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俄罗斯,是一片神奇的土地,这片土地上养育了战斗力强悍的斯拉夫人。而俄罗斯人我们则亲切称之为“战斗民族”。俄罗斯是中国的友好邻邦,我们有着很多的相同特点,比如都信仰或者曾经信仰共产主义,比如都曾拥有着伟大的红色文学家。而在电子游戏领域中俄两国也都有着比较相似的发展经历。
俄罗斯这片土地上的电子游戏发展和中国很相似,上世纪冷战结束后中俄两国的电子游戏业都严重落后于西方国家。而为了能玩到优秀的电子游戏两国都不约而同地发展出了盗版和破解行业。这虽然不是什么光鲜亮丽的背景,但是也都一定程度上促进了本国电子游戏行业的发展和促进了国人对电子游戏的认知。
迈入21世纪,随着经济的恢复和发展,俄罗斯和中国一样,电子游戏业都在飞速发展。而和中国大企业主力发展网游、页游、手游这种不着调的行为相比较,俄罗斯走上了自己独特的电子游戏发展道路。俄罗斯开始进行了独立游戏的开发与发行。一款款优秀的独立游戏在这片土地上诞生,比如《旁观者》、《时光之刃》。
近期,一款俄制复古美式星际风格的多人回合制策略游戏《I'm not a monster》(也是《旁观者》开发的)在steam上线了。下面,就让我们来看一下这款俄式狼人杀《I'm not a monster》的素质到底怎么样吧。
《I’m not a Monster》这款游戏是一款主打复古未来主义的多人回合制策略游戏,游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。在每一局游戏中玩家需要扮演人类或者怪物,而玩家角色随机分配,每一局最多可以有6名玩家参与,玩家会被随机分配到人类或者怪物阵营(最多两个怪物)。人类需要击败怪物,当然了怪物需要保护自己偷袭人类。
以上就是《I’m not a Monster》这款游戏的基本玩法,仔细琢磨一下发现这就是前段时间大火的《狼人杀》桌游的玩法呀。那么,玩过《狼人杀》桌游的玩家肯定不会感到陌生,玩法也就比较容易上手了。在每一局游戏中,一共容纳6名玩家共同游玩。这6名玩家会被随机分配为怪物或者人类,而玩家的真实身份,其他人是不能够直接只晓得。而想要了解对方身份除了猜就是要靠推理,当然了如果你被感染了就很容易知道真相了。在游戏中,人类阵营需要找出怪物并干掉他们,而怪物阵营则需要感染人类并把它们也变成怪物。游戏就在这样个反复拉锯的过程中进行着。游戏过程紧张刺激,笔者实际游玩的体验感觉还是很棒的。在紧张刺激的回合中要呼应队友然后找出敌人,这简直太刺激了。哈哈,我就是狄仁杰。
游戏画面是本作的一个特点。非常明确的,只要是看上一眼就能很明白的认出这是上世纪八九十年代美国漫画的风格,怀旧的气息从《I’m not a Monster》这款游戏中扑面而来。游戏融合了星际迷航的画面风格,给人一种熟悉且亲切的感觉。而配合上游戏的故事背景,怪物和人的斗争,总觉得非常的贴切和适合。
当然了,《I’m not a Monster》存在很多问题,希望开发者能够尽快解决吧。
1.服务器连接质量确实很令人着急。笔者在试玩的这一段时间经常性的掉线,总是一局游戏玩到一半就失去连接了。看着马上要赢了的局面这边掉线了,简直是要死的心都有了。
2.游戏实时在线人数确实不是很多,匹配起来比较费劲。
3.游戏UI设计的很成问题,字体非常小,辨识起来比较吃力。
《I’m not a Monster》是一款比较优秀的复古回合制策略游戏,融合了“狼人杀”玩法的本作战斗更加的刺激,也更加的耐人寻味,非常适合家人朋友共同游玩(只要不怕友尽的话)。
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