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这是一款能让你刷出感觉,死的痛快的rl作品,可以好好体会一下旧日rl游戏的古朴韵味
笔者一直对一些画面简陋但是系统丰富,可玩性强的独立游戏颇有好感。这些游戏的共同特点是复杂有趣但是对玩家极不友好,需要潜心钻研才能领略个中滋味。今天的主角为此类游戏的典型代表,四大rl作品的tome4(Tales of Maj'Eyal)
本作是比较传统的rl游戏,rl游戏的通病就是画面的简陋。这种画面对于大部分主机玩家来说这种上世纪的画面还是有些难以接受。战斗时平a的表现也只是简单的两个图片进行“对对碰”,技能的释放也只是简单的flash级别的动画。游戏中存在大量的buff和debuff效果,但很多时候也只是脑门上飘出一行字而已。所以很多时候本作的战斗就是两个“纸片画”对对碰,角色头顶时不时飘出几个状态及异常,然后其中一个纸片画消失。对于画面表现有一定要求的玩家可能会对此感到非常不适。
但是对于对于许多玩过传统rl游戏的玩家来说,这种画面依然非常出色,因为已经有了明确清晰的地图,也可以看到自己操作的人物,可以看到自己的化身在一个世界里探索,更难能可贵的是可以看到许多技能动画(虽然只是flash级别的)
画面并不是本作的强项,但是rl游戏的魅力从来就不在表现力上,而是在其深邃的游戏系统
tome4游戏系统一眼看上去非常简单,玩过暗黑的朋友都会比较熟悉,建人物,选职业,然后在不停的刷刷刷刷,刷出更好的装备,刷出更高的等级,成型之后一路车翻各路牛鬼蛇神,最后达成拯救世界的野望。
没错,tome4大体上也是这么个套路,只不过,这其中的每一个环节都有让你感到惊喜(或惊吓)
先从人物养成开始,本作提供了多样的人物建成。30+种族,30+职业。而且每个种族和职业都特点分明,没有太多重复性。
种族的选择将会极大地影响你的build形成,因为每一个种族的特性均不相同,大部分种族都有其独立的天赋树,而不是大部分游戏中简单的外貌而已。
每一种职业都可以为你提供7-8条独有的职业技能天赋树,除此之外还有同系职业共享以及游戏中会学习到的共有技能天赋树。
游戏中还有达到一定等级时可以解锁的觉醒技能,一共有50+觉醒技能可选。
说完人物养成,再说说rpg养成中另外一个重要的系统:装备。本作装备也同样存在词条系统,也分有插件镶嵌之类的一般设计。装备可以从各类敌人中loot出货,也可以通过公共技能的锻造,机械学等技能打造自己的装备。
作为刷类游戏,tome4有极为丰富的选择以满足核心玩家的build乐趣,但是作为rl,tome4还有作为roguelike游戏的独有属性-随机性
曾有一位dalao这样评价roguelike游戏的丰富度——看游戏能提供多少种死法。
比较知名的rl游戏如elona,可以提供成百上千种意想不到的gg方式,本作也是一样。
rl游戏本身的高度随机性以及单一存档的特性,让你在每一次进入游戏体验中都会又不一样的游戏流程(不一样的死法)
我很喜欢作者对于rl核心的把握“下一回合你就要死了,你这回合要做些什么来挽回呢?”这种恶意满满(insane难度)的游戏流程让你的每一次游戏流程都步步惊心,而rl游戏的不确定性又让你一次次的死于不明原因。
一次次的轮回后,你会对此驾轻就熟,你的角色在不断地变强,而你本身也足以应对各种突发的随机事件。
这种玩家-角色双重成长的体验在黑魂面世出炉之前一直是rl游戏的专属,相较于黑魂,rl充满更多的随机性与多样性。
写到这里也只是零零总总地写了一小部分显而易见的特点,但是更多的内容还是需要各位自行体验。游戏2012年面世至今作者一直更新不辍,游戏也有了3个大型dlc对游戏进行扩充。游戏有付费和免费双版本,可以先到官网下载免费版体验后再决定是否要到steam入正版。
“we make choices,finally choices maketh us”在复杂多变的tome4中,大胆地做出选择,然后坦然面对游戏给你的各种安排,这就是游戏最核心也最朴素的快乐吧
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