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创建于2018-10-07 23:59

作者:

甲斯基

版权归作者所有,未经允许严禁转载

《疯狂之冠》简评

疯狂之冠
  • 游戏性

  • 创新性

  • 艺术性

  • 表现力

本作的开发团队是灵游坊(S-Game)旗下的子工作室M-Game工作室,秉承了之前《雨血》系列别具一格的美术风格。游戏品质出色,玩法富有挑战性,可能不适合某些玩家,但仍不失为一款佳作。

叽咪叽咪,用爱发电

《疯狂之冠》是一款融合roguelike元素的策略冒险游戏。作为一款地牢探险游戏,roguelike严酷的死亡惩罚机制加上各种恶意满满的负面事件,带给玩家一种“受苦”的体验。

本作的开发团队是灵游坊(S-Game)旗下的子工作室M-Game工作室,秉承了之前《雨血》系列别具一格的美术风格。目前本作已经结束EA阶段,正式版本的完成度相当高,游戏品质出色,玩法富有挑战性,可能不适合某些玩家,但仍不失为一款佳作。

疯狂之冠游戏评测20181007001

一、令人痛并快乐着的玩法

尽管本作由于随机关卡、地牢探险题材、严酷的死亡惩罚、各种恶意满满的随机事件而让玩家很容易联想到大名鼎鼎的《暗黑地牢》,但有趣的玩法让本作并不会因此而淹没在《暗黑地牢》的耀眼光芒之中。

疯狂之冠游戏评测20181007002

游戏中,玩家在被迷雾笼罩的地牢中摸索前进,寻找出口。每次可以移动一格,若移动到的格子具有随机事件则会触发。通常而言,怪物和宝藏类的事件是可见的,而一些诅咒类事件则是隐藏在格子中不可见,往往会在玩家行走途中突然触发,给玩家造成损失。

疯狂之冠游戏评测20181007003

玩家的队伍里最多可以有四名英雄,队伍在地牢中遇到怪物时会触发战斗。战斗为回合制,每个回合可以命令一位英雄进行行动,使用技能或者发动攻击或者使用一张卡牌。卡牌主要通过在地牢中寻找各种宝藏获得,是一种极其重要的战斗资源。玩家可携带的卡牌数量是有上限的,因此有些卡牌能用的话可以及时用掉,同时也需要在获得卡牌后进行取舍,通过对当前的队伍状况和英雄特性的评估,选择携带最合适的卡牌。

疯狂之冠游戏评测20181007004

由于roguelike机制的随机性,玩家的每一次冒险都会面临全新的考验,吉凶祸福很看脸。每一次胜利通关后,玩家都可以把本次探险所得的丰厚战利品悉数收入囊中,但由于死亡后会掉落所有奖励的惩罚非常残酷,所以给玩家一种富贵险中求的刺激感。找回掉落物品的途径也是有的,这个后面再说。

二、丰富的游戏系统

本作的游戏系统相当之丰富,可玩性非常强。主城中的五个NPC和三个建筑各有其用途,比如有的提供装备融合服务,有的可以帮玩家扩展仓库,等等。其中最为可圈可点的是一个叫做办事处的建筑。玩家在此处加入组织后,可以在死亡后发布自己的救援码,其他玩家则可以在自己的办事处通过相应的救援码对阵亡者进行救援。如果救援成功,阵亡者丢失的金钱和道具在就能失而复得,而救人者也能获得相应的奖励。这就为本作这个单机游戏加入了社交元素,既可以扩大游戏的影响力,也能让玩家之间可以互动互助,不再孤单。

疯狂之冠游戏评测20181007005

另外,除了变化多端的roguelike机制外,本作中【罗根之源】、【收集】等功能也让玩家有重复挑战的动力。【罗根之源】类似于天赋树,玩家通过冒险获得可以使天赋树成长的资源,这样玩家可以在一次次的战斗后获得比较显著的成长,而且天赋之间是需要取舍的,因此这也是一个在战斗场景外考验玩家策略的点。【收集】则囊括了怪物日志、成就、统计,能让玩家直观感受自己的冒险履历。

疯狂之冠游戏评测20181007006

三、锦上添花的音画体验

本作的画风秉承了之前《雨血》系列配色冷峻、人物形象夸张的特点,同时又吸收了克苏鲁风格的元素,猎奇的怪物形象令人印象深刻,也难怪会有玩家联想到《暗黑地牢》了。

本作BGM带有一丝哥特风,又有点R&B的感觉,强烈的节奏感和娓娓道来的曲调相穿插,吉他和鼓相结合,营造出神秘而魔幻的氛围。

疯狂之冠游戏评测20181007007

四、总结

+大起大落的刺激玩法

+游戏系统内容丰富

+画面和音乐锦上添花

-严酷的死亡惩罚和可怕的负面随机事件可能会让一些玩家感到不适

是否推荐:是


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