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前两天在叽咪叽咪的ROLL游戏中ROLL到了《赦免者》的游戏,本来只是想当作喜加一的。但由于好奇心的驱使,我进入商店页面看了一眼。
喔唷,居然这么多好友把它放入愿望单了?
再一看画风,挺有意思的嚯?
流畅的实时格斗:在实时战斗中选择四种不同的战术姿态,以使出攻击、闪躲、或格挡。不论是一对一的决斗,或者是激烈的三对三混战,你的招式与动作就是你最强大的武器。
设定招式和连续技:选择战斗模式与武器,玩家可以定义他们角色的格式风格。藉由重新安排招式的组合,玩家还可以发展出自己专属且独特的连续技。
这是游戏steam商店页面里介绍中的一段。
我当时就在想,不会是个一键连招或者回合制的游戏吧?就在我抱着疑问下载完游戏,体验了第一关后,我终于明白了一个道理,实践是检验真理的唯一标准。任何游戏,自己不去尝试,只做云玩家是万万不可的。
进入游戏后首先是一段捏脸的操作。
初始的地点除了影响剧情外,也会影响玩家的肤色。
人物的画风有点像前阵子的游戏《state of mind》,硬要说的话和《守望先锋》也是有点类似的。画面虽然不是精致的写实风格,但人物看上去还是有点帅的。
游戏场景的模型画风和《守望先锋》的艾兴瓦尔德大概是同风格的吧,主要还是以野外、村庄、斗兽场等等地方为主。
左键轻击右键重击,QEZC四个键调整进攻方向。直拳,摆拳,上勾拳,转身鞭拳,蹬腿,飞踢,破防重踢,任意组合可以打出不同的效果。
游戏一开始会让玩家选择武术流派,三派对应的能力分别是“招架”、“闪避”和“吸收”。我选择的是闪避流派,可以通过鼠标上下左右滑动闪避敌人的攻击,这倒是与《荣耀战魂》的格挡有些相似了。另外在攻击的瞬间按防御键shift可以取消攻击,打出佯攻的效果,玩家对战时可以取消容易被防御的重击改成轻击,或者更换进攻方向。
当然,《荣耀战魂》侧重的是心理博弈与操作反应速度。作为一个武士阵营的大蛇玩家,我看过其他前辈们过招的时候,大蛇一通招架花里胡哨,真情拔刀凸脸取消掉转成破防,剑圣假动作晃来晃去,火焰肩撞侧重劈秀到目不暇接……
但《赦免者》不同。赦免者的战斗系统是一套卡组,玩家需要编辑卡组搭配出适合自己的连招,在战斗时只需要通过鼠标左右键就可以轻松攻击。《赦免者》注重战斗的流畅性与爽快的打击感,因此你几乎见不到像《战魂》里那样取消来取消去的假动作。但这并不代表你可以轻松地玩好《赦免者》,你需要花费几个甚至几十个小时的时间去熟悉你的每一个招式,编排出适合自己的连招。
一套卡组虽然只有16招,但是你得灵活运用各种效果,例如霸体、破防、位移等等,另外还有流派天赋,例如我的闪避。所以为自己量身定制一套连招并不是那么轻松的事情。打打小怪谁不会呀,但是让你求面对BOSS和其他玩家们呢?这款游戏易于上手,难于精通。
就以上图举个例子吧。
本来我是在和BOSS面对面对决的,在BOSS一脚踢向我的时候,我一个急中生智,向后闪避了一步。紧接着我一个翻身,绕到BOSS后面转身一券砸在BOSS腰上。
本来再接一招踢技就非常完美了,没想到这时候BOSS也闪避了。然后就……死在了BOSS的小弟手上……
不过大家应该能看出,这个游戏里的战斗是非常流畅的吧?连招行云流水,这才是我真正期待的格斗游戏。
《赦免者》的攻击方式让我想起了《热血无赖》,防御方式类似《荣耀战魂》。但这就是《赦免者》,它不会是任何一个游戏的替代品或仿制品,它有自己的特色。
上面是我自己录制的GIF图,我们可以看出战斗还是很顺畅的。
如何,这样一款功夫朋克的游戏你心动了吗?来steam里尝试一下吧。
叽咪叽咪,用爱发电。
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