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创建于2018-10-05 11:14

作者:

铁头大八

版权归作者所有,未经允许严禁转载

解谜游戏的顺风与困局——《突出重围:出击》评测

解谜
突出重围:出击
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

《突出重围:出击》,一款以选择路径躲开敌人、到达目的地为核心玩法的解谜游戏。在已经有许多同类游戏的情况下,本作是否有不同凡响的亮点?采用一种已非常成熟的解谜玩法为基础设计游戏,究竟是好是坏?

【大八寻道记·第十四期】


叽咪叽咪,用爱发电。重要的话,说在前面。


注:本篇评测2019年11月6日修订,改变不准确的表述,更换习惯译名,增加新的参考示例,平衡评分。

突出重围:出击游戏评测20181005001
《突出重围:出击》

今天大八带来的是移动平台解谜游戏《突出重围:出击》(Deus Ex Go)。


一、名字热血玩法“冷淡”

大八看到这个游戏名字时,一度以为这是一个类似《荒野行动》或《穿越火线手机版》这样的手机FPS游戏。

突出重围:出击游戏评测20181005002
《荒野行动》

但实际上,热热闹闹的背景只存在于设定中,本作实际上是一款需要玩家运筹帷幄进行决策的解谜游戏。

突出重围:出击游戏评测20181005003
核心玩法是益智策略

游戏中玩家需利用自己的策略和地图中的道具,选择合理的路线躲开守卫,或干脆绕到背后消灭他们。最终玩家通过到达指定地点完成任务。

主角战斗力则非常水,只要和守卫正面对上就会被砍翻。所以玩家如果想击败守卫,必须选择恰当的路线,从对方背面或侧面出击。

这其实有点像《耻辱》、《杀手》等很多不鼓励正面对抗的暗杀类游戏的玩法。事实上,《杀手》此前还真出过一个与本作玩法几乎相同的手游,名曰《杀手:GO》。而《古墓丽影》系列也有同样玩法的解谜手游,《劳拉:GO》……

突出重围:出击游戏评测20181005004
《杀手:GO》

那么这种玩法能够满足玩家们的需要吗?


二、中上水准的关卡设计

《突出重围:出击》的策略玩法让人满意,关卡设置难度梯度清晰,思考空间充足,而不熟悉此类解谜游戏玩法的用户也比较容易通过试错通过关卡。

突出重围:出击游戏评测20181005005

《突出重围:出击》(Deus Ex Go)和《杀手:GO》、《劳拉:GO》本来就是同一系列的游戏,均由SE旗下工作室开发,只不过国内习惯译名把前者标题中的“GO”翻译了出来,后两者没有,显得格式不太统一,所以玩法上可以说一脉相承,没有什么突破性的变化。不过对比之下,发售较晚的本作在很多地方还算是青出于蓝,除了画面的提升外,玩法上取消了“只要被警卫看到马上就被打飞”的恶心设定,警卫移动速度和主角相同,既丰富了关卡设计空间也更能让玩家接受;而难度上合理降低,对一些耐心不足的玩家也能聊做安抚。


三、简单但舒适的视听体验

一款解谜小品,还是手游,我们自然不会期待能在游戏中获得什么视听享受,不过游戏做的还算让人舒服:画风浑然一体,技能的释放富有科技感。

当玩家阵亡或成功消灭敌人时会播放一段战斗小动画,如果愿意,脑补出一场精彩的交锋对战也无不可。

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小动画

而作为一款显然是“先有玩法后写故事”的游戏,其背景设定和玩法结合也做的不错。游戏设定上采用赛博朋克元素,玩家要对抗未来世界的罪恶势力揭开阴谋。借助科幻背景,“为什么要躲开警卫冲到终点”在作品中得到了合理的解释。而认真编写、气氛营造出色的剧情,也可算作对完成解谜开启后续关卡玩家的小奖赏。

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游戏剧情

只不过,单纯喜欢赛博朋克元素、想在《突出重围:出击》中感受剧情,体验恐怕不会太好。解谜玩法本身颇为硬核,而只有参与到认真解谜的过程中,才能真正沉浸到游戏营造的氛围里。


