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《莫莫多拉》给我的感觉就是它可能没有那么好,但也没有那么差,总体而言就是一个中规中矩的类“Metroidvania(银河恶魔城)”游戏。
很多人或许对“Metroidvania“这一名词感到陌生,但是在很多玩家的童年记忆里,《银河战士》和《恶魔城》实在是两个过于经典的IP系列。而”类银河恶魔城“这个词汇就是从这两个游戏中衍生而来。
随着游戏的制作水平越来越高,很多人已经不再流连于这种在横版闯关的基础上加入武器装备以及人物升级等RPG要素的游戏。但是随着游戏界复古之风复苏,很多“类银河恶魔城“经过层层包装,再一次出现在了公众的视野里。
我很早之前就听说过《莫莫多拉》这款游戏,但是一直被商店页面的宣传画风所劝退。直到我进入游戏实机操作,才感慨也许我错过了一款画面足够精美的像素风游戏。
《莫莫多拉》虽然是采用像素画风,但是植物晃动的动画,场景明暗光效的变化,到人物二段跳时产生的枫叶,攻击劈砍时发出的红光,怪物被击中时的受伤动画都并没有受到像素的限制,这些应有的细节表现的淋漓尽致。而女主嘉穗则更加可爱,从STEAM的评测中我们也可以看出大部分玩家对她也是喜爱有加。不过这些都属于锦上添花的加分项。
作为一款以动作冒险为核心的游戏,《莫莫多拉》的战斗系统做的略显“单薄”。玩家的武器有剑和弓箭两种,剑的攻击方式就是三段攻击和跳跃攻击,弓箭也只有单发和蓄力攻击两种,没有多余招式,更没有什么武器技能可以学习,所以如果追求多样攻击效果的玩家可能会感到些许失望。
也许制作组是为了弥补这一缺点,在道具和装备系统上下了一些功夫,玩家除了在探索的过程中获得道具和装备之外,当你无伤击杀BOSS之后会掉落一些隐藏的物品,如上图所示的“稀疏针线”,还有的装备可以加快弓箭蓄力,这些道具对得起隐藏物品的名头,确实拥有极强的效果成为玩家通关的助力。而道具在使用之后,可以在存档点免费补充满,免除了使用的后顾之忧。
就操作手感而言,手柄适配良好,人物的攻击/跳跃等都没有延迟感,但是相比于我个人很喜欢的《死亡细胞》而言,在流畅度上还是有所欠缺,比如人物跳跃之后/攻击时不能迅速翻滚,翻滚后也无法迅速攻击等,你也无法说它做的比较差,只是可能珠玉在前所以总觉得略有遗憾。
在笔者玩过的几款类银河恶魔城游戏中,较多的地图分支和隐藏道路也是一大特色,《莫莫多拉》也不遑多让,地图是由一个个的小房间组成,小地图上没有完全封闭起来就表示该房间还和其他区域相连,有些隐藏的道路可以通过攻击墙壁来打通,所以没事就打打墙也是一个好习惯。
地图也只是影响了玩家应对BOSS的先后顺序,并没有绝对意义上线性的通关顺序,但是在一定程度上因为缺乏引导,玩家也可能面对众多的房间感到一筹莫展,而任务的走向也不甚明确,经常会迷路之后每个房间去转悠看看有没有可以互动的地方。
游戏初始提供简单/普通/困难三个难度,在通关困难之后会解锁疯狂难度,不同的难度主要体现在自身血量的增加,和怪物攻击的提高。如果是轻度玩家还是建议一周目选择简单难度熟悉游戏内容。虽然从客观来讲,游戏确实不难,因为普通怪物被攻击有极高的硬直,基本上就是你打到它它就动不了,而高难度下你被碰一下也就死了,BOSS也都有固定的攻击方式,在熟悉了之后无伤通关也是很简单的事情。
之所以说游戏难,可能就是各种刺陷阱导致的秒杀,和切图杀,以及各种从屏幕外飞来的远程攻击,加之存档点较远,可以死一次就要重新打很多关卡,很容易使新人自闭,比如我。
综上所述,游戏整体的素质尚可,虽然没有做到别出心裁独一无二,但是该有的要素游戏都包括并且做的也还到位,喜欢该类游戏的玩家可以尝试一下。
感谢开发者与毒舌鉴赏(https://store.steampowered.com/curator/33625352)赠送的游戏。
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