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20世纪下半叶,伴随着计算机技术的革新和电子游戏的发展,桌面角色扮演游戏开始被游戏开发商搬到了电脑上,让广大桌游爱好者能够在电脑上和他人一战,享受电子桌面扮演游戏来给玩家的乐趣。而此时“CRPG”这个词汇便出现在了广大玩家的视野中,并很快被广大角色扮演类游戏爱好者所接受。此时“CRPG”所代表的含义还是广义上的“Computer Role-Playing Game”,即代表着所有电脑上能够玩到的角色扮演类游戏。
随着时代的发展变迁,电脑角色扮演类游戏开始出现了非常多的分支,通过玩法就能够区分为“ARPG”、“SRPG”、“JRPG”等不同的种类。而这些新出现的RPG游戏分支的实际玩法已经和CRPG有了非常明显的不同。因此,在新时代,“CRPG”这一英文简写的职能也发生了很大的变化。现在它用来专门指代那些老派角色扮演游戏。即游戏设定符合《龙与地下城3.5版玩家手册》,并且玩法接近传统桌面角色扮演游戏的那一小部分电脑角色扮演游戏。代表作如《神界:原罪》系列、《永恒之柱》系列、《暴君》等。“CRPG”是无可匹敌的,它是电子游戏发展史上的一座令人敬仰的的丰碑。
1.游戏背景故事
《开拓者:拥王者》的故事背景是这样的:在一个架空的魔法大陆上,这里秩序与混乱并存,实力是生存的唯一手段,而弱者只能摇尾乞怜,渴求强者的拯救。“失窃之地”是这块大陆上的一块无主之地,长久的无人统治导致此地盗匪横生。“鹿王”,最神秘、最强大的盗匪头领,它占据了失窃之地并把灾厄逐渐向失窃之地以外的土地蔓延。为了阻止鹿王的阴谋、保卫住雷斯托夫,军事长官嘉曼蒂·阿尔多瑞广招勇者,号召他们去失窃之地探险,击败鹿王然后在失窃之地建立自己的公爵岭。于是世界上的很多勇敢的战士集中到了雷斯托夫,准备前往失窃之地和鹿王一决高下。
而就在众位勇士临行的前夜,大批盗匪闯入了雷斯托夫,杀死了很多的勇士,主角一行人经历千辛万苦(找路也是很辛苦的)最终协助打败了入侵匪徒。万万没想到,我们的苦逼主角却被诬陷成了疑似叛徒,而另一位小丑塔尔图齐奥却粉墨登场,抢走了主角一半的队员,成立了另外一只冒险小队。于是,军事长官嘉曼蒂·阿尔多瑞决定保留两支探险小队,让他们在失窃之地竞争(还没出发就损兵折将,然后多了一个死敌,真好!),最终的胜利者将会获得雷斯托夫的承认和支持。于是,在这么一个“和谐”的氛围中,我们主角的队伍出发了。前往失窃之地!游戏正式开始。
2.游戏叙事结构
以上,便是《开拓者:拥王者》的全部主线剧情了,听起来一目了然,玩家的任务就是杀进失窃之地干掉鹿王,顺便解决掉塔尔图齐奥的小队,最终在失窃之地建立自己的公爵岭。至于玩家要怎么搞,是先去追杀塔尔图齐奥小队还是先去拯救苍生,游戏并未没有明确的要求和限定,毕竟自己的英雄史诗是需要自己去亲手编写的。制作团队深切的了解这一点,所以他们给了玩家足够的自由度,告诉玩家游戏背景,交给玩家战斗技巧,然后就放羊了。从进入失窃之地开始就不会再干预玩家的行动。只要玩家在规定时限内完成这两项任务就算是成功。就算是你两眼一抹黑,把塔尔图齐奥小队追杀致死也没关系。
《开拓者:拥王者》的游戏叙事手法采用了类似于《塞尔达传说》系列的方式,即在故事的最开始就把游戏最终的目的告诉了玩家,然后把游戏直接抛给玩家自己,由他们自己决定之后的行进路线。这种设计思路有一个好处,就是能够最大程度满足玩家的探索欲并让玩家能时刻对游戏保持神秘感。进入游戏后,玩家虽然知道从A到Z是游戏的目的,但是,玩家依然可以随心所欲,从A到E再到B,总之最终到达Z就行了。这使得玩家在游玩过程中始终能够感觉到是自己在掌控着游戏的节奏,而不是被开发者牵着鼻子走,这能带给玩家非常多的成就感和自豪感。而另一方面,只抛给玩家一个结果,没有过程也就避免了玩家在游戏过程中被游戏引导给剧透,使玩家对后面的游戏经历保持足够的神秘感和期待感,直接提升了游戏的可玩性。
3.对话技能检定
