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侠隐行录:困境疑云是一款国产的武侠题材密室逃脱游戏,玩家扮演一名失忆的侠客与陌生的众人一起在阴暗的迷宫里,解出谜题,逃出生天。游戏整体来说完成度较高,游戏氛围给玩家的代入感比较不错,但是缺点也挺多,总体上是款优缺点相当明显的游戏。
画面上国产武侠风,漫画感很强,立绘上风格各异。
慈眉善目却恶毒心肠的盟主道士,放荡不羁花花公子一样的富家公子,虎背熊腰的绿林好汉,娇俏可爱的盗墓贼,各种背景不同充满冲突感的角色设计得形象贴切。
场景燃烧的火盆,昏暗的石室,角落里还留有不知道多久前的遗骸,增添了几分悬疑色彩。而背景的诡谲风格音乐,急促的鼓点等,配合环境相当有代入感,给人的气氛感觉很好。
剧情说实话比较老套,整体上比较老套,多年前已有大量类似的模版了。前面看剧情的时候我就猜是假死绝对反派,玩到通关除了主角是二五仔这点我没想到之外,其他全中,还是希望多多少少来点有新意一些的剧情。中途剧情时发生的炸门等事件,我还在期待是不是另有暗线,到结局草草的推到反派身上就完事了,感觉略微有一些失望吧。Ps:我很讨厌二五仔。
谜题的设计偏简单了一些。本作是一个房间解谜完开门去下一个房间这样。每个谜题之间是相互独立的,并不互相干扰。所以需要分析的线索量上比较少,另外一个点本身一个房间内的线索量也比较少,一个房间一般就几个线索而已,我记得多年前玩的密室逃脱游戏线索量就远超本作了,还是希望加入多一点线索。
另外能不能设计成多线交织的谜题设计呢?比如分开走的几组人在不同距离不远的房间内,能相互喊话联系到,互相配合共同解密这样,个人感觉可能更有意思一些。谜题整体的设计上逻辑性较强,这点算是优点。
如果说氛围和画面是优点,谜题算是不过不失,那么系统设定真的是个减分点。系统设定只有一个存档,一存就会覆盖掉。对于一个有着多选项选择的游戏而言这种设定真的是个差评,摆明是增加玩家时间,这真是个败笔。
鼠标移动到物体上希望能改进加个选取物体会有个边缘显示。我希望这样设定的原因有2点,第一能方便玩家点选房间内的物体,本作有些物体设定的点取范围比较小,实际上明明第一次点取到了物体,结果游戏不算点到,导致我卡了一小段时间。第二方便玩家知道哪些是可以互动获取线索的,时间花在找完线索后的逻辑思考上,而不是一直全屏幕点鼠标- -
武侠漫画风格十足,铺垫诡谲气氛优秀
谜题逻辑性较强
单存档设定
鼠标选取设定
谜题线索过少,只有单线谜题无交互,难度较低
喜欢武侠风的玩家,非全成就强迫症玩家,闲下来消遣还可以,不过最好还是等下打折,目前的游戏设定并不是很友好。
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