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哇擦,结束了?????游戏10分钟后,打开了结局一·失忆 的我一脸懵逼。-----------------叽咪叽咪,用爱发电。
如果,你是奔着解谜游戏来的,那么《侠隐行录:困境疑云》可能让你有些小失望了。游戏最开始就给了玩家一个小小的挑战,一个算作是教程关的密室解谜,然而当你以为后续的内容以及主基调都是密室解谜的时候,尤其是当一连串的角色出现的时候,你会想会不会像是《极限脱出》那样的类型,但是接下来根本不想停下来大量的文字、对话以及那文字AVG中熟悉的UI,一下子就会让你明白原来它实际上是个文字AVG游戏。
因此,本作的解谜部分更多的是种辅助,而非游戏的主体。游戏本质上还是一个看故事、简单线路选择以及收集全部结局的文字AVG。从AVG的角度来看,游戏有着不错的素质,特别是文字方面,可以看出主创中有不错的文学功底之人,也能看出其有着较强的表达欲。但是,游戏中过多的描述文字使得游戏更偏向于视觉小说,如果将推进故事发展需要的信息处理进人物的对白中或许使玩家在阅读的时候更加轻松些。
游戏的故事还算有趣,虽然出场人物有10个,但是各具鲜明特征,想来最没个性的便是猪脚了吧。但是由于游戏时长的短小,因而,这些算的上多的人物以及他们的个性化差异起到显著的作用。游戏以收集全结局为主要玩法,如此,却只为游戏设置了一个存档位,在完成某个结局之后,玩家想要从某个比较靠前的抉择节点处重新游戏,就不得不重新开始游戏了。游戏为此虽然贴心的设定了按住ESC就可以快进,但是这一过程使得游戏的体验稍有折扣。
最后说一下游戏的画面与配乐,场景虽然比较简陋但没有突兀的地方,相较而言,人物的立绘要出色许多。而配乐则更是表现上乘,无论是刚进游戏时的主界面BGM还是游戏过程中引人入胜,与悬疑解谜十分的契合。
总体来说,《侠隐行录:困境疑云》作为一款文字冒险解谜游戏来说,武侠的题材显得新颖、故事的部分够吸引人,穿插在其中的密室解谜则有些见仁见智,喜欢的人可能会觉得是点睛之笔,而更注重故事体验的玩家则会觉得打破节奏,因此在购买该佳作前要注意自己是否喜欢这样的融合形式。除此之外,本作最大的问题还是在于游戏的篇幅过短。
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