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在目前玩过的横版类银河战士恶魔城的动作卷轴类游戏,不得不说魔塔猎人是我觉得画面是相对来说非常出色的。比起大多数同类游戏的手绘风,画索风格,魔塔猎人采用了卡通渲染风格来呈现,游戏内人物的建模十分精致,加上游戏中的全程动态背景处理,着实要比别的同类游戏在画面上更加吸引人。但是,虽然魔塔猎人的画面十分出色,但是依旧掩盖不了本身拙劣的操作体验,还有游戏中许多迷的判定方式,硬件优化差,这些使得魔塔猎人的评价大打折扣。目前游戏还是处于EA阶段,还是希望之后能够继续完善。下面来讲一下游戏的玩法以及感人的操作体验。
如果想要愉快的进行魔塔猎人,你得有一个手柄,因为魔塔猎人的键盘键位按起来会十分的难受。还有游戏最高的画质可以接近4K了,由于硬件限制我只能开启1600*900的分辨率进行游戏,建议把垂直同步以及环境光遮蔽都关了,不然会疯狂掉帧。
游戏玩法并不难,玩家在游戏中操控Erza不断进行魔塔挑战,通过不断击败魔塔的怪物以及凑齐一定数量之后获取猎人拍照。而在游戏中最能够体现出roguelike类游戏的特点就是地图的随机生成性以及不可挽回性的死亡惩罚,不管玩家在该轮魔塔挑战中获取到的水晶有多少,获取的芯片增益数量,还有拾取的副武器,一旦死亡则会扣除大部分的水晶,还有芯片数量,而拾取到的物品则全部丢失。所这也考验到玩家在每次魔塔挑战中的技术是否高超了(抱歉,就算你技术再高超也会被迷一样的攻击判定neng死)每次进入魔塔重新挑战都会记录上一次杀死的怪物数量以及到达最远区域,还有玩家的死亡次数。游戏中玩家可以通过开启宝箱获取芯片,芯片可以给Erza增加不同属性的数值,也对Erza在进行魔塔挑战提供了不小的帮助。玩家可以通过调出属性界面查看Erza的属性,以及装备技能的详情。
玩家在游戏中的主要攻击方式为普通攻击结合闪避技能,刚刚提到的技能。。大多数时间都放不出来╮(╯▽╰)╭还是建议玩家灵活运用闪避然后叠加普通攻击进行清理怪物即可。还有可以通过跳跃开启攻击使用下落技,不过需要消耗蓝量,蓝量可以通过观察左上角人物头像判定剩余量,不过无须担心,蓝量在游戏中可以自动回复,但是血量却不行,这点需要玩家注意。
或许大家都会认为魔塔猎人看上去不错啊,为什么会被说操作体验很感人呢?是的,虽然游戏的画面以及人物建模,在玩家第一眼看上去会觉得这是一款用心制作的游戏,但是,游戏中神奇的打击判定,还有不流畅的打击体验,再结合游戏难度来说,虽然你给了很好的视觉体验,但是操作体验却没有非常好。在实际游戏中玩家会发现,Erza在进行打击怪物的时候会时不时停顿下来,当你想继续连击却发现突然停下来罚站,然后会给怪物围殴致死。还有游戏中的攀爬墙壁以及墙壁间的跳跃判定十分的迷,在跳跃的过程中会发生跳着跳着突然就在半空中停了,有需要玩家重头来过,这就造成玩家无意义的时间消耗了。还有闪避并不是能够连续使用的,中间会有一段僵直期,我觉得要么就做成可消耗可连续闪避,这样设定让玩家很难感受到流畅的动作体验。
+出色的游戏画面
+有趣的剧情对白
+动感的背景音乐
-拙劣的操作体验
-游戏难度不平衡
-游戏内各种迷之判定
虽然你给了我很好的游戏画面,但是操作体验不敢恭维,如果不是看在好看的Erza的份上也许我早就被劝退了╮(╯▽╰)╭希望游戏在EA阶段这段时间将游戏内的操作体验流畅度好好完善一下,不然在脱离EA阶段之后还是挂着好看的外皮来给玩家糟糕的游戏体验,估计萌萌哒Erza也拯救不了这个游戏的人气了。暂时不推荐玩家购买,定价过高,体验过差,如果一定要买,请等大折扣。
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