CRPG游戏的一大特点就是给予玩家足够多的可选对话权限。在游戏中,随着玩家再游戏世界中探索脚步的深入,游戏世界的很多本源真相就会暴露在玩家的视线中。表现在和NPC的对话上,就是会在和NPC对话时给出几个可选的对话答案选项,而玩家可以根据自己的意愿去选择一个自己认为最合理的选项。不同的选项往往会导向不同的游戏结果,而随之改变的是玩家在同伴心中的形象(比如和塔尔图齐奥交锋时通过简单的几句话就鼓动他的队员叛变了)。是英雄、善者还是枭雄、恶棍,这全部都由玩家的行动所决定。换句话说,在CRPG游戏中,玩家做出的每一个决定都会对游戏世界产生细微深远的影响,就像是蝴蝶效应一样,短时间看不出变化,但是并不代表没有变化。经过长时间的积累,玩家就会发现自己的游戏世界变得更加像自己的真实写照,玩游戏甚至会有一种照镜子的感觉(如果你故意在选择时都选一些奇怪选项,那么结果如何就不可预知了)。
在《开拓者:拥王者》中,玩家拥有一种叫做对话技能检定的能力,它具体的实现就像是掷色子一样。玩家想要在游戏中选择某一个选项时(通常情况下都是会决定玩家角色道德倾向的选项)需要满足一定的点数才能成功,而这个点数是玩家选定选项后系统自动进行判定后得出的,如果点数足够玩家就能判定成功,使自己的道德倾向获得相应方向的加分,而如果点数小于预设值,则判定失败,玩家将会失信于人。游戏中这样的设计使得玩家在和NPC对话时能够保持足够的积极性,而不是消极的快速pass掉对话,这也有助于玩家更加慎重自己的决定,有助于理解游戏的核心精神。
4.游戏中文汉化
一直以来,中国玩家都在因为一个问题对CRPG望而却步,那就是无中文翻译。像“专八支柱”,“雅思之海”、“托福原罪”这种巨好玩,但是没有中文的,直接把一大批中国玩家拒之门外了,无不令人扼腕叹息。此时,有人可能要说了,游戏好玩就行了呀,没中文自己克服一下嘛。对此我得表示呵呵了,要知道CRPG的文本量是巨大的,每一作的文本量总和足以和一部长篇小说媲美了。而且更加困难的是,长篇小说跳过一块还能接的上剧情,而CRPG如果有一块不认识,那等于直接蒙过了很多的对话选项呀。这可能直接导致玩家的角色“变性”,很可怕。但是这也不是制作组的锅,文本量巨大翻译起来也是个问题,资金花费就不说了。光是翻译质量就难以把控,搞不好被坑给一个机翻出来,肯定还惹祸。故此,很多厂商都不提供中文版。这也直接导致了CRPG几乎无中文的惨剧,中文CRPG市场一片空白。
不过这一次玩家不必担心了。《开拓者:拥王者》提供官方中文版,翻译质量笔者通过游玩后确定不是机翻,而且翻译质量过硬,不仅能满足中文玩家需求,而且做到了信达雅。广大玩家可以放心大胆的购买食用了。另外,本作对话基本上做到了全程语音覆盖(是真正的所有可对话角色,不像某些宣称全程语音而实际上只有主角有配音),玩家看着文本,听着传神的配音一定会有身临其境的真实感。
《开拓者:拥王者》是一款以对话为主的CRPG,战斗在本作中的实际所占比重其实并不大,大概连游戏总时长的二十分之一都不到(当然这也和游戏难度有关,以上的数据是以普通难度为标准进行计算)。但是本作的战斗系统依然是做得一丝不苟,令人挑不出大的毛病。不得不佩服制作组的责任心,没有辜负了广大众筹玩家期望。
1.游戏基本战斗方式
《开拓者:拥王者》的基本战斗方式和传统的CRPG游戏的战斗系统基本保持了一致,如果玩家之前玩过其他同类型的CRPG游戏,那么接触这款游戏后上手基本上没什么难度,简单了解一下就可以出去大杀四方了。而对于新手玩家来说,如果游玩本作是初次接触CRPG的话,那慢慢受苦路你可得慢慢走了。先不说记都记不过来的巨多且繁杂的战斗教程、光是一次最多操控6人进行战斗都是件麻烦事(对于RTS玩家应该不会太过于苦手吧)。
游戏中,玩家需要操控最多6名角色去进行战斗,玩家需要对每一名角色做出相应的战斗指令,否则他就会傻愣愣地站在那里围观你被人揍。而对于新手玩家来说,初次上手肯定会手忙脚乱的,这个角色是什么职业呀,这个技能是什么作用呀,之类问题会把玩家拖垮,在玩家犹豫不决时敌人早已经把你们都ko掉了。所以功课坐在事前还是非常重要的。而制作组貌似也预料到这个问题了,所以给玩家提供了自动战斗的功能,这样在战斗时玩家就只要控制主角即可,压力马上减轻了一大半。经历了痛苦的阵痛后,还能留下的玩家一定都是真爱了。而此时,游戏的光明大门已经向你敞开了。所以,尽情去战斗吧。合理分配角色占位,善用不同角色的技能能够非常有效的杀伤敌人,此时你就会觉得一切的付出都是值得的,你就是在战场上指点江山的军神。
