搭配
+ 多分支的天赋树,搭配不同装备形成不同体系
+ 多人跨平台竞技场
+ 建造模式最好的进攻就是防守,同时支持创意工坊
+ 幽默风趣的故事剧情
+ 收集材料升级工坊装备与制作
⦁手机移植存在贴图拉伸的诟病画质较粗糙
⦁关卡设计过于冗长,千篇一律的副本,缺少促使玩家追逐的内容
⦁物品系统设计较差,带有惩罚的装备没有得到平衡,属性固定,没有随机性与成长
⦁职业设计差异过大
⦁游戏字体存在忽大忽小
当我选择这款游戏时,有点像很久之前玩的《符石守护者》,也是方格探索和战斗回合制地牢爬行类游戏。共同的游戏要素差不多,游戏还自带官中,所以就挺感兴趣的,然后还带在线多人模式,就想看看怎么个多人法。从宣传上来看,大概就是主角一人踏上冒险的旅途,途中经历事件募集伙伴一起同行,一路过关斩将,克服困难艰险,达到塔顶击败魔王。除了这些,我看见有挺多的装备道具要素,还可以进行制造,人物的多分支天赋树,还有我最爱的赌博要素。建造属于自己的城堡,去攻打其他玩家要塞,美不胜收。
虽然是手游移植,但是也没有想象中那么糟糕,无内购商城,有的也只是人物皮肤仅此而已,dlc也就只有皮肤和原声带。每一关的地图规模是一样的,但是事件是随机生成的,每关的目标就是找到宝箱,还有三种不同的奖励挑战全完成是完美通关奖励自然也丰富,根据完成度结算奖励。再完美通关后,将会开启英雄模式,再英雄模式下难度提高一些,英雄模式下通关箱子可以反复开启,而剧情模式只能开启一次,除了不能喝药其他限制条件都没有只需要找到宝箱通过即可。每关基本以终点宝箱以及多种怪物、事件、陷阱、机关组成,每个人物都有自己独一无二特有技能以及能力,能力主要用在解除陷阱、干预敌人、探索地图作用,消耗人物仅有的体力值。技能分为主动被动,被动则需要天赋解锁,天赋每升一级给2点,天赋则是根据强化三种主动技能来分类的,有得必有失,所以走那条路,加那个点,慎重取舍。
战斗方面,采用行动速度回合制,速度快的优先行动依次排序。战斗布局分前排后排,远程英雄或者带有远程技能的才可以攻击敌人后排,不然就只能先击杀后排前的敌人,有些buff技能和AOE也是有前后排功能限制。再行动列表里可以查看敌人完整属性,知己知彼,百战不殆;左下方共有三个选项,可供再该人物回合使用,分别是互换位置,防御,吃药。每次通关结束后,商店都会刷新,前期尽量吧材料都买上,金币完全够用,材料可以拿去工坊制作装备,装备基本都靠做,副本很少掉落好装备,还能提升制作等级何乐而不为呢。每通过一段路程,就会有庄园出现,每层通关都有丰厚的奖励,和英雄模式一样没有那些挑战限制随意行动,如果不想刷可以直接找到宝箱出去。再初始的地方左边海岸有一艘船,作用和商城里的赌博差不多,也是转盘抽东西,其中能出商店工坊不出的海盗套,属性为经验值增加或者金币掉落增加,有绩效的概率出皮肤噢!(非洲人留下了眼泪)还能转出海盗副本,也就是多刷一些装备和材料。海盗船再往左边,还有一座无限挑战模式的高塔,该模式下无法喝药,和英雄模式一样宝箱可反复开启,仅供有一定装备等级程度的玩家再去挑战,层数越高奖励越丰厚,还会将层数记录再排行榜里,快去和小伙伴一较高低吧。
说说遇到的几个游戏问题吧,首先是商店购买或者是赌博,获得的物品道具不会立马显示再左方背包中,需要重新点下分类才会刷出来,或者关掉商店才能查看。
还有无尽模式中,通关宝箱结算页面的分享按钮,点击会跳出网页,把网页关掉后,会发现结算页面被关掉了,但是之前获得的宝箱奖励已经再背包里了,然后你在往宝箱前进,这时又会获得一次宝箱奖励,再点分享,以此循环,可达成无限刷道具材料,算是个bug,还是希望官方加紧处理,不然严重影响游戏体验。
还有无尽模式塔的描述字体非常小等等。
刚接触的时候越玩越好玩,再玩到中期会发现越来越疲软,乏味,千篇一律换皮地图和怪物等等之类的。装备属性也是固定,变化不多,属性也相差不大,装备惩罚也没有其他来弥补。总之前期会很有新鲜感一玩根本停不下来,后面的关卡变化太少,缺少促使玩家追逐的内容,然后基本靠刷爆肝,偶尔休闲时间刷一刷还是挺有韵味的。多人方面很失望,一开始还以为是和可以和小伙伴一起下副本,原来只是建造自己的城堡来防卫其他玩家的侵入,然后再是攻打其他玩家的堡垒,这种竞技场的模式。我这人比较爱好和平,不太喜欢跟他人竞争,所以就没做太多研究,还请喜欢这类型的玩家们自行摸索。
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