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创建于2018-10-04 20:28

作者:

Aiden

版权归作者所有,未经允许严禁转载

执杖前行,育碧才是单机领域的“奥德赛”!

刺客信条:奥德赛
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

育碧对传统的公式化沙盒玩法做出了很多方面的革新尝试,让开放世界变得更加富有人情味。而游戏战斗模式的改变,也让战斗部分变的更加的爽快。革新后的本作保持游戏经典玩法的同时,最大程度做出改变,让游戏变得更加好玩。

叽咪叽咪,用爱发电!

概述

《刺客信条》系列是育碧旗下的一个经久不衰的超级大IP,历代续作几乎覆盖了整个西方历史的重要时期。在 Anvil Engine 的生动演绎下,一个个生动鲜活的刺客形象展现在玩家的眼前。伴随着刺客信条系列的成功,育碧也迎来了企业的辉煌发展时期。而随之而来的却不是《刺客信条》系列新作的更高水平续作,而是为了迎合市场的一次次年货化的“新刺客”。在这种情况影响下,刺客信条的口碑一落千丈,玩家也一再对育碧表示失望。终于,育碧痛定思痛,为保证《刺客信条》系列的一贯口碑,在2016年育碧并未发售系列新作,而是集合了所有力量,为《刺客信条:起源》这一部缘起新作做足了功课。

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市场表现证实了育碧的开发能力,《刺客信条:起源》经受住了市场的考验,一经发售就受到了各大游戏媒体、广大玩家的一致好评。育碧再一次用事实告诉了世人谁才是单机游戏领域第一强。时隔一年,《刺客信条》系列新作《刺客信条:奥德赛》再一次进入了玩家的视线(钱包要飞走了),那么这一次的系列新作到底是年货呢?还是经典呢?让我们拭目以待。

游戏剧情

《刺客信条:奥德赛》的故事发生在古希腊最辉煌的城邦时期,此时距离巴耶克出生还有好几百年的时间,刺客兄弟会更是连一根毛都还看不见。此时希波战争正打得如火如荼,而《刺客信条:奥德赛》的故事就是发生在这样一个历史时期,玩家将会跟随着战争的脚步到这段遥远的过去中去追寻深埋于人心中的刺客精神。

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ANIMUS

《刺客信条:奥德赛》的故事发生于伯罗奔尼撒战争史的重要阶段,即第一次希波战争的后十年,温泉关战役打响,斯巴达三百勇士力冠三军,誓死保卫家园。在游戏的开场,玩家将操控斯巴达国王“列奥尼达斯”在温泉关战役的战场上抵抗波斯庞大联军的进攻,在战役中英勇杀敌,驱逐敌人。最后,敌人暂时被打退了。

但是,暂时的平静不能换回真正的和平。温泉关战役后波斯人重新卷土重来,斯巴达精神虽然顽强,但是终敌不过万千的波斯猛士。此战凶险万分,国王的子女中将会有一人葬身于大海(这为之后刺客兄弟会和圣殿对立埋下了伏笔),而剩余的一人则在世上艰难求生,最终成长为一代刺客大师。

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大忽悠马可斯

众所周知,《刺客信条》系列的剧情故事优秀,但是育碧始终不是很会讲故事。育碧式开放世界中最著名的清点玩法直接把整个游戏世界的剧情部分搅得支离破碎。到最后玩家也始终不能最好的体会到游戏剧情部分的精髓。而到了《刺客信条:奥德赛》这一代,笔者经过游玩体验后发现本作终于能好好讲一个故事了。

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游戏的剧情部分,相较于之前的历代作品,本作加入了类似于CRPG玩法的对话选择系统,玩家在游戏中所作出的任何选择都会直接影响到游戏的后续剧情走向,这让游戏的故事发展更加的不可捉摸,也更加的富有真实性。也让玩家在游戏过程中必须谨慎考虑清楚你要做个什么样的人,是欺压良善、偷鸡摸狗的恶棍还是锄强扶弱、助人为乐的善者,不同的形象直接影响到城市NPC对自己的印象,这对于玩家后期所走的路有着很大的影响。