2.游戏战斗模式
《开拓者:拥王者》的战斗模式一共有两种,分别是:正面触发战斗和探索踩雷触发战斗。而跑团则是本作最基本探索游戏的玩法。玩家绝大多数时间都是在带领队伍到处跑、搜刮清点、接任务、解锁地图。
1)正面触发式战斗,顾名思义就是玩家在地图上看见了敌人,随后与之遭遇开始进行战斗。从上面的介绍可以知道了,玩家在《开拓者:拥王者》的游戏世界中大多数时间是在到处跑的,而玩家在到处跑时就会遇到地图上刷新出来的敌人,此时接近敌人一定范围后,本方阵营中就会有角色能够检定到敌人所在,随之触发战斗。
2)探索踩雷式触发战斗,这一种战斗遇敌方式和早期的回合制RPG游戏很像,玩家在地图上闲逛,经过地图上某个随机点就会触发战斗。而《开拓者:拥王者》中与之不同的是,本作是只有在大地图上赶路时才能触发踩雷机制。而触发了踩雷机制后,玩家依然是被传送到小地图中然后按照第一种方式去进行战斗。
3)附加一点:战术策划。在每一次战斗前,时间沙漏都会暂停,此时玩家可以根据战局的实际情况来动态配置自己的6个战斗单元,使他们在开局后能够各司其职,最大可能做到完美配合。而战斗中,玩家也可以动态调整某一个角色的占位、技能释放等,做到战场上把控细节,完美制敌的漂亮胜利。
3.后勤系统
前面说到,《开拓者:拥王者》中玩家探索地图时绝大多数时间不是在战斗,而是在接任务、解锁地图或者搜刮物资。那么,下面就简单介绍一下《开拓者:拥王者》后勤系统。
1)搜刮。在本作中,玩家除了战斗还会接到一些任务,比如采集野果或者寻找资源,此时玩家就要带领队伍到指定地点去完成任务了。而在完成任务的过程中,玩家也可以顺手在地图中收集一些资源。这些资源有一些可以食用,有些可以获得世界背景信息介绍,而有些则可以卖给商人,换取金币。这就集成了本作中的搜刮系统。相信玩RPG游戏的玩家都不会陌生,在地图中找东西用来维持简单的游戏内经济系统,使玩家都会去做的事情。而在本作中有一个特色之处,就是玩家带领队伍每到达一块新地图,玩家队伍内的角色都有可能通过观察技能检定发现空间内的隐藏物品,有些则是非常的珍贵。这进一步促使玩家充满积极性的去探索游戏世界。
2)营地。《开拓者:拥王者》的游戏内世界是拥有白昼和黑夜的,而玩家的角色也会感觉到疲累。这时候就需要找到一块安全的场所去安营扎寨,回复体力、战斗耗损以及角色的一些负面属性。而玩家宿营时也需要分工合作,完成宿营地狩猎、隐蔽营地、制作饮食和巡逻的责任,以保证宿营地安全。宿营地就像是玩家的后援中心,在这里玩家可以获得补给,提升队员士气,恢复队员战斗力。
在《开拓者:拥王者》中,战斗和对话是游戏的重要组成部分,而玩家小队的组成其实也是一个重要的部分,而且是最容易被忽略的重要部分。而且,玩家在这部分设定的好坏将会直接影响到游戏的对话和战斗。可以说,玩家队伍建设是对话和战斗的基础,必须得到足够的重视。
1.团队选择
在《开拓者:拥王者》的游戏世界中有很多的闲散雇佣兵,他们游荡在大陆的各个角落,而主角身边就拥有这样一群佣兵。他们具有不同的职业,不同的性格和技能。选择合适的6人来组成自己的队伍将会直接关系到玩家对游戏攻略的顺畅成度。比如,矮人喜欢抱怨还信仰死神邪教。带着他可能会影响到队伍士气,但是他又是德鲁伊,职业技能十分的有用;再比如吟游诗人,虽然战斗力一般,但是它记录着玩家游戏的发展。再比如野蛮人,战斗力强悍却容易和他人起冲突。这些都是需要玩家自行到游戏中衡量比较,选择最适合自己的战斗团队。察觉技能检定也是挑选队员的一个重要的指标,这个技能等级高的角色更容易带领玩家队伍规避掉游戏中的陷阱伤害。
2.队形系统
