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我对横版平台类游戏的印象,一直以来都是没有过于困难的上手难度以及复杂的游戏系统,玩法十分简单。如果说横版平台类游戏不能够靠在玩法上吸引玩家,那么就只能通过给玩家不一样的视听体验来吸引玩家,或者通过给玩家讲述一个令人记忆深刻的故事,留给玩家更多的思考空间。比如小小噩梦,不过由于小小噩梦的游戏氛围偏向于黑暗压抑,也许会让一小部分的玩家会感到不适。不过阿尔法星这款游戏,游戏氛围并没有黑暗压抑,相反则是给玩家带来一种明亮开阔的视觉体验。这也是目前为止我玩过的横版平台游戏中个人认为画面做的最好的一款游戏了。
阿尔法星是由Team17在9月5号发行于steam的一款横版平台动作冒险游戏,相信大家对于Team17并不陌生,玩家们郎朗在口的模拟经营RPG游戏波西亚时光就是有该Team17发行的,还有烹饪厨房,逃脱者系列游戏等知名独立游戏。
阿尔法星讲述的是主人公在一个陌生的外星球上醒来,孤身一人闯荡这片充满未知的美丽而又蕴含危险的异域土地。游戏在玩法上并没有过多复杂的操作,只需要操控角色进行跳跃以及进行解谜即可。玩家在探索期间会遇到各种各样新鲜的事物,发现并挖掘潜在的魅力,虽然这个世界很美丽,玩家在游戏中也会遇到各种凶残的敌人,所以还不能够轻视。打败各种敌人,度过各种困难险阻将是游戏的核心玩法所在。
游戏并没有在横版平台的基础上做出过多创新,但是我相信阿尔法星的游戏画面场景足以让玩家为其买单。在阿尔法星中,整个游戏场景都是属于动态的,虽然玩家只能够进行左右来回移动,但是在动态全息的游戏环境场景的结合之下,玩家会有一种置身于所谓3A游戏中的错觉,这也是阿尔法星最大的优点所在。再加上在阿尔法星中所有的动植物都是处于动态,以及会有场景镜头的放大缩小拉伸,相对于大多数横版平台游戏而言,它们都仅仅在于2D的一个平面,阿尔法星给了玩家一种全3D的游戏体验。还有随着游戏时间的进行,游戏中的日月交替也会发生变化,相继的游戏中的所有动态物体都会随着时间的变化而生变化。所以,阿尔法星是一颗活着的星球,并不是死的。即使游戏的玩法单调,如果玩家能够停下脚步细细品味一下,则能够增加许多乐趣。
阿尔法星的解谜元素拥有其独特的解谜手段,玩家在游戏中可以通过改变游戏中的时间来破解一些特定的谜题,不过由于前期只能够在特定的地方才能够使用时间控制,个人认为没有必要,在游戏进行到中后期后便可以随时随地的进行时间上的改变,变得更加灵活。我觉得如果没有过多的限制,在游戏前期就给玩家掌控变化时间的能力,玩家便可以一览无遗游戏中的美丽场景了。加上游戏中大多数的解谜都需要依靠变化时间,所以这就需要玩家静下心思考。我认为这不仅略微增加了游戏的可玩性,也增加了玩家在游戏中的视觉体验。
+独特的时间控制能力
+美轮美奂的游戏画面
+美妙动听的游戏音乐
+合理的关卡设计
-游戏玩法比较单调
-优化略差,会出现掉帧情况
阿尔法星的游戏画面跟独特的解谜方式是游戏的主要特点,不过由于游戏在玩法上并没有过多的创新,加上长时间的游戏音乐会变成催眠曲一般的体验。不过如果肯停下脚步,好好观察游戏的美景,还是不错的视觉体验。推荐喜欢慢节奏游戏的玩家购入,不推荐给只追求游戏性的横版平台游戏玩家。
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