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类似于CRPG的抉择系统

虽然这一代的《刺客信条:奥德赛》是最不像《刺客信条》的一部作品。光是在剧情一方面,就能够看出育碧的突破。这一次,育碧终于学会了怎么讲好一个动人的传奇故事。相较于前面的系列作品,在《刺客信条:奥德赛》的游戏中,玩家对话时摄像机镜头会和NPC靠得更加接近,这样看起来更加的自然,也更加接近自然生活中人和人交流的视角与距离。同时,拉近了摄像机的视角更加有助于玩家看清NPC的面部细节和表情变化,有助于玩家体会NPC的心情并找出更加符合预期的答案。再配合上本作中如此之多的对话道德选择,玩家终于可以在育碧沙盒下的世界中认真体会一次《刺客信条》的故事。

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举一个小例子,在游戏的初期,玩家清理众神任务线的时候,会在福伯那里接到一个拯救黑死病家庭的支线任务。笔者按照提示前往了被烧毁的村庄,发现那里只剩下一家人存活,而且希腊的秩序神教(圣殿雏形)牧师正在准备烧死这一家人。玩家可以选择杀死牧师然后拯救这家人,但是可能会导致整个岛上黑死病蔓延;而不救这一家人却要眼睁睁看着他们被抹杀。在这里笔者遇到了一个简单却难以立刻下决断的选择,是选择一时的良善还是保全大局。其实不管选择哪个选项,笔者都觉得不完美,看着他们死笔者会感到内疚,而救了他们笔者也没有办法治好他们。这种深深的无力感触动了笔者的心。

游戏战斗

从《刺客信条:起源》开始,《刺客信条》就有了改变游戏战斗模式的苗头,以至于部分玩家把这一作戏称为”狂战士信条“。而到了《刺客信条:奥德赛》这一作,ARPG的苗头已经非常明显了。游戏中升级系统、装备系统、技能树等ARPG游戏的标志性元素在本作中一应俱全。而游戏的打击手感也一改前作的AVA模式,而是变得更加的灵活多变,更加的讲求操作。这一切的改变都是《刺客信条》系列在新时期为了适应时代而做出的改变。这些改变让《刺客信条》系列能够更加符合玩家的期待,也更加的适应时代需求而不被淘汰。

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猎杀系统开放

1.等级系统:相比于前作,《刺客信条:奥德赛》要更加的RPG化。在本作中战斗刺杀要考虑到等级的判定,如果敌人对玩家形成等级压制,那么玩家将不能直接把敌人刺杀致死,而只是适当减血。另一方面,等级提升会全面提升玩家各方面的属性,大大提高战斗力。但是,请千万不要认为这样就可以靠提升等级在游戏中横着走。游戏中的等级提升不仅是玩家,还有NPC。当玩家以为可以升高等级的再去打某个点时,就会惊奇的发现NPC也升级了。之前打不过现在也有可能打不过。所以还需要玩家保持一定的战斗水平。

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温泉关与斯巴达三百勇士

2.装备系统:有道是”好马配好鞍“,本作中装备系统变得更加重要,精良的装备会让玩家在战斗中更加得心应手。游戏中通过战斗和搜刮可以获得新装备,而更高等级的装备能够提供给玩家更多的属性加成,表现在战斗上就是DPS更高、防御更硬。这些都突显出了装备系统的重要性,让玩家在战斗过程中不忘DIY装备,充满了RPG的味道。

3.技能系统:技能系统是本作的战斗系统中的一个重要组成部分,玩家升级可以获得技能点,而通过消耗技能点玩家可以学习各系技能。在《刺客信条:奥德赛》中,玩家共有3个分支的技能可供选择,分别是:猎手、战士和刺客。猎手重弓箭系技能,学习后可百步穿杨,威力惊人;战士重改造身体,学习后可化身刑天,所向披靡;刺客重隐匿行踪,学习后杀敌于无形。因此,在玩家战斗升级后,就必须要合理规划自己的技能树,防止技能树点歪,做不了强大的战士。

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三个明显分开发展的技能树

4.雇佣兵系统:雇佣兵系统是本作一个非常有趣的游戏系统。在游戏中随着玩家的探索(偷东西或者做阵营任务),都会触发通缉。这时玩家就成了吸引蜜蜂的花朵。之后玩家会遇到很多前来猎杀自己赚取佣金的敌方阵营雇佣兵。而随着玩家等级的提升,玩家的雇佣兵等级也会随之提升。也将会遇到更加强大的猎杀者。这也促进了玩家的进步。而玩家该怎么解决猎杀呢?杀死来犯之敌?这只是其中一个方案。除此之外,玩家还可以像捕捉精灵宝可梦一样,把猎杀者制服然后收进自己的后宫。咳咳,是船队。带领一大群厉害的手下可是很有趣的。