队形在本作中是非常重要的,它决定玩家队伍中各角色在战斗时的占位。当然了,笔者认为预设的几个队形其实用起来不是很有效,还是需要玩家自己去游戏中根据实际携带的伙伴进行调整的。拥有合适的队形能够很好的保护了远程单位,轻松扩大战果。
3.装备系统
装备系统是笔者认为本作中最好玩的一个系统。游戏中玩家可操控角色最多6人,而这6名角色的装备玩家都是可以手动配置的。对于笔者来说,把几个角色都武装到牙齿才是最爽的事情,于是笔者开始到处收集、搜刮然后挑选最好的装备来武装角色。而游戏中还有一个设定,就是角色装备的副武器都是会显示在角色后背的,也就是玩家能看到角色背着你设定好的装备。这也是一个爽点,看着自己精心挑选的角色穿着自己精心挑选的装备,简直美的不要不要的。
而本作的装备还有另外的一个特点,就是不同的敌人必须使用不同的武器才能攻击生效。比如蛛群必须使用火把之类的武器才能攻击生效、巨魔必须使用火焰或者酸液魔法才能杀死。这也使得游戏中战斗时必须要时刻总结、铭记战斗心得,把装备的作用发挥到最好。
此外还要记得一点,游戏中有队伍负重的标准,如果玩家队伍总体负重水平较高就会导致团队战斗力下降。所以,及时把没用的东西换成金币才是王道。
《开拓者:拥王者》的画面风格接近地下城类游戏的风格,搭配上俯视角的设计,让本作看起来别具一格。玩家在战斗中看到的画面光线反馈也都非常的柔和,使玩家能够更好的融入进游戏中大杀四方。另外,本作的过场故事以及玩家经历事件的记录也都被以插绘的形式展现给了玩家,使玩家在享受古老魔法时代气息的同时能够更清晰体会到游戏的古朴与底蕴。
《开拓者:拥王者》的背景音效并没有什么特别出彩的地方,反倒是给人一种平凡的美丽。本作的背景音乐虽然仔细听感觉不到什么特别的美感,但是贵在和游戏的融合度很高,恰到好处的表达出了游戏所要的氛围。另外,全流程的真人语音配音也给游戏增色不少,让玩家在玩游戏的同时有一种看历史大剧的感觉。总感觉是赚到了。
除了上面所叙述的几个方面外,本作还有一些细节笔者认为做的非常的好,而且富有人情味,非常值得业界学习和借鉴。
1.开场感谢。众所周知,本作是通过 Kickstarter 众筹成功后才能顺利完成游戏制作的,所以开发组第一时间在游戏开场感谢了所有支持过游戏的人,这一点我在其它众筹游戏上从未见到。笔者认为,开发者应该怀有感恩之心,是玩家成就了开发者的梦想就应该收获开发者的真挚感谢。
2.光敏警告。在本作中存在一些镜头会出现强烈的光变化,这可能会给一些人造成光过敏的症状,制作组非常贴心的在游戏开场就对玩家做了友情提醒,笔者认为只是负责任的表现。而同样的警告我也是只在《波希亚时光》中看到过,希望全行业都能在制作游戏的同时关注游戏是否会影响玩家健康。
当然了,作为一款小团队开发的众筹游戏,游戏本身还是存在很多问题的。下面简单介绍几个比较严重的:
1.优化问题。本作的优化极差,笔者测试使用的机器是“GTX960+AMD FX4300+16G+Win10”,这个配置完全能够达到推荐配置的要求,但是笔者实际游玩中发现,游戏中设定最低画质,把所有的特效都开到最低或者不开,游戏依然卡的一愣一愣的。而且经常在载入游戏时点击一下鼠标就完全崩溃。尤其是到了游戏后期,笔者打开游戏客户端都需要接近10分钟,这实在说不过去了。制作组应该优先解决这个问题。
2.游戏相对硬核,上手难度非常大。这一点是对于新手玩家来说的,游戏中的对话、战斗、营建等都有非常多的教程。讲真,新手玩家真的很难全部理解清楚。
3.游戏世界观庞大,但是介绍不清楚。这一点虽然不影响玩家的游玩,但是经常在玩家读剧情时会蹦出一两个新地名、新典故搞得玩家一脸懵X,十分影响游戏整体的剧情体验。
4.一个小bug(如下图)。
《开拓者:拥王者》是一款重剧情轻战斗的复古CRPG,游戏虽然上手难度较大,但是游戏趣味性十足。配合上优秀的画面表现和全程语音,使得真正入门的玩家一定会觉得值得。另外,再加上庞大的可选角色和装备DIY系统都足以玩家畅快的游玩上上百个小时。非常适合喜欢探索并且喜欢思考人生的玩家游玩体验。
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