四、创造自己的迷宫

《突出重围:出击》的基本玩法比较简单,花样都着落在关卡的具体设计上。制作组显然也看到了这里隐藏的巨大潜能,在游戏中玩家被允许创造自己的迷宫,并与其他玩家分享。

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定制自己的地图

笔者上中学时曾经玩过画电路图的游戏,即自己画一个复杂电路图,再让其他同学判断“移动滑动电阻器”某处电流会怎样变化之类没什么实际意义的问题。

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中学电路图

如果你是个关卡设计爱好者或者有和笔者有类似的怪癖,这个游戏倒是可以满足你的创造欲望。

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创造自己的地图

当然,即使不想亲自动手,其他玩家设计的地图也能大大扩展你游玩的时间。

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玩家设计的地图

五、进退两难的氪金

本作有买断版和免费版两种。为了便于了解游戏的氪金模式,笔者选择了后者。

和其他很多益智游戏类似,游戏中可以花钱购买提示道具、反悔机会、重置道具等。

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游戏内的氪金项目
“因为被恶心到怎么都过不去”而“不得不购买道具”绝不是一种愉悦的体验。耐心不足的玩家很难对帮助领情,而勇于挑战的选手又根本不会屈服于难度。
更不幸的是,本作的内购并非如其他策略手游《世界征服者》《植物大战僵尸2》那样“花钱就会变强”。且不说无法变强的设定会失去很多玩家的钞票,网络攻略也会帮玩家轻易获得免费的完美通过策略。
突出重围:出击游戏评测20181005013
《世界征服者》

既然游戏玩法限定很难加入“花钱变得更强”的设计,或许增加更多付费限定关卡、付费皮肤,对这款游戏的长远发展是更好的选择。

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《奇迹暖暖》式的换装玩法其实是一种很健康的氪金模式

六、解谜游戏的顺风与困局

有些解谜游戏比较单纯,我就是让你玩的爽。

《植物大战僵尸》八炮阵型的研究极为深入,但它能成功靠的是不用脑子也能玩得开心;《祖玛》高手潜心布局后一球消全图极富观赏性,但它能成功靠的是不用脑子也能玩得爽;而中老年神作《连连看》,你非要当“大家来找茬”玩同样有消除的快感。

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《连连看》

而有些游戏则是掏出一种本来就非常成熟的解谜玩法,附加新的故事背景、重新设计关卡,吸引那些希望从解谜游戏本身得到乐趣的人。

《突出重围:出击》应属于后者。

采用传统的解谜玩法,有保底的游戏乐趣,当然大大省力,却同时也带来了限制。如果你不在具体的关卡设计上做到远超同类的高质量,那么很难在真刀真枪中击败更早发售的前辈。解谜游戏爱好者没理由去放弃情怀玩你这个弟弟。

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《史蒂夫滚香肠》,以古老的解谜玩法为基底,把关卡设计做到极致

“换皮”是个讨巧的办法。你有华容道,我有美少女华容道;你有推箱子,我有克苏鲁推箱子;你有水管工,我有Q版三国水管工……通过引入新的题材,吸引此前未被覆盖的玩家。

《突出重围:出击》难说走出换皮的圈子。比起《杀手:GO》这样的前辈,固然有一些进步。但其最大的竞争力,恐怕还是吸收那些对大光头和劳拉没兴趣、喜欢科幻、反乌托邦和赛博朋克的另一批玩家。


七、优劣简评

优点:

成熟的解谜玩法与中上水准的关卡设计。

背景设定与关卡合理集合。

支持设定关卡。

缺点:

较之系列前作并未带来惊喜。

免费版氪金设计不合理。


扩展评测:

【大八寻道记·第三期】手持攻略玩解谜是种怎样的体验——《不可思议之梦蝶》评测​​​

【大八寻道记·第十三期】不存在的彼岸——《海姆达尔》评测​​​

【大八寻道记·第二十一期】“作死解谜”的一巧破千斤——《全队阵亡》评测

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