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信使作为一款向忍者龙剑传致敬的怀旧横版卷轴动作游戏,在画面风格以及操作感的流畅度,相对于小时候在FC平台上的忍者龙剑传不仅很好还原甚至还超越了经典。原本以为信使给我的体验都会像大多数横版动作卷轴游戏一样的一种感觉——手残党劝退,但是在玩信使之后我发现原来手残党也可以上手这款经典游戏。游戏整体难度并不算高,制作者将游戏每个关卡的难度都把控的十分到位,既不会简单到玩家感不到丝毫的难度,也不至于困难到打开游戏就劝退的地步,加上游戏中剧情对白的幽默性,都增加了信使的乐趣。下面简单说说游戏的玩法以及个人玩了信使之后的一些感受。
信使整个游戏的故事背景设定在一个被恶魔大军侵犯的村落,一位年轻的忍者挺身而出,接取了西方勇者的卷轴,充当信使一职横穿正片大陆,他的任务是拯救处于生死存亡边缘的部族。
游戏中玩家操控者这位信使忍者,不断穿越各种各样的关卡地形,与不同类型的怪物进行斗争并且战胜他们,通过收集宝石去商人处不断提升自己作战能力,使得自己能够战胜越来越强大的怪物。玩家在游戏中除了可以进行近战攻击,还能在学取远程攻击之后通过在关卡中收集类似MP消耗值一样的蓝色晶体,可以释放三次飞镖攻击,在面对远程攻击的怪物的时候具有不错的效果反馈。玩家可以通过跳跃攻击物品或者是怪物再次按下跳跃键可以进行二段跳,这个技巧需要玩家掌握,在面对之后关卡的的怪物攻击会有不一样的增益效果。总体玩法上没有太大的难度,也称不上像空洞骑士那般硬核,不过还是需要玩家有一定的操作能力以及反应能力。
还有,玩家还需要一个手柄。由于大多数横版游戏都至此键盘手柄操作,但是对于大多数玩家而言在进行该类游戏的时候键盘的键位设定实在是过于感人,多少会造成游戏中的不愉快体验。虽然手柄的键位设定也是固定的,但是在操作上却没有像键盘一样笨拙感人。所以准备一个合适的游戏手柄对于更好地体验该类型的游戏我认为是非常必要的。
我认为信使最让我感到有意思的是在商店中与商人进行对话了。这个神秘的商人不仅会给玩家讲故事,还会说出一些令人发笑的话题,在玩家不断追问之后还会觉得玩家是不是来打游戏的,让玩家赶紧交易滚蛋。我觉得作为游戏本身,可玩性以及趣味性两者不可缺一,而信使将这两者都结合的十分完美。如果玩家觉得游戏累了,可以跑过来听店老板讲一下故事,也是一种不错的缓解游戏疲劳的一种方式。还有在玩家死亡之后,会有一个小恶魔跳出来,这个小恶魔会记录下玩家死亡的次数,这些都是需要偿还的,在小恶魔跟随玩家的情况下玩家需要获取一定数量的宝石才能打发走小恶魔,期间小恶魔也会对玩家嘲讽一些“你怎么又死了”之类的笑话,也算比较有意思的一个点了。
还有信使的游戏的背景音乐也是我认为在我玩过的游戏中做的算是比较出色的了,一般来说大多数游戏为了偷工减料,同一个场景不同的环境都会用上一样的背景音乐,但是在信使中,玩家如果在落入水中之后,背景音乐会变成比较模糊的频率,就像真人在水中一样那种耳鸣感。不得不说,信使在背景音乐还原真实做的十分不错了。
+流畅的打击感
+关卡重复性低
+上手难度不高,手残党也能愉快游玩
+幽默的剧情对白,商店老板真的贼逗
+复古的游戏画面
-不能自定义键位
信使是一款制作精良的横版卷轴游戏,虽然在画面客观性上与大多数优美画面的2D横版游戏不能相比,但是还是能看到制作者的投入之多。推荐复古游戏爱好者入手,由于游戏难度并不高,喜欢该类型游戏的玩家也可以进行尝试一下。
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