抛开所有与游戏本身无关的因素不谈,我认为这仍算一部拥有一定水准的游戏。
游戏介绍:
你是一名初出茅庐的无名侠客,在比武大会举办前的140天内结识各路豪侠,寻找自己的各种机缘,为争夺天下第一“御侠客”的称号而努力。在这140天中,有各式各样的故事等着你发掘。
你可以在游戏一开始处选择自己的性别、天赋,性别的不同触发的剧情甚至也会不同。而多样的玩法也带来了丰富的游戏内容,让人觉得:140天根本不够用!
游戏优点:
在地图上你会随机触发各种事件,遇上各种奇遇。每个豪侠的背后也都有一段自己独有的故事,每个豪侠也拥有不同的性格,得根据各自性格的不同谨慎回答问题。随着好感度的增高,你可以分5阶段逐渐了解他们各自背后的故事。
游戏中拥有大量经典人物,甚至连配音台词都十分还原,勾引起自己曾经的记忆,不由会心一笑。
清明上河图的背景,加上水墨画风,整个地图都充满了诗意。给人赏心悦目的同时,也仿佛身临奇境。再搭配以骨骼系统,人物愈加栩栩如生,细节也相当精细。
游戏拥有多结局系统,甚至不同的对话会带来不同的结果。战斗时如果战败了,剧情的发展也会带来深远影响(我一周目的时候没解救下严乐,导致最后结局被她手刃...迎来了自己的第一个bad end...),这是就会让人去想:要是我之前解救下她又会怎样呢?给人以相当大的期待,迫不及待地去开启新的周目。
三个不同的主线也带来了三种不同的故事,你夹在各个好友的理念欲望的矛盾之间,深刻的感受到了“人在江湖,身不由己”。这点相当棒!
游戏目前的不足:
一个周目可游玩的时间太短,不到5个小时就可以一周目通关。有点对不起这个游戏价格。
人物的基本属性方面略微不平衡,机敏过于重要,而忽视了其它一些属性的作用,比如魅力我到4级了也感觉没什么大用。
有的时候简直就是强行Neta,为了Neta而Neta。比如人物战斗完毕的时候,一句“这场战斗,666”超级出戏。
战斗系统有点混乱,我直到一周目结束也没搞明白这个系统。属性克制-弱化敌人?这些反而设定太多了导致在一场简短的战斗中你根本没空去分析这些东西,因此显得可有可无。
金钱系统,虽然你可以通过打工赚钱,但是钱很少有不够的时候,不管是触发大量剧情得到的“打赏”,或者是后期比武胜利获得的奖励,显得打工可有可无。
面对一些特定的剧情,不管你是战斗赢了还是输了,都无关紧要...根本不会带来不同。
地图上的可进入地点偏少,要不是其中的人物是随机出现的,否则很快就会对此感到无聊。
总评:
游戏目前的优缺点参半,但总体我仍持推荐态度。对从未接触过这类游戏类型的玩家来说仍不失为一个良好选择。