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《古墓丽影》是水晶动力旗下的一个超级大IP,女汉子劳拉是这部游戏的女主角。20年的风风雨雨,多少次女汉子劳拉爬雪山攀绝壁,探古墓闯绝地,无所畏惧。劳拉坚韧不屈的性格,钢铁般的意志令很多人为之敬仰。可以说劳拉是陪伴了一代人从青葱岁月走到成家立业。如今,劳拉累了,她说要休息了。可能这是每一个探险家人生最好的归宿吧,但是身为粉丝的我,依然觉得万分不舍。
20年一晃而过,《古墓丽影》这个游戏系列经历了起起伏伏,更换形象、重启再重启。而最终免不了走到尽头的那一天,现在要说再见了,真让人感到惋惜。就让我们看一下女汉子劳拉的最后一次探险到底如何吧。
古墓丽影是一个超级大IP,相应的水晶动力(哦,这一次换开发商了)也给提供了非常充足的预算资金。因此,这一作在玩法设计上走了一个全都有的路线。这一代的《古墓丽影:暗影》可谓是一锅大杂烩,你想要的它都有,枪战、冒险、解谜、探索、潜入等等。可见开发商是想要给玩家提供非常丰富的游玩体验,让所有玩家玩过游戏后都觉得好玩,而笔者实机游玩后确定本作确实不亏。各种攀爬跳跃还是之前的感觉,各种小古墓各种解谜供玩家反复探险,喜欢的玩家一定会乐此不疲。
但是,同样也是因为大杂烩的游戏玩法设计,导致本作游戏流程的割裂感十分明显。本作的《古墓丽影:暗影》采用了类似于电影化叙事的手法,把游戏故事讲的津津有味,本来是一大亮点,但是常常因为很多原因影响导致玩家卡关,十分影响对剧情的体验。而许许多多小古墓需要玩家反复停下来清理,很多前期的古墓甚至需要后期技能道具才能完全清理完毕,这就导致玩家需要反复跳场景疲于奔命中才能搞定一切。
游戏剧情方面,本作延续上一作《古墓丽影:崛起》的剧情,劳拉继续出发探险,这一次是来到了南美洲热带雨林来阻止圣三一的阴谋。经历万险,好在这一次终于彻底解决了圣三一的麻烦,给系列作品画上了一个圆满的句号。另外,本作采用了电影化叙事手法,伴随着剧情的展开是一个接一个的场景切换,给玩家带来紧张刺激的游戏体验。这一点是本作的巨大进步,但是剧情方面的欠缺导致这一次的电影化叙事稍显不足。
说到游戏画面,相信本作绝对可以称霸本年度的PC游戏了。《古墓丽影:暗影》的游戏故事是发生在原始丛林中,所以绿色绝对算是本作最重要的颜色。在本作的场景设计和美术设计上,我们能够看到这一作画面表现简直惊艳到爆炸,我们能看到各种不同种类、不同层次的绿,只要你的设备够好,游戏效果全开后那真的是要景深有景深、要材质有材质、要细节有细节、要建模有建模。可以说是对现实场景的还原度高到了离谱的程度。
但是,同样的原因也导致了本作的优化出了问题。莫名其妙的掉帧确实很恼人。虽然不致命,但是膈应人。
《古墓丽影:暗影》是古墓丽影源起三部曲的收官之作,本作结束后女汉子劳拉将要有很长一段时间的假期。《古墓丽影:暗影》的表现也确实令人满意,优秀的剧情,丰富的游玩体验都让玩家在游玩后确定本作买的不亏。虽然本作确实存在着一些问题解决得不够好,但是不影响本作依然是一部非常优秀的3A级大作。
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