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Son of Witch/巫师之子是一款roguelike卡通风格的横版带状卷轴动作类游戏。游戏虽具有roguelike的特性之一——随机生成性,游戏中的地图场景都是随机生成,但是依旧可以看得出重复性的存在。不过由于游戏内容的丰富以及相对大多数横版带状卷轴游戏比较,巫师之子的操作非常容易上手,无需花大量时间进行尝试即可游玩。
巫师之子支持本地以及线上游戏,最多可四人游玩,与小伙伴们开黑更加欢乐。在游戏中还有每日挑战,玩家可以通过在每日挑战中获取自己的分数排上排行版,证明自己的实力。本地游戏又有五种模式,而除了普通模式以及休闲模式之外的三种模式都需要玩家在完成相应的条件才能够解锁,这也是巫师之子在游戏内容丰富体现之一,游戏关卡种类多样。
关于游戏的操作玩法十分简单,玩家在游戏中一共有八种不同的角色进行选择,但是在攻击操作上都一样。由于游戏的初始键位设定略为感人,还需要玩家进行键位修改之后才能够愉快玩耍。这里只说明在没改键位之前的操作,玩家可以进行普通攻击以及特殊攻击,特殊攻击需要玩家使用普通攻击积累怒气,当怒气条满之后方可使用。每种武器的特殊攻击都各不一样,玩家可以通过在游戏中击败怪物拾取不一样的武器,不过只能够使用两种,具体使用哪种还需要玩家根据实际情况进行取舍。
因为玩家在游戏中基础属性数值都是固定的,在游戏中主要通过增益物品提高自身的属性能力,而增益物品可以通过击败怪物掉落,或者去商店进行购买。这里又能体现出roguelike游戏的随机生成性以及不可挽回性了,在游戏中玩家进入商店中能够购买的物品都不会重复出现,以及在该关卡中击败敌人掉落的物品,由于玩家的携带量有上限,如果进入到下一个场景之后再次回到该场景,掉落的物品都会消失,所以也就不可挽回了。除此之外,玩家不仅可以通过物品进行增益,还能够购买不同的宠物增加自身战斗力,增益越高的宠物需要花费的金钱则越多,所以玩家在击杀怪物掉落的金币尽量都拾取,避免出现金币不足的尴尬现象。
至于游戏的优缺点,我认为巫师之子本身游戏内容的丰富就是游戏最大的有点。虽然看上去第一感觉这款游戏的吸引力并不大,但是在实际游玩之后,巫师之子拥有强大的可玩性以及耐玩性。而缺点是,游戏虽然可以联机,但是却不像我想象的那样可以随意加入别的玩家的游戏房间,还需要输入密码以及房间号…在联机的自由度上如果能够开放房间大厅显示,让玩家随意加入游戏,比起设置密码才能够进入的限制,联机本身的意义就没有了啊。(是的,没有朋友我的错)
总的来说,巫师之子是一款不错的横版卷轴类游戏,虽然卡通的画风看上去会显得稚嫩,不过游戏本身内容的丰富性以及耐玩性比起大多数粗制滥造的同类游戏要好得多。推荐与好友一块进行游戏更能够体验到这款游戏的乐趣,以及喜欢该类型游戏的玩家不妨尝试一下~
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