作为一款融合了Roguelike+类银河战士恶魔城+日本动画元素的游戏,可谓是相当吸引人。在拿到这款游戏的试玩资格后,我一下子就沉迷其中。
先来简单介绍一下这款游戏吧:
这是一个“猎人执照”=贵族地位的世界,主角Erza为了逃避婚约独自一人进入魔塔不断试炼。靠着儿时与魔王建立的契约,得以在面临死亡的时候轮回重生。
在进入游戏前我根本没想到魔王居然就是主角头上的可爱骷髅头饰!魔王将传送点设置在了Erza的床上得以让她每次重生时都在床上苏醒,而这张床也理所应当地成为了你“加点”“强化”的地方。不得不说,这真的是相当人性化的一个设计,极大的方便了玩家。
游戏的优点:
游戏人物以及画面都十分精美,音乐也迎合战斗、节奏感强。
主角出招时也会发出呐喊,但这个声音却一点也不显得尴尬,给人一种“就该是这样”的感觉,使得发出的声音与挥出的招式相得益彰。
各种技能也非常酷炫,闪避时甚至还会在空中留下你的残影。
每种武器都有各自的招式特效,给人完全不同的体验,让人不禁想去体验不同武器带来的手感。虽然现在还只有3种类型的武器,但之后还会陆续增加,让人倍加期待。
手柄适应性很高,基本完全适配。
从家中出门就是个小镇,你甚至可以和其中的NPC对话,购买道具。
接下来说说这款游戏目前的不足:
招式判定真的很迷,很迷。特别是在人物从空中落下的瞬间动作上会有很大的僵直,而如果这时候你的落地处正好有怪,你根本来不及挥剑出击。
蹬墙跳作为游戏的一个重要,但这个可以跳出的距离我怎么都觉得不对劲。实在是太远了!让人甚至觉得很不合理,你甚至可以跳出大半个屏幕的距离...
游戏的新手教程也还尚待完善。在目前的新手教程中,只教给了你最基本的出招,使用道具方法。但游戏的一个重要玩法:技能,却只字未提。而熟悉了技能,却可以使你在魔塔中的存活率大大上升。而有的地方太高了,普通的跳跃根本没法跳上去,让我纠结了半天,最后发现只要一直按着跳跃键就可以跳上去...
游戏地图太过单一,每次进地图其实都是一样的,但偏偏要你重新探索后才地图可见...多跑几次甚至能不用地图都记住宝箱的位置...如果能改成随机地图的话就太棒了!
虽然在游戏过程中手柄适应性很高,但是在设置菜单中,之前还好好的用着摇杆切换,突然变成了LB键切换...让人一下子很不适应。
同样是城镇的问题,虽然这一点很有创意,但实在是想多增加下可互动的内容,只有2个可对话NPC(还只各只有一句台词)实在是太浪费了!
最后:
由于这款游戏目前还处于EA阶段,因此这些问题都是可改进的。未来游戏也会不断增加武器,关卡,符文,使得这款游戏愈加完善。游戏本身的质量也相当不错,相信随着版本更新游戏可以愈加出彩。
我十分期待着这款游戏脱离EA的那天!