5.航海系统:在本作中航海系统再一次回归,毕竟是美丽的爱琴海风光,怎么能不让玩家去海上浪呢。而本作的航海系统又不同于《黑旗》中的航海系统,本作中的航海变的更加的纯粹,战斗变得不再重要。航海成为了玩家往返于两地的工具,而并非是战船。所以玩家可以自由的在大海上闲逛,而不用担心什么时候自己的船被搞沉。

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驾船出去浪

以上几点都充分展示了《刺客信条》正在像动作冒险类游戏靠拢的决心。希望育碧能保持自己优势,为《刺客信条》系列游戏创造出更加辉煌的明天。

开放世界

”公式化沙盒游戏“向来是育碧沙盒游戏的代称,而自从《刺客信条》系列大火之后,育碧式沙盒开始被各大厂商竞相模仿,而育碧式沙盒也因为公式化的套路让人诟病。育碧该是时候做出一些改变了,这是每一个育碧粉丝的心声。终于,在《刺客信条:奥德赛》中,笔者似乎发现了育碧对自家沙盒式玩法的尝试性改变。在游戏开始时,多出了一个选项,这一项着重让玩家选择游戏中的任务等标记显示方式,分别是”指览模式“和”探索模式“。”指览模式“其实就是原本的公式化沙盒玩法,标准的清点式玩法。而”探索模式“顾名思义,是为了探索而生,玩家在游戏中不会有太多的公式化标记,任务等都需要玩家去自行探索(听起来有一点像塞尔达)。而”探索模式“也是《刺客信条:奥德赛》推荐的游戏玩法。可见,育碧对这种革新所保有的期望之大。

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育碧总是走在游戏领域的前列,不断探索着种种新的游戏玩法。这是一次大胆的尝试,表明育碧真的是一家负责任的优秀厂商,而不断地创新也让育碧游戏充满活力和生机。

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爱琴海风光

另外一些细节,也可以向玩家展示出,育碧真的在竭力把奥德赛的开放世界变得真实。比如,游戏中的NPC都有自己的生活,他们都在有条不紊的做着自己的事,再比如夜晚总会有狼袭击村庄等设定。方方面面,育碧的公式化沙盒总该能有很大的改变了吧。

其他方面

1.配音:本作一个良心体现。据说育碧在开发本作的过程中聘用了大量的希腊本地人来进行配音表演,希望最大程度还原出爱琴海风土人情。而且本作中是全程配音,和玩家交流的NPC都有配音,而且配音质量很高(毕竟AAA,没啥好说的)。

2.氪金系统:游戏中包含了氪金系统,但是这里的氪金系统不会影响到游戏的平衡性(废话,一个单人游戏要啥平衡性),只是能提供给玩家经验、货币的加成,全收集地图标记等辅助性氪金选项。在保证了游戏性的同时方便了玩家攻略游戏。当然了,氪一次价格也是不菲的,还是需要很大本钱的。另外,育碧在发售完黄金版后又出了一个季票,这一波操作真是溜得一匹。

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育碧式bug

既然是育碧的游戏怎么能摆脱得了bug的纠缠呢。笔者玩了这么多年育碧的游戏,也都有心得体会了,我早已经把bug当成游戏的一部分了。

1.崩溃,很多人反馈说游戏经常性崩溃,笔者起初挺担心的,但是进入游戏后发现没什么问题。笔者玩了这么久没出现过崩溃。

2.效率,放一张图自己感受吧。反正个人感觉我又要换电脑了。

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3.一些富有娱乐精神的小bug。

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总结

《刺客信条》系列游戏是育碧旗下的金字招牌,《刺客信条》系列也代表着育碧的游戏制作水平。《刺客信条:奥德赛》是《刺客信条》系列的最新作,在本作中育碧对传统的公式化沙盒玩法做出了很多方面的革新尝试,让开放世界变得更加富有人情味。而游戏战斗模式的改变,也让游戏的战斗部分变的更加的爽快。可以说,顺应了时代,革新后的《刺客信条》保持了游戏经典玩法的同时,最大程度做出了改变,让游戏变得更加好玩。

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