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《远星物语》的故事发生在遥远的未来,此时人类科技已经发展到了登峰造极的地步。而人类也早已经不满足于生活在狭小的母星上了。在高科技的便利条件下,人类顺利完成了对卫星沙德隆的初步探索建设。在人类探索沙德隆的过程中,人类发现了遗留在这颗星球上的远古文明。于是一场利用高科技进行位置探索的旅程开始了。
《远星物语》的世界观是庞大的,玩家需要在探索过程不断收集信息来拼凑出一个完整的世界。比如站在交流人群中听他们的谈话,能收获很多的有用的信息。在游戏过程中逐渐揭开事实真相这真的有种柯南附体的感觉。而且,笔者在城市闲逛时还能经常听到一些NPC说“马上要还黑来了,队友不上线急死了”一类的抱怨话,听得笔者高兴坏了。这游戏代入感简直太足了。
《远星物语》的游戏玩法是非常标准的复古ARPG玩法,“战斗+解谜+平台跳跃”共同组成了一个非常有意思的游戏系统,带给玩家非常舒服的游玩体验。
1.战斗
《远星物语》中的战斗分为近战和远程两种,近战和远程随时切换,连贯无比,保证了玩家在战斗时的体验连贯性。另外战斗节奏比较快也能带给玩家非常畅爽的游戏体验。
近远程两种武器搭配使用,再结合上无敌的闪避滑步,保证玩家在战斗中进可攻退可守,所向无敌,灭敌于弹指间。
除此之外,玩家还可以选择自主的技能升级路线,发展出完全适合自己的战斗方式。选择不同属性的元素之力,用属性克制的原理打出更高伤害。除此之外,还有丰富的装备系统,队友系统等等。保证了玩家在战斗中灵活多变,保证了乐趣和可玩性。
2.解谜
本作的解谜要素经常是和平台跳跃同时出现的,在游戏中玩家经常会遇到一些无法通过的路,这是往往需要用到弹珠来打击光柱或者镜面来完成解谜操作,然后顺利通过解谜关卡。在本作中解谜的难度设计其实是比较低的,只要简单研究一下就能顺利通过。但是各式各样的解谜场景设计确实不重复的,各种新花样都让玩家眼前一亮。笔者认为,本作的解谜要素表现非常好,同时又能不影响游戏的节奏,在这一点上比《古墓丽影:暗影》的节奏把控能力还要出色。
1.画面
《远星物语》的画面是复古的16位色画面,打开游戏一股浓浓的像素风扑面而来,挡都挡不住的怀旧气息让玩家能不自觉怀念起小时候和小伙伴一起玩耍的日子。本作画面表现出色,虽然是16位像素风格,但是却表现得非常的细腻,让人一眼看上去完全找不到粗糙的感觉。另外,像素经过了平滑处理,使画面看起来自然美观、非常的有质感。
2.音乐
配合上本作复古的画面风格,本作采用了同时期游戏象征性的电子音,长短高低的音效变化富有节奏感,而且节奏把控的非常出色。比如,玩家在战斗时听到的就是激昂紧凑的音乐,逛地图时听见的就是舒缓柔美的变奏,智史死亡时的音乐则是舒缓但透露着悲伤。各种音乐的切换给玩家非常明显的刺激,有助于玩家更好把控游戏节奏。
《远星物语》是一款动作流畅,战斗爽快,剧情有深度,解谜设计灵巧,游戏节奏把控得非常好的复古ARPG游戏。玩家在游戏中能获得非常充分的成就感,是一款今年内不可多得的优质复古类型ARPG游戏。广大复古游戏和动作游戏爱好者一定不要错过。
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