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在这个世界上,有这样一个群体,他们非常喜欢那种关卡设计极其变态,游戏内挖坑无数,只有通过不断死亡方能磨练出自身技艺与意志的虐心向的小游戏。《I wanna》系列算是一个代表,也是该门类的翘楚。其实这类游戏有非常多,要么就是玩儿节奏,要么就是讲时机,当然熟练的操作也非常重要。(所以有时候我最喜欢的B站Up主逍遥散人的这类视频下面,通常都会飘出一行亘古不变的弹幕——“熟练的让人心疼”)
笔者也对类似游戏略有所闻,如《几何冲刺》《超级六边形》《64.0》等都是运用高速移动的关卡让玩家手忙脚乱。下面要说的《VVVVVV》就是Terry Cavanagh继《超级六边形》之后,带来最新的虐心向作品。
这是个看起来颇为怪异的“小”游戏(此处小仅指容量,体量还是真挺大的),主角是一位名叫 Viridian 的船长,他和他的同伴(其他颜色小人)在一个看似异空间的地方失散。于是,拯救自己和同伴的重担就背负在了他的身上(游戏并没有中文,剧情我猜的)。在这个奇怪的空间里,玩家能够与重力为舞,通过重力的反转进行上下漂浮通过各色关卡。
由于游戏真的非常简单,所以当你熟悉游戏节奏的时候,快节奏的诡异闯关路线让玩家在游玩的过程中胆战心惊却又大呼过瘾,恨不得删之而后快。
实际上这游戏说简单也简单,简单的甚至可以说有些简陋,玩家可操作的空间仅有左右移动和上下翻转。不得不说,把跳跃改成反转的想法本身就能给一款动作游戏带来足够的新鲜感。而把这些新鲜感保存下来进一步发酵的则是作者精心设计的关卡,挑战性十足。与此同时,在游戏的某些地图上加入了反弹线机制,也就是“强制反转”,这让游戏的玩法变得更加独特且有趣。
“直到我完成了游戏,才使得我狂热的快感渐渐冷却下来。在相当长的一段时间里,我从没觉得一款游戏在用这样一种直接的物理方式表现时是如此的棒。”
– Kieron Gillen, Rock, Paper, Shotgun
诸如此类一致好评让《VVVVVV》这款游戏在2010年发行之际便一举成名,截止至目前,Steam平台上该作收获4000余评价,好评如潮。14年也如约移植至手机端,反响喜人。
游戏大胆采用怀旧风格,不施粉末的简单的画面和场景显得非常抽象。画面或许不能勾起你的兴趣,但是特色十足的复古电子乐绝对是一大亮点之一。《VVVVVV》这个游戏名本来看上去就很怪,恶搞成瘾的作者甚至还给游戏编配了一支名字很搭的BGM——《PPPPPP》,这个命名风格看起来也是有点粗犷。
人物动作和动画十分流畅,甚至脚下有点小滑,很多需要微操的地方也能通过操作很好的表现出来。
要说难?还挺难。一路上各种刺儿,特别的一些地图大概会有好几张图的跨度,落脚点又稀,不背板根本玩不过去。不过游戏的主剧情流程其实不长的,如果只走主线几乎不会卡关。至于全收集:游戏中藏有20个小光球,藏的不深,基本上如果发现刺儿变多,操作幅度提升,前面绝对是隐藏没跑了。隐藏越到后期越难拿,不过如果排除万难拿到之后可以用来解锁BGM,辛苦也会有回报。
死亡固然是家常便饭。但是基本没有惩罚,仅是从上一个存档点复活。游戏里的存档点多如牛毛,诸位玩家可以放心死亡呢~(听上去好像并不让人放心啊!!!)
游戏内的大地图分为许多区域,并用不同颜色分隔,且相互间有传送点,减少了一些跑图的无趣。不过就算如此,对我这个路痴还是不太友好。就算你分的再细致,在我看来画风都一样啊喂!而且这游戏从不限定玩家先去哪儿再去哪儿,没有任何能力提升的点,可以说任何区域都可以去。除了自己,没有任何东西能阻挡你的脚步。
总的来说,该作是一个小巧玲珑的受苦游戏,感觉抖M玩家会喜爱无比。每一次反转都是冒险的开始,每一次向前都是死亡的启程,画面可能是短板,但是其精妙的关卡设计和每一张图都有单独的名字这点,我还挺喜欢的~
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