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虽然想养老,还是先求你优化一下UI吧
我并不是一个东方粉,对东方了解的并不多,第一次接触东方是在四年前不知道从哪个真正的东方粉听到了幽閉サテライト——色は匂へど散りぬるを这首歌,才开始对东方有一点点的了解,不过也仅次于一个搜刮东方有关壁纸的层次,算不上深入了解过东方。所以这次玩永远消失的幻想乡,只是作为当纯的去玩,并不会对剧情表达过多的个人看法(说到底还是文案太繁杂了再加上本身对东方各种人物关系并不了解),只作出游戏各方面的看法以及个人的一些吐槽。
我玩过的弹幕射击游戏不多,不过说到弹幕射击给我的第一印象都是2D平面垂直卷轴像素风格这样子的游戏。而永远消失的幻想乡改变了我对传统弹幕射击游戏的印象。游戏原创的弹幕射击APRG玩法,玩家在游戏中看到的一切都是立体的,相对于传统的2D平面式的弹幕射击,立体空间更能够给予玩家更多的操作空间,不仅仅局限在2D平面的小框里面,也降低了没有尝试过弹幕射击游戏类型玩家的游戏难度。除此之外,ARPG向来重要的就是首字母A——Action,在幻想乡里玩家不仅仅可以通过操控角色射击攻击怪物,个别角色拥有不同的近战攻击,游戏的动作打击就在这方面体现出来。结合了动作元素的弹幕射击的幻想乡,确实在传统的弹幕射击游戏上进行了创新,增加了弹幕射击游戏的可玩性。
游戏支持手柄键盘操作。游戏难度有四种难度,如果不是纯属找虐的话就不用选最难度了…不仅在怪物强度上翻倍加强,甚至没有存档点,意味着你打到90%的进程一不小心手滑GG,抱歉你还是老老实实重头开始吧。
游戏的主要玩法就是不断biubiubiuAAA,把玩家所能够看到的怪物都全部击杀,游戏中最多能够给予玩家两个角色的切换,在进行关卡之前都能够定义自己的队伍,不过也不用担心,在进行关卡进程击杀怪物也能够掉落人物进行替换,但是只会掉落以及解锁的人物角色,还有特定的关卡会给予玩家特定的游戏角色进行更换,更换与否看玩家个人喜好。游戏中大多数时间都在进行射击,射击所需的子弹可以通过击杀怪物获得,所以不必担心子弹会用光,除非是特定的boss站不会掉落子弹补给。在游戏中角色的结界值相当于血量,被消耗完毕的情况下再受到攻击则死亡。如果想提升角色的战斗力,可以去铁匠铺进行升级,升级所需要的点数在关卡进程中击杀怪物中获取。不过要注意,在该轮关卡中获取的点数一旦玩家死亡会有死亡惩罚,会扣除一部分的点数。
整个幻想乡游戏给我的最大的反差,就是其出色的游戏画面以及貌似是小学生设计的UI,每次打开游戏进行游戏都一度让我怀疑制作组是不是没有发工资给UI设计部门。幻想乡在游戏画面以及人物的建模上都做的相当出色,就举个例子,在开启关卡任务的湖中,不仅有石头的倒影,以及水面波澜还有各种反光效果都可谓令人赞服。
但是,当我进行人物配置时,看到人物头像的时候,惊了,我左思右想都不能够将人物头像跟游戏内的小姐姐们结合在一起,两者有关联吗…这个反差真的让我哭笑不得,想吐槽一下制作方的“我们用爱与真心制作出的游戏”,跪求你们发工资给UI设计部门吧让他们把UI画的至少能够让玩家将游戏角色跟头像能关联在一起…
+出色的游戏画面
+原创弹幕射击APPG玩法
+优美动听的音乐(加分!)
-反差的UI设计
-虽有难度划分,但是难度设计略有不合理
虽然在UI方面已经被众多玩家所吐槽,但是游戏本身玩法进行了创新,不仅尽可能还原了东方Project原作的弹幕玩法,新加入的ARPG更是增加了游戏的可玩性以及打击的爽快感。再加上游戏本身画面的出色,虽然定价也许偏高了一点,如果制作方还能够将被大多数玩家诟病的UI完善好的话,我相信还是能够吸引到不少的玩家的。推荐东方粉购入,建议别选择弟弟难度,否则你将会十分痛苦╮(╯▽╰)╭
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