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这本文章本来是在奶牛关上首发的。不过既然从制作者亚恒手上拿了游戏的key,我就义务替他宣传一下《拣爱》吧,毕竟这游戏做的还是不错的。玩了一个小时,终于全成就通关了,毕竟是免费拿的游戏不完美通关一下怎么对得起制作者的信任呢。
我不得不说这个游戏真的是暗藏玄机啊。
还好我也是个喜欢探索的玩家,经过各种尝试才达成全成就。
首先是搭讪,要怎样风趣又不失礼貌地和女孩子搭讪呢?其实游戏给的两个选项都是错误的,你应该点击图片中的那副画,以画为话题跟女孩子交流。
再然后是电影和晚餐。在聊电影之前你最好先去看一下她的朋友圈,否则就会出现下面的情况。
钢铁直男完美避开了妹子爱看的电影。
然后挑选饭店那里,尽量去做吧。挑选满十一个可以解锁一个成就“美食达人”。至于去哪家店吃,我不是让你看朋友圈了吗?
吃完饭该回家啦?想牵手你就大胆地牵,问什么?别说话,破坏气氛!
她又像以前那样找你抱怨。其实她也不是小孩子,道理她都明白,可你为什么就不能想一下她为什么要找你说吗?你们的距离只不过是从两面屏幕缩短到了两米,这又有什么区别呢?
我想起了一句歌词。
让爱渗透了地面 我要的只是你在我身边
所以,去她的身边陪着她吧。再多的安慰,都不如简单的安抚。
你们总有聊不完的话题,游戏、音乐、宠物……但只有表面吗?滚动鼠标滚轮直达你的内心,告诉她你真正的梦想是什么,你的灵魂是什么。
偶尔当然会有争吵,但退一步海阔天空。千万不要上了亚恒的当!如果你点击对话框,你们只能越吵越凶。
垃圾被丢的满地都是,但我们二人谁都不是保姆对吧?再加上前面长的记性,比起选项我更信任图片,点点看吧。
最终我达成了完美通关。游戏流程并不长,五到十分钟便可以通关一周目。
如果感到过关压力大的话,别忘记亚恒说的话。
事物总有两面,你看到的可能并非全部。
这也是游戏的特点,亚恒喜欢把选项隐藏在图片中。
游戏设计的其中一个灵感来源于我游玩《Florence》的时候经历的小遗憾。就是我无论怎样努力,剧情上几乎都是不会给我任何反馈的。当然,我并不是说非要改变结局,但是我希望游戏的设计不要无视我的努力,哪怕分手的结局无法改变。举例子就是,在《Florence》中两个人吵架,你只能吵下去而不能选择闭嘴。
这算是游戏的亮点了。玩家的选择影响着剧情,而不是一个简单的“好感度”系统。
另外就是音乐,听上去很舒服,很甜。
挑选饭店的那个小游戏,我觉得有点别扭。一开始的点击还好,但是莫名其妙挑着挑着就开始玩起帽子戏法了……觉得有些太过夸张。
另外就是游戏流程太短。我也知道以后会更新新的内容,但以目前的故事来看,卖6元或10元的价格玩家未必会愿意买账,其实很多人应该都在诟病这一点。
我是相信亚恒的,我从他写的故事里可以看出他在用心去做。我也希望拣爱可以做下去,做到更好。但以这样在图片中暗藏玄机,并且精心设计每一个场景的方式制作出的拣爱想要完善成像其他恋爱剧情游戏那样通关时间八小时以上恐怕需要花费巨大的心力。
《拣爱》不是一本书或一幅画,而是一颗糖果。它可以让你感受到短暂的甜蜜,只是五分钟的幸福,然后回味许久。书在读的时候也许并不能懂,需要阅读多遍才能理解其中的意味,《拣爱》全然不是这样的,因为即使是全成就通关也就需要区区一小时的时间而已,它作为一颗糖,会让你在玩《拣爱》的同时体会到它要表达的意思,在玩的时候就能感受到想要恋爱的想法。
另外凭良心说,以现在的游戏内容,恐怕会招致不少玩家退款吧?因为游戏流程太短了,估计不少玩家会选择五分钟通关然后退款走人。
但无论如何,《拣爱》让我的心中有过一丝触动。虽然我不推荐玩家们现在去购买它,但如果不考虑性价比与其他因素,单谈游戏,它是一款佳作。
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